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WoMCN Scence 《电子竞技》2009,(8)
战神Serennia也许是魔兽世界竞技场史上最具天赋的玩家了。这个曾经三围达到2600+,傲视整个战区的亚裔选手在登陆诺森德之后Reroll了死亡骑士。并且一度用这个新星职业霸占了世界范围竞技场Rating头名,竞技天赋自是不必多说。而他对竞技场理性的分析和判断也是众多玩家对他推崇备至的原因之一。在《魔兽世界》即将进入3.1这个被视作"平衡性回归"的版本之时,暗冰死骑、生存猎人和神圣骑士这三个3.09版本的英雄职业将被大幅削弱,某些在竞技场里被他们虐的死去活来的职业可以偷笑了。不过值得欣喜的是,在《巫妖王之怒》发布这么长时间之后暴雪终于推出一个较平衡的补丁来修正那些长久以来存在的严重问题了,在《魔兽世界》中很难有一个让大部分人都满意的补丁,但3.1给了竞技场玩家希望,至少这会让人觉得竞技场还在向电子竞技领域前进。目前为止,最好的消息就是所有依靠补丁翻身的中游队伍都会被打回原形。优秀的队伍会重新扬眉吐气。死骑/猎人/骑士的组合也许会被版本更迭轰下王座,而骰子重新掷出后,谁将是下一个竞技场的主宰?Serennia对新版本做出了评估,让我们看看他眼中各职业地位的变化吧。 相似文献
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SMart.WEer 《电子竞技》2006,(2)
“情节”下的属性都是比较重要的,上次介绍了它下面的地图属性的设置,现在我们一起来研究一下“情节”下的“地图情节”设置。点击“情节”下的“玩家属性”,跳出“情节属性”页面,现在我们看到的是它的第一页,也就是“玩家”页。(图1)在“玩家”页,我们主要是来设置玩家数量,是否由电脑控制等等,在一张魔兽地图中,最多可以定义12个玩家 相似文献
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自《星际争霸2·虫群之心》正式发售并成为星际争霸2赛事的全新版本以来,许多在上一个版本《自由之翼》里表现并不十分抢眼的职业选手开始崭露头角。本期我们文章的主角——INnoVation就是其中之一。说起INnoVation,近期关注星际争霸2赛事的玩家应该能清楚的记得这个戴着眼镜的93年少年,标志性的多线空投成为了他的比赛主旋律,不仅自己在比赛中取得了一场又一场的胜利,还为我们带来了一次次视觉冲击——试想一下当地图上几乎到处都有交战场面连解说的OB视角都 相似文献
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在精彩的网游世界里,丰富多样的宠物系统已经受到越来越多人的欢迎,它们不仅外形靓丽惹人喜爱,而且功能强大,对主人更是鞠躬尽瘁,所以一直以来,宠物宝宝都被视为玩家忠实亲密的伙伴,同时也为游戏增加了更多的玩法和全新的体验。在《完美世界国际版》中,英勇善战的战宠、轻盈飞天的飞行宠、纵横驰骋的骑宠以及(?)(?)可爱的观赏宠等丰富多样、千奇百怪的宠物们构成了一个强大的宠物系统。有了他们的帮忙,我们的战斗更加顺利;有了他们的陪伴,我们的生活不再孤单。 相似文献
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《电子竞技》2008,(21):124-125
自暴雪宣布将会在旗下大作《魔兽世界》更新到巫妖王之怒版本后加入Death Knigth(死亡骑士)后,这一职业就吸引了无数玩家的目光。很多玩家纷纷表示将会在WotLK版本选择DK,理由也是很有意思。有的人觉得"死亡骑士"这个名字远比"战士"、"牧师"、"法师"酷多了,仅仅为了名字就有足够的理由选择DK;有的人觉得DK的技能动画非常绚丽,玩DK会是一个很享受的过程;有人则对目前所使用职业的平衡性不满,所以他们将会在WotLK版本Reroll自己的职业,还有什么比更具新鲜感的DK还能吸引人呢?不管你是出于什么样的理由,《电子竞技》杂志将会逐步为你分析、了解这个职业。当然,我们关心的只是他在竞技场里会有什么样的表现。首先,让我们来了解一些DK的基本常识。 相似文献
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《电子竞技》2008,(Z3):82-89
