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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 328 毫秒
1.
朱学东  喻东  杨蕻 《传媒》2003,(8):19-21
2003年5月1日,《外商投资图书、报纸、期刊分销企业管理办法》正式颁布实施。 在此之前的2002年,香港泛华科技集团与人民日报下属的大地发行中心合资成立了大华媒体服务公司,注册资本1亿人民币(总投资额可达2.5亿元),泛华占49%的股份,开始了内地市场的掘金之旅,引发了广泛的关注。泛华科技股价当时10天涨了40%以上! 与先前的热切期待相比,如今市场的实际反应却是雷声大雨点小。至2003年6月底只有3家公司正式向新闻出版总署外事司提交了申请报告,它们分别是中图通  相似文献   

2.
人民日报社与香港泛华科技集团有限公司合资的大华媒体服务有限责任公司日前宣布成立。据悉,合资公司投资额为2.5亿元人民币,注册资本为1亿元人民币,泛华与人民日报社分别持有合资公司49%及51%的股权。合资公司作为中外合资报纸、期刊、图书分销企业试点,经营范围包括中国公开出版的报纸、期刊、图书的全国发行分销。经营期限为20年。该合资公司的合资经营合同已于2002年8月30日签署。大华媒体服务有限责任公司的成立,打破了国家邮政总局对报刊及新华书店对图书全国发行的独家经营局面,成为第一家获准在中国同时经…  相似文献   

3.
网络广告再次成为争夺主战场   总被引:1,自引:0,他引:1  
继短信神话之后,网络广告再一次成为各大网站争夺的主战场。2003年1至7月,新浪网络广告收入16849万元,占全国网络广告市场的37.8%;搜狐网络广告收入11167万元,占网络广告市场的25%;网易的网络广告收入3318万元,占网络广告市场的7%。2002年中国网络广告只有约4.9亿元.而2003年我国网络广告支出总额将达到6.2亿元,仅2003上半  相似文献   

4.
《出版发行研究》2003,(1):69-71
2003年1月,化学工业出版社迎来了五十华诞。化工出版社是一家以出版科技书刊为主的专业出版社,前身是组建于1953年1月的重工业出版社。 2002年,化工出版社出版书刊共计1189种,出书码洋1.6亿元,销售码洋1.4亿元。2000年、2001年、2002年连续三年的年均增长率分别为:出书品种34%,出书码洋33%,销售码洋33%。北京开卷图书市场研究所2002年8、9、10三个月的全国图书零售市场简明分析报告表明,化工版的化学类、环境科学  相似文献   

5.
《电子出版》2004,(4):6-6
全面实施电子政务 2003年,随着各级政府向服务型政府的务实性变革推进,作为服务型政府重要特征的电子政务进入规划实施年。计世资讯研究表明,2003年政府IT投资保持了强劲的增长态势,市场规模达到345亿人发币,相比2002年增长了15%。其中硬件市场规模为254.5%亿元,所占比例为73.8%;软件市场规模为  相似文献   

6.
模内标签材料是一种发展中的新型印刷材料,既要满足印刷要求,又要满足塑料吹瓶机加工的特性要求。近年来全球模内标签市场发展迅速,年增长速度大约为8%~10%;而在美国,近20年来模内标签市场发展迅速,年增长速度亦为为8%~10%。美国市场标签材料的用量从1984年的0.258亿平方米增长到2003年的1.75亿平方米,  相似文献   

7.
颜春龙 《新闻界》2004,(6):46-47
1994年美国“连线”网(www.wired.com)登出全球第一条网络广告,1997年3月,我国chinabyte网站上出现的第一条商业性网络广告标志着中国网络广告的诞生。经历了前几年的萧条与冷清,2003年网络广告市场在全球迎来了全面复苏的新局面。调查机构的数据显示:2003年中国网络广告市场规模达到10.8亿元,比2002年的4.9亿元增长120%。  相似文献   

8.
宋伟龙 《今传媒》2005,(11):52-53
据有关统计数字显示,2003年我国网络广告市场达到了10.8亿元人民币,在这10.8亿元的网络广告市场中,房地产网络广告投资为1亿元。这也就是说,2003年我国10.8亿元的网络广告市场中近10%是房地产的。而仅仅一年之前的2002年,房地产类网络广告的投放还不足3000万元。各个房地产专业  相似文献   

9.
《网络传播》2005,(4):10-10
艾瑞市场咨询(iResearch)最新推出的《2004年中国网络广告研究报告》显示:2004年中国网络广告市场规模达到19亿元,2005年和2006年预计将分别达到27亿元和40亿元,2004年较2003年增长率为75.9%。  相似文献   

10.
据《中华新闻报》报道:央视市场研究日前的一项调查表明,2004年上半年,全国各种媒体广告花费总价为1029亿元,比2003年上半年的759亿元增加了35%。增加比例较高  相似文献   

