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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 46 毫秒
1.
《丝路传说》以展现繁华时期的古文明为内容,注重表现古代亚洲和欧洲文化经济的交流中枢——丝绸之路,是一款结合中国、伊斯兰、欧洲等文化与文明的在线MMORPG游戏。在《丝路传说》中最具特色的要数贸易系统了,游戏打破了传统的固定职业模式,引入完全自由的职业理念,使玩家能够在各个职业间自由地变换,进行完全不同的职业体验。  相似文献   

2.
《炉石传说》是集换式卡牌游戏(TCG)的代表作,入选2018年亚运会首批电子体育比赛项目,具有很高的国际影响力。研究通过收集、分析《炉石传说》中的语料,探讨其本地化翻译策略,提出集换式卡牌游戏(TCG)本地化需平衡功能性与娱乐性,并且利用术语库等工具辅助翻译。集换式卡牌游戏(TCG)本地化并不仅仅是文字翻译,文化、趣味等因素都应纳入考量。  相似文献   

3.
关公诞生传说是关公传说的一个重要组成部分,其中包含了关公的前世、转生、少年时期。诞生传说弥补了史传和文学作品中关公出世部分的缺失,同时,为关公传说的整体构成形成了引导作用。本文以《关公传说》为传说样本简单分析了关公诞生传说中的几个具有重大转折点的母题,并试着简单分析其中蕴含的诞生礼仪。在关公的诞生传说表现出了明显的地域性、佛道融合性,神性与人性的统一,通过对关公诞生传说的解读,可以更好的认识和了解关公诞生传说中蕴含的文化特点。  相似文献   

4.
开发商:美通无线游戏类型:MMORPG下载方式:发送“sj”到“18189966”官方网站:http://sanjie.mtone.com.cn《三界传说Ⅱ》是以人神魔三族的纷争为主,辅以一段非常奇妙的江湖之旅的手机游戏大作。游戏以大唐盛世为背景,画面经过专业美工精雕细刻,玩家可以在手机上观赏到超乎想象的绚丽画面。每一个场景,每一张地图,每一个人物都经过了反复修改,使游戏中充满了精美而又浓郁的中国古代  相似文献   

5.
5566代言英文版《生存O nline》(《O U T鄄PO ST》),游戏公司特别为四位团员装扮不同的军事造型,当过兵的孙协志、王仁甫与王绍伟一穿上军装仿佛重回当兵的日子,的确派头十足。现今人气最旺的线上游戏《仙境传说online》,将推出与以往风格迥异的新资料片《黑色派对》,为了替《黑色派对》揭开序幕,R O代言人小天后萧亚轩特别以从未出现的可爱、浪漫R O“卡普拉”cosplay现身,展现前所未有的粉红柔美风情。中华网龙今年的焦点3D线上游戏《东方传说O nline》找来ASO S担任游戏代言人,这一次代言《东方传说O n鄄line》完全颠覆一般人的…  相似文献   

6.
本文以撒拉族传说为个案,从文本历史和口头传承比较的差异性入手,认为传说的叙事暗含着有关族群内部和族群之间进行文化交往的重要信息,传说叙事是社会情境在个体情境中的集中反映,也是少数族群特定的文化生态和族群生存策略的独特反映。  相似文献   

7.
人类文化都是以符号化的思维及符号化的行为表现出来的,并且人类文化的全部发展都依赖于这些不同符号的表达,蚕桑文化也不例外。远古时期的华夏民族群体生活中.留下了内涵丰富的以蚕桑为中心的图像符号、传说及史实记载.从一个侧面反映出古代中国农耕社会的原初面貌以及变迁发展。以桑、蚕、丝为主要内容的蚕桑文化元素,成为华夏民族文化体系的重要组成部分,蚕丝及蚕丝服饰成为儒家文化所倡导的礼治思想的外在表现形式。  相似文献   

8.
游戏是儿童的特权,儿童教育需要"自由、自在、自然"的游戏精神。游戏精神、游戏文化、游戏教育应该也有必要在我们的教育中占有重要的一席。我们的"游戏文化"特色学校建设实践包括"游戏文化大乐园""游戏思想进课堂""游戏文化主题大单元""游戏文化教育资源""游戏文化校本课程"五大块,以游戏活动为媒介,以健全儿童的生命人格,建造儿童发展的精神家园为价值追求,以"充实生活、自由成长、快乐学习、健全生命"为发展目标,力求探索出一种适合儿童、提升儿童的现代特色学校的教育模式。  相似文献   

9.
游戏是儿童的特权,儿童教育需要"自由、自在、自然"的游戏精神。游戏精神、游戏文化、游戏教育应该也有必要在我们的教育中占有重要的一席。我们的"游戏文化"特色学校建设实践包括"游戏文化大乐园""游戏思想进课堂""游戏文化主题大单元""游戏文化教育资源""游戏文化校本课程"五大块,以游戏活动为媒介,以健全儿童的生命人格,建造儿童发展的精神家园为价值追求,以"充实生活、自由成长、快乐学习、健全生命"为发展目标,力求探索出一种适合儿童、提升儿童的现代特色学校的教育模式。  相似文献   

