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相似文献
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1.
以一敌二     
《电子竞技》2008,(17):90-93
一直以来,魔兽的战场都是由1v1主导,而2v2的比赛则非常稀少,除了WC3L,几乎很难看到有2v2的比赛。不过比起充满火药味的1v1战场,2v2的比赛有着自己的丰富一面,配合是2v2中的重中之重,而战术则是2v2最丰富的元素。  相似文献   

2.
小丫 《电子竞技》2011,(1):72-75
2v2的魔兽战报向来以大规模的团战著称。在2v2的比赛中,个人的实力是一方面,和队友的配合则更加的关键,而在这场比赛里,向大家展示了非常多的元素。英雄的选择,队友间的沟通,部队的配比,团战的时机,还有更多精彩内容,且看这场精彩2v2战报。  相似文献   

3.
《电子竞技》2008,(21):118-119
本期的2v2依然是来自于WC3L的赛场,说实话除了WC3L,其他比赛能有2v2项目那还真是活见鬼了。不过相较于1v1,2v2能让更多的人一起享受魔兽的乐趣,而且2v2也让本来实力不均的选手因合理的匹配变得更加人性化。进入正题,此次的2v2是H2O战队与GG战队的一场交锋。  相似文献   

4.
任何一个魔兽战术研究者,都喜欢看战术思想相同但结果不同的录像,因为在这样系列录像的对比之下,可以对战术进行更多角度更为全面地分析。在上个月为大家介绍了DayFly惊人的压迫性打法(类似于围棋中的“初手天元”下法),以“空间压制”的全新概念将对手扼杀后,笔者非常幸运地又获得了一场同样战术的录像,并且令人兴奋的是由同样的选手在同样的地图为我们带来的战斗,DayFly再次使出同一招,TR地图上强力的空间压制打法,但这次他的对手,精灵选手Kensiro却取得了胜利,到底DayFly的空间压制打法出现了怎样的纰漏,让我们详尽的分析比赛,并和前一场战斗做出一些对比。双方出生位置出现了小小的变化,精灵出生位置不变,左下方处,生命之树迎风而立,而兽族部队则出现在了地图右上方,本质上来说,双方的开局位置和前一场没有任何区别,这也意味着我们可以更好的进行两场比赛的对比。  相似文献   

5.
皮杰侃war3     
1,双胖回归助WE2v2TeD和Like这两位久违的魔兽选手在退役后本都有了自己的新生活,TeD开店,Like专攻德州扑克,而在EWCL这样需要2V2的比赛中,WE战队再次请出了这两位"英雄杀手"来组成2v2组合,征战联赛!除此之外,在i-rocks WPTL魔兽争霸3战队联赛中,WE战队中也出现了TeD和Like这两位选手,不禁让人联想:他们是要真的回归吗?回归吗?归吗?吗?  相似文献   

6.
War3中的2v2是笔者比较喜欢的游戏方式之一,比起1v1,2v2的优势在于:1、更多的人参与;2、互动交流性强,因为2v2里面需要配合,而配合需要沟通;3、战术更丰富,2v2中的资源共享能够衍生很多战术,同时种族互补能改变很多1v1中的无奈。如今大红大紫的兽族几乎垄断了整个War3,这种情况也渐渐在2v2中出现,总之笔者在2v2的时候最讨厌对手有Orc,因为无法阻止奥特曼的养成。只要Orc依旧按照1v1的思路打,对手就不得不拿出相应的对策去应对,这就让比赛乏味了很多。不过接下来笔者介绍的2v2战术却并非如此。该战术是围绕着兽族老领袖先知,兵种方面不是Bug般的狼骑,而是霸王Zacard的成名利器——飞龙。  相似文献   

7.
小丫 《电子竞技》2011,(23):63-65
魔兽史诗杯比赛的名头很大,除开奖金不给力以外,倒真是给魔兽爱好者带来了很多的精彩战报,这样的小成本比赛,但得到如此多的关注也是一个很大的意外,那么今天的这一场战报就是选了REC的比赛,由两位顶尖的兽人选手带来,一个是刚猛的兽王fly,打法彪悍;而另外一边则是抽筋流focus,每场比赛都在400+的APM让人闻风丧胆,看看两位选手的激情碰撞吧。  相似文献   