11.
何昭兵 《视听界》2008,(1):45-46
从iTunes到网络本身,数字市场是一个无缝的连续市场。2003年4月28日该商店开张至2007年8月1日,iTunes音乐商店已经售出了30亿首歌曲,…至今仍保持着70%的在线音乐下载市场。网络给了iTunes生存的空间,打破了传统砖头和水泥企业的货架销售理念,获得了音乐世界的长尾市场。  相似文献   

12.
走进企业     
中晶进军数码相机市场 本刊讯 日前,中晶科技宣布全面进军数码相机领域,并将推出200万至300万像素数码相机产品,此举预示着竞争激烈的数码相机市场将再掀波澜。据相关调查显示,中国已成为世界上最大的数码相机消费地区。仅2002年国内数码相机出货量达到56.6万台,销售额达到18.15亿元。而2003年国内数码相机市场将有望达到75万台,增长率不低于50%。调查结果同时显示,66.7%的受访者认为价格是购买数码相机时需要考虑的主要因素。中晶科技即将推出的同等数码相机产品,将在价格上具有很大的优势。  相似文献   

13.
业绩     
《信息系统工程》2004,(4):100-101
BEA2003年纯收入上扬 2004财年.BEA实现了10.125亿美元的总收入,比2003财年增长了8%。本财年的GAAP运营收入比上财年增长了31%.为1.747亿美元。GAAP净收入为1.187亿美元.比2003财年增长了41%。本财年BEA每股净收益从2003财年的0.20美元增长为0.28美元。BEA系统有限  相似文献   

14.
《电子出版》2004,(11):16-19
前些年,由于受宏观经济影响,韩国漫画出版曾一度走下坡路。近两年来,韩国业内人士积极探寻振兴之策,使动漫产业走出了一波独立行情。根据韩国出版商协会的统计,今年上半年,韩国漫画的出版品种较2003年同期上升了17.5%,销售册数上升了5.2%。2003年,韩国出版市场销售总额为630亿韩元,总销售册数(含期刊)为4.5亿册。在销售总额  相似文献   

15.
近年来,手机以其短信的广泛使用而成为一种新兴媒介并受到人们的青睐,其中的拍照手机更是以传播信息方便、形象、逼真而成为市场新宠。根据美国市场调查维森根(Visiorigatn)公司发布的一项调查报告表明,在2003年全球共卖出了5500万部可拍照手机,占据手机市场14%的份额。2004年全球手机出货量为6.7亿部,其中拍照手机出货量为1.9亿部;拍照手机销售额将高达456亿美元,  相似文献   

16.
iResearch(艾瑞市场咨询)对2002年网络广告的调查显示,中国网络广告支出总额已经达到了4.9亿元人民币,增幅达到了26%。据iResearch的预测,未来几年的时间内,网络广告支出的增长幅度将维持在30%左右,2003年网络广告支出总额将达到6.2亿元人民币,到2006年网络广告支出总额将达到13.8亿元人民币。 从2002年广告主对网络广告的支出来看,IT产品类  相似文献   

17.
《网络传播》2005,(4):8-8
中国权威互联网调查公司上海艾瑞市场咨询(iResearch)有限公司,最新发布了《2004中国网络广告行业十大盘点》。报告中指出:2004年,中国不含搜索引擎的网络广告市场已经从2003年的10.8亿元增长到18亿元,市场增长率近70%,整个网络广告市场保持高速增长的态势。然而,网络广告市场的高速发展也带来了一系列的问题。  相似文献   

18.
《电子出版》2004,(10):20-21
市场持续增长 2004年上半年中国台式电脑总销售量为524.5万台,比2003年同期增长市场继续增长. 2004年上半年中国笔记本电脑总销售量达到98.09万台,与去年上半年相比增长53.3%,占2004上半年中国PC销售总量的15.4%。笔记本电脑销售额为97.1亿元人民币。是PC销售总额的25.8%。 分析2004年上半年中国笔记本电脑销量的增长原因,计世资讯  相似文献   

19.
业绩     
《信息系统工程》2004,(2):84-84
北电公布2003年四季财报 1月30日,北电网络公司公布其2003年第四季度和2003年的财务报告。2003年第四季度北电网络的收入28.3亿美元,比第三季度增长25%,比2002年第四季度增长12%。2003年第四季度净收益为4.99亿美元,每股收益0.11美元,而2002年第四季度净亏损1.68亿美元,每股亏损0.04美元,2003年第三季度净收益1.85亿美元,每股收益0.04美元。拥有高达40亿美元的现金储备,比上一季度增长4.28亿美元。  相似文献   

20.
2003年1月,权威国际数据公司(IDC)指出,2002年中国网络游戏市场规模达到9.1亿元人民币,比2001年增长187.9%。根据IDC的研究,这近10亿元仅是网络游戏市场的直接收入,由网络游戏间接产生的收入更高达百亿元人民币之多!  相似文献   

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