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相似文献
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1.
对很多中国玩家来说,这本该是一个值得欢庆的日子,因为中国离第一个CPL分站CS冠军是那么近的。只是一场犯规风波,让一切都变了味道。  相似文献   

2.
CS奥斯卡颁奖大典CPL一直以来都是世界上最顶尖的赛事,而2005年西班牙站的高额奖金吸引了来自世界各地的顶尖战队。每年的CPL都是一个传奇的故事,每一个故事都是那么的让人回味。西班牙站的CPL向我们讲述了一个和以前大不相同的故事,这是一个疯狂的战场。人们眼中的偶像败了,人们心中的战神输了,每个参赛队都是来挑战世界的……西班牙疯狂的世界。本次CPL像一个真正的盛会,把它看成星光灿烂的CS届奥斯卡颁奖大会一点也不为过。每一个战队都是那么的辉煌和耀眼,但他们中只能有一个会成为最佳。而最佳必将会成为人们心中的偶像和顶礼膜拜的神。  相似文献   

3.
CS专题     
WEG汇聚了当今世界最为出名的4只战队,他们分别是刚刚拿到CPL冠军的NoA,德国超一流强队mousesports,刚刚重组完成的英伦老牌劲旅Four Kings和曾经获得2004年CPL季军的Garner.co。另外四支代表亚洲的队伍:中国CS冠军战队wNv和2004年CPL中国赛区亚军AS.韩国CS战队有著名的Maven和在韩国联赛中表现出色的FLUX。  相似文献   

4.
表面上,这是一个伪问题,因为WCG 2005总决赛不就选择了CS:Source作为比赛项画,还有CAL-1、CEVO、CPL……谁能说CS:Source不是一个竞技游戏?但除了WCG,其他含有CS:S项目的大赛,都同时包含CS 1.6的比赛,这是电子竞技史上,尤其是CS发展史上非常罕见的现象。因为新旧版本并存几乎不可能在同一次大赛上发生,“将采用当时最新版本的CS作为比赛版本”也一度是正式比赛的惯例,现在,CPL宣布2006年的团队项目将以CS 1.6为主兼顾CS: S,看来这种并存不但没有实现新旧版本之间的正常更替。当iTG使用Source TV转播半决赛的时候,全球大概仅有150名观众在服务器观看比赛实况。而在SK夺冠的2003年,这一数字是3万人。问题到底出在哪里?  相似文献   

5.
网罗天下     
CPL新加坡站结束Jibo夺冠CPL新加坡于近日结束。本次CPL新加坡站,有RocketBoy和Jibo等单人FPS选手和Hacker的CS分队参加。因此比赛引起了国内诸多玩家的关注。不过被国内玩家给予了厚望的Rocketboy和Hacker都没有能够取得很好的成绩,特别是Hacker在CPL新加坡整体参赛队实力不强的情况下仅仅取得了第四的成绩。而Jibo则出人意料地取得了Quake3项目的冠军。据悉,在CPL新加坡站组委会的比赛结束后表示,将只为新加坡籍的选手提供参加CPL年度赛的经费,因此夺得了CS冠军的Fnatic和Quake3冠军的Jibo都需要自理费用了。2004年CPL中国站,新加坡队伍GBR夺冠后也没有能够从CPI中国站组委会那里拿到参加年度赛的费用。  相似文献   

