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相似文献
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1.
东瑞 《科技风》2014,(3):196
促进动画事业的发展对提升国家文化软实力具有重要意义。少年儿童是动画片的主要观众,在动画场景设计中体现出本土化语言特点,能够凸显出动画片的个性,更好的吸引受众。还能够帮助观众正确理解动画片内容,体会故事中传达出思想文化内涵,树立正确的思想观念和价值观念。本文分析了动画场景本土化定位的优势,明确了本土语言在动画场景设计中的使用。  相似文献   

2.
色彩作为动画中一个极其重要的视觉元素,一直以来为刻画角色的情感,为营造场景环境的氛围,为增进剧情、丰富画面、加强真实感,提高动画本身的欣赏价值起到了关键的作用。  相似文献   

3.
针对影视动画场景设计中视觉艺术构成进行分析,提出了影视动画场景设计的相关流程,其内容有美术设计、绘制镜头背景设计稿、制作镜头背景等。通过对这些内容的分析,总结了如何实施影视动画场景设计,使其充分表现出视觉艺术,以期为动画场景设计提供一定的帮助。  相似文献   

4.
随着游戏产业的迅猛发展,个人电脑性能的不断攀升,游戏需求已经从18岁以前的青少年儿童普及到各个年龄层次的人群,游戏产业已经进入一个飞速发展的阶段。艺术类专业的高校对多媒体动画专业的投入力度也大大加强。但是我们清楚的看到,游戏无论从概念设计,场景细节,色彩画面,以及各个环境中灯光的渲染和高精度的材质贴图都具有相当大的局限性。文章具体针对游戏动画现状,提出针对使用HDR高精度场景渲染以及各环境下灯光布置的重要意义。  相似文献   

5.
《科技风》2020,(10)
色彩作为动画艺术中的重要因素之一,良好的色彩运用不仅仅可以增加动画艺术的鉴赏性,更是可以通过色彩运用表达出动画艺术的内涵。本文从动画艺术中色彩运用的效果的角度出发,结合笔者的实际经验,对于动画艺术中的色彩运用做出了一些分析研究。  相似文献   

6.
随着计算机动画的不断发展,对于3D动画场景的要求也随之不断提高,一般的光照渲染算法已经无法满足3D动画场景的需求。本文根据一般光照渲染算法在3D动画场景中应用的缺陷,对光照模型以及阴影渲染算法进行了改进,在此基础上得到了混合3D场景光照渲染算法,对Cook-Torrance光照模型进行优化时采用了几何衰减因子算法,对阴影渲染算法进行改进时采用了基于方差阴影的光照阴影渲染算法。仿真试验结果表明,本文提出的基于改进光照模型和阴影渲染的混合3D场景光照渲染算法在实际应用中拥有更好的光照渲染效果。  相似文献   

7.
虚拟制造是近几年来出现的先进的制造技术,基于3D Studio MAX三维动画设计软件,使机械零部件仿真制作及零部件装配与机器运转动画制作更加方便快捷.本文介绍了实体制作、场景制作、动画制作与影片制作,形象、生动地展示机器设备的逼真面貌.  相似文献   

8.
本文以动画之风格入手,通过对洛可可艺术的简单介绍,着重详细的介绍了部分动画作品的设计风格,客观的阐述了洛可可风格对动画设计,构图,色彩的影响,通过研究不同时期的动画著作,详尽介绍了洛可可风格在动画片中的演变过程,从简单的造型模仿到真实的光感描绘,从最初的二维手绘再到三维电脑动画,从对画室的要求到软件的程序开发。通过对日式洛可可风格对美式洛可可风格的比较来分析不同国家对洛可可艺术风格的理解,为更好的理解洛可可艺术风格指明了方向。  相似文献   

9.
色彩不仅仅是人类视觉感官的第一要素,也是造型语言最主要的表现手段,它在动画片中的作用是无因此,了解色彩,巧妙合理地运用色彩,可以帮助我们更好地表现动画作品主题。  相似文献   

10.
基于虚拟现实建模语言的火灾消防场景复原   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文结合VRML的功能,具体分析了基于VRML的三维交互式虚拟场景设计的关键技术,利用该语言能够把三维模型、声音、动画和文本等集成为统一的整体,构建基于网络上的一个基本的交互式虚拟世界,并以虚拟杭州萧山区某化工厂火灾消防场景复原为背景,给出了开发三维交互式虚拟场景的整体方案.  相似文献   

