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《科技新时代》2006,(4):99-99
随着BT、emule等点对点传输技术(P2P)的流行,这种交换共享的网络传输方式也开始被应用到一个新的方向——网络电视传输。与P2P下载类似,每一台收看电视节目的电脑都可以与其他用户直接互连,在互联网上形成P2P专用网,在接收他人传输过来的媒体数据的同时也会给其他用户传输媒体数据。这种P2P典型的特性意味着“收看的人越多越流畅”,这可以让几乎所有的宽带网络用户在没有电视信号和电视机的环境下通过电脑享受方便流畅的视频节目,同时网络视频服务商又不用担心付出太多的运行成本——只需提供基本的播放软件和交换平台就可以了,提供服务的服务器根本无需承载大量的网络需求。 相似文献
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本文在分析P2P技术的基础上,结合高等院校的实际情况,设计了基于P2P流媒体技术的视频教学系统,使流媒体播放过程更加流畅和高效。 相似文献
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利用P2P技术在广域网中传输多媒体数据,可以充分利用各个节点资源,提高传输效率。但在同一局域网内,能够将数据同时发给多个接收者的组播技术更具优势。文章给出组播技术同P2P技术相结合的具体实现方法,实现一种混合型的音视频会议直播系统。 相似文献
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宽带网络的普及,流媒体以其特有的娱乐性和交互性顺应时代潮流而出现。基于P2P技术的流媒体系统具有良好的可扩展服务能力,为构建大规模流媒体传输系统提供了一种低成本的解决方案。研究如何综合考虑分析流媒体系统的QoS制约因素、设计理想的流媒体系统、在细节上提供良好的的QoS支持来全面改善视频播放质量具有较强的指导意义。 相似文献
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对等网络(P2P)技术在各领域广泛应用的同时,其流量消耗了大量的网络宽带资源,对互联网构成了威胁,而P4P技术的应用有效地解决了宽带资源优化问题。 相似文献
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对于经常上网下载的网友来说,P2P(PeertoPeer)软件已经成为必不可少的工具,通过P2P,网络的下载速度、视频的观看效果有了极大地提高与改善。不过在方便文件共享的同时,P2P消耗大量的带宽资源也让人头疼不已。调查发现,目前网络带宽“消费大户”就是P2P文件共享。 相似文献
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研究了P2P直播系统网络模型,并在此基础上提出一种基于可信节点的半结构化的网络模型(SSPM)。该模型结合了结构化网络模型中的对相邻节点有序组织和混合式网络模型的快速搜索的优点,利用可信节点良好的时间恒定性和性能稳定性,使该新型模型在实际网络环境下能达到较优的性能。 相似文献
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P2P的出现将互联网的存储模式由以前的“内容位于中心”模式转变为“内容位于边缘”模式,正适应了宽带互联网和更稳定、更高性能的个人电脑的现状。而分布式存储系统是P2P技术的一个重要的研究领域。本文分析了分布式系统的优势,介绍了几种常见的基于P2P分布式数据存储系统,并对它们进行了比较。最后,本文介绍了基于P2P分布式存储的冗余策略。 相似文献
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随着P2P技术的兴起,基于P2P思想的知识交流也开始在网络上出现,基于P2P技术的非正式知识交换方案,使得学习和交流能够在网上随时发生。本文根据P2P才主术特点,采用基于P2P的分布式图书服务系统结构结构,解决了服务器自身资源的限制,合理使用用户计算机空闲的资源提供部分服务,使得以用户为中心的信息资源整合更能满足个性化发展。 相似文献
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以数字图书馆为例,从减少信息成本、节约社会资源的角度出发,探讨了一种基于P2P技术的网络教育资源共享模型。 相似文献
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基于P2P模式的远程教育系统的资源分布在各个节点上,且处于不断的动态变化中。讨论了基于P2P模式的远程教育系统的资源搜索技术,并针对基于双环结构化P2P模式的远程教育系统,实现了目标资源节点的搜索算法,进一步提高了远程教育系统的稳定性和资源利用效率。 相似文献
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P4P技术概述 总被引:1,自引:0,他引:1
现在越来越多的人已经通过像PPLIVE、Emule、BitComet等网络应用软件了解了P2P技术。这些P2P应用给网络生活带来了巨大的乐趣和便利。但随着P2P应用不断深入,应用范围不断扩大,其问题开始浮出水面,由P2P引发的很多争论也从来没有平息过,其核心就是P2P应用占用了大量的网络带宽,并且相关应用往往不可控制,既占用了运营商的有限网络资源,也不符合传统通信的运营模式。面对这些问题,最近一种新的技术被提出,P4P全称"Proactive network Provider Participation for P2P"即增加P2P客户端与电信运营商之间的通信与合作,降低骨干网络传输压力和运营成本,并提高改良的P2P文件传输的性能。与P2P随机挑选Pee(r对等机)不同,P4P协议可以协调网络拓扑数据,能够有效选择Peer,从而提高网络路由效率。对目前P2P存在的问题以及P4P的相关内容做了介绍。 相似文献
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五子棋游戏是一种简单的大众游戏,大家常玩的五子棋游戏软件大都采用C/S模式的集中式控制结构,游戏性能受服务器性能制约。随着用户数量的增多,中心服务器将不堪重负,严重影响游戏的性能和用户体验。而P2P的技术采用非中心化的技术,大大减少了服务器的负载,带来了可扩展性、健壮性等方面的优势。 相似文献