6.
这个标题多少有点无奈的意味。在刚刚结束的WEG 2006大师赛中,中国的wNv.gm顺利地夺得了CS项目的冠军头衔,与去年该队获得的WEG第三季CS冠军相比,这个奖杯含金量显然更足、影响力也更大。在这个意义上说,为中国电子竞技拿下两个WEG冠军是我们国内玩家心中当之无愧的英雄和世界冠军。只是,和去年的WEG第三季一样,这又是一个在国内获得的WEG CS冠军,所以国外专业媒体对wNv.gm或者中国CS水平的认可并没能达到预期的程度,虽然我们的wNv.gm战胜了包括SK和coL在内的所有对手。这固然和欧美同行们对WEG一贯的轻视态度有关,但也和中国CS至今没有在CPL或者ESWC这样的传统赛事有所作为脱不开干系。虽然国外人士的认可与比赛相比并不重要,但是从CS的发展传统看,任何队伍的地位确立都离不开前面提到的两项传统赛事。所以希望在2006年,国内CS队伍能在CPL或者ESWC中实现质的飞跃,这样也许我们很快就有世界公认的冠军了。  相似文献   

7.
几经周折,终于用短信联系到了张明莉。当我询问能否给这个刚刚在CPL世界巡回赛西班牙站女子CS大赛中夺冠的成都女孩做个专访时,张明莉用短信回答:“大家都是年轻人,客气什么。” 2005年5月2日,就在国人享受五一长假的时候,Swan5EIBO战队的五个来自全国不同省份的女  相似文献   

8.
不知不觉问CS:Source(以下简称CS:S)正式推出已经一年有余。和去年的沉寂相比,CS:S在2005年终于得到了一定的认可,CAL、CPL、WCG都相继增设或者采用了CS:S作为正式比赛项目。当然,CS:S在国内外目前还很难取代CS 1.6的地位,但从长远看,也许这只是一个时间问题。国内当年全面推广CS 1.6足足比国外晚了一年,这个教训何其惨痛……有鉴于此,笔者特别制作了CS:S技战术入门专题,希望有更多的玩家开始关注这个未来形态的Counter-Strike。  相似文献   

9.
怀才不遇moto和Kim、Ksharp等人一样,都是北美最早的CS玩家。接触CS之前,他在自己的家乡还是一名小有名气的少年曲棍球手。在moto 17岁那年第一次玩到CS之后,他的人生道路发生了巨大的改变,至少他的梦想不再是成为曲棍球职业明星。当时北美玩家已经通过CPL早期的CS赛事(还未正式立项,但是作为BYOC区的玩家自发项目)紧密地联系在了一起,而moto在LAN方面显然还是新人。不过他很快接到了CK3(也就是X3的前身)的邀请。此时的CK3通过CPL赛事聚集了rambo、Ksharp、Ray等北美  相似文献   

10.
粥脂弱 《电子竞技》2008,(21):36-37
作为一个老资格的CSer,尽管今天CS在中国的没落让我感到十分无力,但是也有一件事情让我感到欣慰,那就是我们其实并不是后继无人,至少现在在我QQ里面闪动着的头像,有一大部分是想要请教我CS到底应该怎么玩的。虽然那里面真正知道怎么打比赛的人并不算多,也可能他们根本就不会去看比赛。但是我想只要是能从CS中得到乐趣,怎么玩这个问题还是无所谓的吧。但是无可否认的是,CS比赛和平时的CS混战是两个完全不同的概念。对于参与者的要求也大不相同。可以肯定的是,CS比赛选手在CS混战服务器中一般都是一等一的高手(当然也不排除个别被人拉过来充数的玩家),但是混战服务器中的高手则不一定就是块打比赛的好料。究竟比赛对于CS玩家来说意味着什么?我想这主要是一种心理和精神上的升华。比赛作为体育竞技精神的一种具体表现形式,所蕴含的魅力完全不是混战可以媲美的。这也是为什么很多CS玩家在混战服务器里所向披靡之后,希望能在正规比赛中寻找更高层次的乐趣的原因。但是同时我们也很遗憾的发现,很多CS玩家不仅没有在比赛中找到更高层次的享受,反而在无尽的迷惘中丢失了自我。  相似文献   