10.
以西南余姓家谱中三个神话及一个经典传说为例,对家谱中常见神话的历史根源和文化价值进行探索性研究,结果发现,神话及传说均有其历史起源,在家谱中体现出特定的文化传承价值,是中国家谱的固有属性之一,不能以“迷信”为由进行简单的否定。面对家谱中的神话及传说,应持“理性的非理性”之态度,从历史的理性角度去解读神话及传说中非理性内容所蕴含的文化价值。  相似文献   

11.
游戏文化是指一个游戏的文化底蕴,游戏的文化价值取向对大学生的成长影响巨大.随着日韩游戏的不断扩张,其文化也不断冲击本土文化,异化大学生的思想.如果不及时开发以中华文化为内涵的网络游戏,我们丧失的将不止是游戏市场的经济利益,由此带来的对大学生价值观的影响乃至对中华文化的冲击也不可避免.  相似文献   

12.
汉诺塔是源于印度一个古老传说的益智玩具。本课以汉诺塔器具为载体,以"探究-发现"为教学模式,通过引导探究操作最优策略的活动,培养学生观察能力、倒推思维能力,以及有条理地阐述自己想法的能力,并初步体会递归思想。实现让学生在实物操作中、在趣味游戏中开发思维潜能,提升思维水平的教学愿景。  相似文献   

13.
《海外英语》2004,(10):16-17
每个民族都有它的传说,这些传说代代相传,成为各个民族文化中不可缺少的文化因素。从本期开始,我刊将陆续刊登各国的传说、寓言等,以使读者朋友通过这些文章对世界各国的文化传统、生活习俗等有一个了解、认识的窗口。  相似文献   

14.
湘西洞神传说是指以湘西洞穴中的神仙、鬼怪、妖兽为传说核的民间口述文本。这些传说以丰富的内容展现了湘西地区独特的自然环境和历史文化环境,是表现民间生活观、伦理观、宗教观、风俗观和艺术观等价值观的重要文本形式。本文立足于湘西洞神传说现有的传说文本进行研究,总结出"对自然生态平衡行为的推崇"、"对社会安定团结和谐行为的褒扬"、"对湘西民众生活的娱乐"、"对崇巫信鬼行为的解释"等几个湘西洞神传说的重要文化制衡作用,为进一步发掘和研究湘西洞神传说奠定基础。  相似文献   

15.
山西省沁源县流传着许多和龙有关的传说,如龙母的传说、五龙的传说等,形成了独特的龙文化传说系列。这些传奇性的、描述性的故事与当地的龙王庙相结合,建构了一个与世俗相区别的神圣文化信仰空间。当地龙遗迹主要表现在龙王庙的修建以及龙与地名两方面。沁源龙被赋予了求雨、祈福、伦理道德等文化内涵,形成了具有地域特色的龙文化。  相似文献   

16.
论体育游戏与高职院校体育教学   总被引:1,自引:0,他引:1  
一、体育游戏概念的界定 体育游戏是体育教学的重要组成部分,它是体育锻炼与肌肉协调运动的有机统一,是一种特殊的“sports-Game-Play”为一体的体育活动。它是“体育手段的一种,亦为文化娱乐之一,以一定的形式反映人类劳动、军事、文化、生活等方面的活动。有发展智力的游戏和发展体力的游戏,前者称为智力性游戏,  相似文献   

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民间游戏具有丰富的文化内涵,是幼儿园课程资源的重要来源。将民间游戏开发为幼儿园课程可以更好地激发幼儿的学习兴趣,拓展幼儿的经验范畴,有利于优秀传统文化的传承。幼儿园民间游戏课程的开发当注重民间游戏在幼儿一日生活中的全面渗透,以主题活动的方式来组织民间游戏内容,并推动民间游戏实践过程中幼儿深度探究行为的发生。  相似文献   

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麦益娇 《贺州学院学报》2011,27(1):50-53,126
广西富川瑶族自治县流传着一个动人的"刘娘传说"。刘娘传说和刘娘信仰对地方文化以及群体心理产生了深刻的影响。从民间叙事——传说的角度入手,将传说研究与信仰民俗研究结合起来,通过呈现刘娘传说和民间信仰,考察传说与民众的信仰生活之间的关系,极具文化价值。  相似文献   

19.
按照“民间文学”的传统分法,可将朱子传说归为“历史人物”中的“文化英雄传说”类型。根据有关朱子传说的具体内容.今将其传说归纳为三大主题类型:一、奇异出生。二、神奇力量。三、与孤仙的怪异传说。  相似文献   

20.
在俄罗斯民族文化中节日占有重要的地位,而且是通过一定的仪式表现出来的。在传统的俄罗斯文化中节日仪式是由最原始的游戏演绎而成的,因此游戏不会独立存在,而是与节日一起构成了一个不可分割的艇体。所以我们说,俄罗斯民间节日源予游戏,寓意于游戏,受控于一定的道德精神体系。俄罗斯人在游戏中欢庆节日,以此传承该民族的文化。  相似文献   

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