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在一场桥牌比赛中出现的满贯牌例的概率一般都比较少,有些成局牌甚至局部定约的牌在打完后才发现原来有满贯,特别是低花满贯的定约,往往被3NT定约所取代,也是绝大多数桥牌选手所忽视的,当然,并不是所有能打成满贯的牌都能合理地叫到满贯(四明手除外),这其中有许多因素,譬如:叫牌体系的局限性、打牌的环境、打牌的进程、对对手的了解程度、兴奋程度、打牌的拼劲、心理状态、牌感等等。 相似文献
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冬lauslaus编译 《桥牌》2009,(10):40-42
完成叫牌
假设东西打2/1逼局系统并且叫牌是这样开始的:
西 北 东 南
联手已经知道定约会到局或满贯,2 应叫是个马拉松叫牌,至少逼叫到局。所以叫牌将会很轻松,而且两位牌手都能集中注意力于发现最佳的机会——什么定约,而不用担心叫牌会在局分以下停住。 相似文献
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打牌时经常出现花色失配现象:你拿着两套高花,而同伴拿着两套低花,没有一套是8张以上配合。这时候往往会把牌叫坏——失去成局或满贯机会,甚至叫到一个无法完成的定约。因为一般的叫牌体系不可能针对失配牌设计出复杂的约定(即使有,一般的业余牌手也很难记住),所以遇到这种情况,牌手只能运用逻辑推算同伴的牌型,从而找到安全的定约。 相似文献
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打有将定约尤其是三阶以上的花色定约,需要在将牌张数上占有优势。如果你方某门花色只有7张配合,对方该花色就有6张,你方的优势极其微弱,以此花色为将牌就非常危险。因此做有将定约一般需要有8张以上(对方5张以下)的将牌配合,只有在较为特殊的情况下,桥牌高手们才会选择联手只有7张(5—2或4—3配合)的花色为将牌。 相似文献
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在双方叫牌激烈竞争的比赛中,惩罚性加倍常常像一辆锋利的宝剑,使对手心惊胆颤。但是,这柄锋利的剑是双刃的,一不小心,自己也会被狠狠地割一下。因为你的加倍必然会引起敌方的警觉!有可能会使敌方改叫他们能完成的其他定约上,或者用不寻常的打牌路线完成定约。尤其在对抗满贯定约时,特别要小心:这柄双刃剑的两面都是可怕的。 相似文献
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桥牌竞技,敌我双方以描述各自牌情的约定叫牌拉开序幕。一个好的最终定约,往往是成功的一半。在双方牌力相当的情况下,防御争叫不可避免,其中尤以第一家开叫,第二家的一阶技术性加倍出现最多,也是防御叫牌中较难处理的。因为,此时作为防御争叫方的第四家,处于被迫叫牌而不是自由应叫(可以Pass)的地位,这在一定程度上制约了其对牌力和牌型的描述。 相似文献
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