11.
Halo(中文名称:光环、最后一战)在xbox游戏中的地位,与《玛丽》在任天堂游戏、《最终幻想》在PS游戏的地位几乎相当。Halo 1销量超过400万,Halo 2预定量达到了200万,销量超过650万,都创下了xbox游戏的记录。WCG从2003年起一直把xbox版本的Halo 1作为比赛项目之一,CPL也是如此(只不过CPL采用的是Halo 1 PC版本)。而今年可谓是Halo 2在电子竞技领域最火爆的一年,xbox版本的Halo 2居然被WCG.CPL都正式列入比赛项目,对于一个家用机游戏来说,这不能不说是一个奇迹。  相似文献   

12.
一款经典游戏或者受欢迎的游戏并不一定就是优秀的电子竞技项目.但是一项优秀的电子竞技项目本身必定经典或者是非常受欢迎的。这一定论在电子竞技的发展历程中已经得到了充分的认证。举例来说,没有人会否认《极品飞车》,《实况足球》、《FIFA》、《NBA》是非常优秀的游戏.但是它们在电子竞技领域里的现状呢?别拿CEG说事.作为国家级的电子竞技赛事.它当然要顾及大多数电子竞技项目的百花齐放.但实际上就目前为止.最热门的电子竞技项目无非只有《星际争霸》、《反恐精英》以及《魔兽争霸3》,那么为什么这三款游戏能够在电子竞技领域里获得成功?也许CS可以回答这个问题。纵观国际市场.CS在电子竞技的火热实际上是一种偶然现象,这要从CS的发迹史说起。2001年.CS已经占据了世界上大多数玩家的硬盘空间.在这一年.CS同时迎来了属于自己的舞台——CPL。而CPL决定选择CS作为主要比赛项目的起因.并不是CS有多么受欢迎,而是因为CS是一款免费游戏。因为CPL和id公司就版权使用费的纠纷问题一直得不到解决.前者索性抛弃了陪伴了自己数个年头的Quake3.转而将CS揽入怀中.当时的Angel Mounz也没有想到CS竟然会如此火热。也正是在这一年,CS拥有了属于自己的规则和设置,虽然比赛方式一变再变.但最初5v5的比赛模式却一直保留到今天.CS的开发商Valve公司甚至也为了比赛而更改金钱系统。如果没有CPL和id公司的纠纷事件.也许到今天.CS仍然只是一款消磨时光的游戏.登不上竞技殿堂,更不会有一个个传奇人物和一段段脍炙人口的故事,所以一款经典或者受欢迎的游戏如果缺少了一个赛事组织的规范和系统运作.那它就算再经典再受欢迎也不会成为一个优秀的电子竞技项目。如今,WoW也同样面临着这样的问题。毋庸置疑.WoW是一款经典而且非常受欢迎的游戏.作为世界上玩家数量最多的游戏.也理所当然的成为各大电子竞技赛事主办方的遐想目标.对于如此庞大的潜在受众群体.如何才能通过将WoW变成电子竞技项目.从而抓住这块市场呢?在这一点上.暴雪公司的态度非常明确,肥水不留外人甜。作为出产过数量最多的电子竞技项目的游戏制作商,电子竞技的发展给暴雪带来的好处显而易见。从2003起.暴雪就通过暴雪全球精英邀请赛(Blizzard WorldWide Invitational简称WWI)尝试了电子竞技赛事运作.由此吸引了一大批优秀的电子竞技选手前来参赛,但是对于WoW来说,能否成为一项优秀的电子竞技赛事还需要时间检验,起码从目前来看,有两个关键的因素不得不考虑。  相似文献   

13.
国际资讯     
Lunatic—hai WIN RAZER FPS-GAMING Lunatic—hai夺得韩国Razer CS联赛冠军Razer CS联赛于近日结束,作为在韩国没有什么人缘的CS来说,这次比赛吸引了韩国所有的顶尖战队前来参赛。当然也包括我们国内玩家所熟知的Lunatic—hai和project_kr。最终,曾经效力于中国Hacker俱乐部的project_kr只获得了4支参  相似文献   