"电子竞技"的概念作为暴雪经营策略的重要部分,已经成为了他们数款游戏长寿的关键。在《星际争霸》、《魔兽争霸Ⅲ》之后。《魔兽世界》竞技场成为暴雪主推的电子竞技项目,并且在2008年得到长足发展,以席卷之势登陆各大世界级电子竞技赛事。不久前著名的魔兽世界玩家Ming在自己的博客上发布了一项统计结果——未来半年全球范围内《魔兽世界》竞技场比赛总奖金高达80万美圆,相信这已经很好地表明了暴雪的立场。而不同于早期WSVG糟糕的比赛条件,CGS、MLG、WWI这些专业赛事让《魔兽世界》竞技场紧张刺激的比赛节奏很好的展现在玩家面前。虽然如此,但《魔兽世界》竞技场内在的竞技元素依然遭人诟病,比如平衡性、观赏性、录像等问题。暴雪在下一个资料片《巫妖王之怒》(Wrath of the Lich King)对各职业的控制与反控制能力做出了一定程度的加强.给予了比赛更多的变数,加入了观察者视角。进而提高了比赛的观赏性。当然,玩家最终将在资料片中得到更多新的体验。受到新的地图和职业天赋影响,在WLK的竞技场中哪些天赋会得到增强?是否会对现有组合造成改观?10大职业孰强孰弱?让我们来大胆预测一下。 相似文献
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Widow Maker 《电子竞技》2014,(24):56-59
<正>《英雄联盟》的S5季前赛版本已经在国服上线,大多数玩家对这个改动巨大的版本总体还是满意的,因为这体现了Riot公司积极求变的精神,让大家对游戏的活力充满了信心。但另一方面,天翻地覆般的野区改动让很多玩家都强烈不适应,这次我们就来重点分析下S5版本的野区改动吧。注重策略选择的S5打野对于打野玩家来说,《英雄联盟》的S5版本已经完全是一个全新的游戏,以往的经验很难再派上用场,一切一切都要从零开始学起。可能有些玩家对努努、狼人这种简单无脑的打野英雄的存在表示不满,但要想想这毕竟只是季前赛版本,有一些不平衡之处 相似文献
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斧王在过去的版本中是一个争议比较大的英雄,许多玩家认为这个英雄有很严重的能力缺陷,在路人局中也难有太大作为;有些玩家则是致力于摸索断兵流的打法,并想方设法通过阵容搭配来发挥出斧王的优势。不过,斧王在最近数个版本中一直都在不断加强,到了6.73版本后,斧王又得到了大幅度的强化,战争饥渴和淘汰之刃这两个技能的效果调整,也改变了斧王的战术打法。在这期攻略中我们就来探讨下新版本斧王的玩法吧。 相似文献
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电子竞技我选GIGABYTE技嘉超耐久主板虽然DotA 6.78版本已经推出一段时间,而且这个英雄普遍得到加强的版本也颇受玩家好评,但可惜的是目前没有相关的比赛,这让想看到灰烬之灵、军团指挥官等英雄登上CW舞台的玩家失望了。但另一方面,DOTA2的比赛却如火如荼的展开中,这期我们就来选取两场DOTA2的比赛为大家介绍一下吧。 相似文献
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《电子竞技》2008,(22):52-53
上一期我们介绍了死亡骑士的一些基础概念,相信你对死亡骑士的由来和战斗方式有了基本的了解。作为一个DPS职业,死亡骑士在伤害制造上有着不同于战士、潜行者的,独有的优势,物理伤害和法术伤害结合,好处就在于面对高护甲职业时你的法术攻击是无视护甲的,而面对套着各种护盾的布衣职业时你仍然能够制造恐怖的物理伤害。那么哪些属性才是死亡骑士最重要的?"工欲善其事,必先利其器",不同于其他的电子竞技项目,在《魔鬼世界》竞技场中除了技战术、操作、大局观这些抽象的概念,如何调配装备、宝石、附魔、天赋也非常重要。暴雪在《燃烧的远征》中对装备属性体系做出了大量的调整,如战斗等级概念的引入、韧性的引入等。而在《巫妖王之怒》中,暴雪依然对装备属型体系做出了大规模改变。包括合并物理和法系的战斗等级、引入新的属性:法术强度和护甲穿透等级等等。那么我们将分析这些基础属性的改变,从而方便死亡骑士玩家平衡你需要的属性。 相似文献
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2003年7月,暴雪公司推出《魔兽争霸3》资料片《魔兽争霸3:冰峰王座》(TFT1.07)时至今日的1.21版本,《冰峰王座》已经先后推出了十几个升级版,而这其中,版本更新时间最长的莫过于1.20-1.21之间的13个月间隔。全世界相当数量的玩家与选手对于1.21版本的推出早已望眼欲穿,期待暴雪公司为我们带来一个全新的“更加平衡”的版本,其中不乏魔兽选手中的大腕。而当1.21真正推出后,因为其基于1.20版本的的实际性改动少之又少(对于很多玩家来说只有实际影响了战斗效果的改动才被其视为实际性改动)——新版本除了修正一些导致系统崩溃的BUG之外,只是改变了一些地图上MF点掉落的宝物性质——这对于翘首企盼一年之久的玩家们来说“显然不是个令人满意的结果”。之后针对1.21版本的讨论此起彼伏,对于1.21版本过小的改动,大家的评论中出现了一个看起来很有说服力的说法“暴雪经营和研发重心已经全面转向利润空间显然广阔得多的魔兽世界,以至于忽视了war3版本的更新,然而在玩家期待的压力下,草草推出了敷衍了事的新版本”。此番论调真实与否笔者无从考证,然而我们却可以通过1.21版本更新的风波影射和联想到一些事情。 相似文献