11.
主场景是动画作品中展开故事情节以及作品中主要人物活动的特定空间环境。一般来说,无论是动画长片或是系列动画片都至少会有一处或多处主要的场景,而根据故事情节,都需要提供几处主要的活动扬所。  相似文献   

12.
课件已经融入各级各类的教学活动中,文字是课件重要的内容,对文字字体、字形、字号、色彩、动画等进行适配性、易读性、艺术性的设计可以提高课件画面的效果,提高学生的学习兴趣,提高教学质量。  相似文献   

13.
视平线、地平线是两个不同的概念,弄清这两个基本概念,能邦助我们解决在动画场景中所遇到在透视中的诸多问题。本文通过对视平线、地平线与平视、俯仰视基本概念的阐述,使我们进一步理解认识视平线、地平线与平视、俯仰视在场景中的各种透视。并将透视原理运用到动画场景中,由此制造动画的紧张感、压迫感和恐怖感的场景效果,以及气势宏伟、宽广、邪恶特定情趣和气氛的场景。只要将地平线上的灭点设定得越复杂,其透视变化也就越大。场景越复杂、越立体,透视变化就越强烈,越恐怖、越具有邪恶,越惊心动魄。  相似文献   

14.
随着动漫产业的日益发展和网络技术的迅速普及,小团队短周期动画制作越来越具有影响力。SketchUp作为一款计算机辅助构思软件可以很好地实现与动画制作者的人机交互,改变以往动画场景制作的复杂、枯燥过程,降低动画制作的难度。  相似文献   

15.
这篇文章是研究UML在3D游戏引擎框架设计建模过程中怎样应用。从UML的方向来对游戏的组织设计进行研究。设计了一种基于Direct3D方向的三维游戏引擎的渲染器及框架结构、动画、特效、场景管理、输入输出、内存管理、音效、等诸多模块的关系,并做出了系统的UML框架结构描述。  相似文献   

16.
2010年上海世博会的特色之一"虚拟世博馆"的建设将动漫游戏技术与虚拟现实技术相结合。通过对"虚拟世博馆"中可口可乐馆的三维场景构建、动画制作、场景交互漫游来展望动漫技术和虚拟现实技术相结合,作品兼具创新性和艺术性。  相似文献   

17.
三维合成是视频合成中的一个重要功能,利用该功能,可以创建出三维动画效果。虽然无法与三维设计软件相比,但是三维空间的引入,可以让合成更加富于动感和冲击力。在这个项目中主讲解创建三维层、搭建三维场景,及设置动画。  相似文献   

18.
动态场景曝光图像较为模糊,混淆复杂,对动态场景混淆去除是实现基于动态场景图像识别的运动目标检测的关键。针对传统方法中模糊混淆点配准不精,去混性能不好的问题,提出一种采用加速鲁棒特征匹配的模糊动态场景混淆去除算法,设计图像序列块曝光生成模型和边缘检测算法,抑制运动场景混淆图像边缘凹点灰度特征和混淆干扰,设计并行处理的分块检测方案提高处理速度,采用加速鲁棒特征匹配方法实现混淆去除。实验结果表明,采用该算法进行模糊动态场景图像的混淆去除处理,特征匹配精度高,去除混淆效果较好,在色彩自然效果保持和实时性方面优越传统方法,在基于图像处理的快速运动目标识别和动态场景恢复等领域具有很好的应用前景。  相似文献   

19.
本文对动画角色设计的视觉语言进行研究,力图挖掘动画艺术的视觉表现潜力,探索运用视觉语言进行动画角色设计的方法,进而拓宽创作思路,提高动画艺术表现力.论文以符号学中语言的共时性与历时性的互动模式作为理论的构架,将动画角色设计中的视觉语言分为静态与动态两部分,同时依据共时性和历时性符号时态的差异性,探讨动画角色图像的表现形式,并综合视觉及符号语义上的深层次结构关系,建立解读与设计动画角色的完整模式.  相似文献   

20.
网络的普及和电脑技术的发展,使网页动画迅速发展起来,网页动画的设计在网页设计中来说起到了重要的作用,创作精彩的网页动画对于网站设计来说相当关键,这就要求设计者要对动画的视觉元素多做深入的了解,遵循形式美的法则和人的视觉规律,创造出让人觉得很形象的网页动画,达到相应的目的。  相似文献   

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