14.
改变命运的冠军在过去相当长的时间之内,wNv是中国电子竞技的旗帜。为什么wNv能够成为中国电子竞技的旗帜,最大的原因在于wNv取得了WEGⅢ的冠军。这算得上是中国男子CS项目的第一个世界冠军,虽然比起Swan5的CPL西班牙站女子项目冠军,从赛事分量上来说,差距并不大。但是Swan5的冠军甚至没有在国内引起过多少涟漪,而wNv.gm则从此走上了神坛,成为一众狂热的Fans顶礼膜拜的偶像。而凭借着WEGIII的冠军,Intel赞助wNv  相似文献   

15.
SK:经验之胜Element和Knoxville这对挪威CS历史上最杰出的搭档,在2003年的秋天分道扬镳。Element加入了SK。SK元老Potti则将自己最后的光芒都留在了这届CPL。他在关键时刻的冷静和沉着,使得SK在2003年最后一项大赛中笑傲群雄。经验也是成就经典的必然元素。  相似文献   

16.
按照Angel的说法是“那是一群不称职的瑞典人组织的。”由于现在因特网上对那届赛事的记述很少,它被认为是一届“被遗忘的赛事”,仅仅是CPL进入欧洲的过程中一个小小的错误。“无论如何,比赛还是进行完了,”Angel说道。这届赛事的CS项目最终由丹麦战队SoA夺得。而由于这届CPL比赛的失败,在那年年底之前,CPL高层决定将重新组织欧洲站的赛事。比赛的游戏项目依然是Quake 3和Counter-Strike。  相似文献   

17.
CPL回顾 Heaton     
CPL是一个造就英雄的舞台,作为世界上组织最好,水平最高,竞争也最激烈的CS锦标赛,CPL Summer和Winter当然是战术天才和天才战术的最佳战场。技术超群的高手在世界上最顶尖的战术家指挥下进行团队对战,虽然他们的舞台是只一台台冰冷的机器构成的虚拟空间,但人类的智慧和激情依旧在这里焕发出炫目的光芒。而在漫长的5年CS竞技历史中,有一个名字曾经在其中散发过最耀眼的光芒,这就是瑞典人Emil Christensen,而他在CS世界的名字叫做Heaton  相似文献   

18.
《电子竞技》2008,(23):112-113
说实话,我自己都有点数不清楚CS现在到底有多少个版本。包括混战无敌的CS1.5、比赛选手钟爱的CS1.6、Valve本来想用HL2引擎再狠捞一笔的CSS、国外职业俱乐部模仿CS1.6制作的改版CSS并称之为CSP。至于那些个类似于深入人心,但却只是改了改声音和皮肤,把各种个性化的模型加进去,号称是CS圣诞2.0版,并以此骗到不少玩家的版本我在这里就不提了。  相似文献   

19.
这里选择的比赛demo来自cpl summer 2005的CS:Source决赛和10月17日刚刚结束的美国newegg DigitalLife CS:S决赛。cpl summer决赛双方是同来自美国的Upper和Powersgaming,Powersgaming就是凭借这场比赛拿到了CPL有史以来第一个CS:S冠军。而DL CS:S决赛由Powersgaming对阵verGe,两队在CAL-I CS:S的比赛中都处于领先地位.所以这两场LAN比赛代表了近期世界最高水平的de_dust 2攻防表演。  相似文献   

20.
岁月在人们身上都留下了印记,两年前酷署中那场SK对3D还停留在我们的记忆里,作为1.5时代两个不朽的名字,尽管今天两队相比起当时已是物是人非,但实力只能说有增无减。SK贵为卫冕冠军,而3D则是集齐了史上最豪华的阵容出征CPL,力争改写北美三年来从未染指过CPL冠军的现状。一场代表当今CS界北美与欧洲之间最高水准的颠峰对决一触即发。  相似文献   

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