8.
《电子竞技》2009,(6):102-103
War3中的2v2是笔者比较喜欢的游戏方式之一,比起1v1,2v2的优势在于:1、更多的人参与;2、互动交流性强,因为2v2里面需要配合,而配台需要沟通;3、战术更丰富,2v2中的资源共享能够衍生很多战术,同时种族互补能改变很多1v1中的无奈。  相似文献   

9.
《电子竞技》2012,(13):36-37
DayFly流的重现天日不知道还有没有人记得DayFly这个ROC时期的元老选手,在那个ROC刚出来的时代里,他是ORC的领军人物,对阵每个种族都有其拿手的战术,而其中在TR这张地图上的一招以其ID命名的DayFly流则红极一时,不仅因为在地图中间的各种码塔霸矿,还因为DayFly将兽族的水泥塔在比赛中的灵活运用。而在本场比赛中,就有一位兽族选手将尘封在冰封历史之上的DayFly流重新发挥了出来,并且这还不是单纯的照纸画图,而是一种加  相似文献   

10.
战报两篇     
《电子竞技》2008,(8):50-51
本期战报带来的是yaoyuan.com新近更新的两场非职业选手的对决,胜者是最近小红的非职业选手attacker,血腥的战斗从头打到尾,精彩程度比起职业比赛都毫不逊色。首先带来的是attacker的一场虫打神。比赛的地图是blue storm,一张韩国职业联赛使用的2人地图。大小为96~*128,两个出生点分别在左下和右下,蓝色的背景  相似文献   

11.
xiaoy 《电子竞技》2012,(6):36-37
自最早的PPS中韩对抗赛起,到现在韩国的lyn,moon,remind等和中国选手sky,infi,th000,fly的高手对决,中韩两国都是魔兽高手的高产地。而在业余界,两国间的交流也无时无刻在进行着。这样的竞争即有利于魔兽的发展,也能带给大家更多的精彩比赛。这次中国队派出了久违露面的饭一哥出战,迎战的是暴风人族storm,在国图海归岛上开战,而这张地图更加重了比赛的含金量,没有哪个选手愿意在国图上输掉比赛——这事关荣誉啊!  相似文献   

12.
鲸鱼 《电子竞技》2012,(19):95-96
星际2在欧美越来越高的人气,让欧美的星际气氛也是越来越浓郁。当下的欧美SC2比赛越来越多,MLG、IPL、IEM都非常的给力,各大比赛收视率也节节飙升,这让笔者羡慕不已啊!而今天笔者带来的战报就是选自IEM7科隆站的一场TVZ对决。人族选手是大家非常熟悉的IM战队当家扛把子——MVP!金角大魔王最近的状态尚可,不过韩国方面Kespa的选手给予GSL选手的压力越来越大,不知道GSL的那些人能否顶住压力啊!而虫族方面是来自俄罗斯的职业选手slivko,89年的小将在IEM科隆站的8强就遭遇强大的智商哥!两人将会擦出什么样的火花呢?地图则是来到了著名的新版大都会(笔者发现大都会被修改过之后,出现名家名局的概率非常高啊!)红色的人族LGIM.Mvp(下称Mvp)出现在地图9点钟位置,而他的对手蓝色的虫族VPBenQ.sLivko(下称sLivko)出现在地图12点位置。空中近点对于人族来说还算比较的不错,因为这样方便中期的空投骚扰和牵制。  相似文献   

13.
mouz.GeiL.PhilBoT这个ID对于国内的UD玩家而言绝不陌生。这位“固执”的选手无论在任何比赛上、对阵任何种族时都会使用他那招牌式的蜘蛛流,以不变应万变的战术成了他扬名世界魔兽圈的法宝。很多中国玩家都亲切地称其为“澳洲蜘蛛王PB”,而他对于蜘蛛的操作也确实了得,曾经数次在比赛中击败Gostop。  相似文献   

14.
2013新年后,国内比赛并不多。国内没比赛,那就只能到国外去找Rep了。恰逢国外并没有春节放假之类的事件,F4GSL,F4GTL,SAWL,TotS等一些小型线上比赛都非常的活跃。虽然现在魔兽选手越来越少,而崛起的犀利新人也屈指可数,但依然有一批选手活跃在各赛事里。本期赛事——F4GTL的主角是德国的两位亡灵HLA和Passion。先介绍一下选手,双方  相似文献   

15.
当说到魔兽争霸3选手的时候,玩家们会想到许多选手特有的气质,特别是进行游戏时的特点,诸如Grubby的霸气、Moon的飘逸、Sky的凶狠等。这篇传记的主角就是魔兽战场上一位具有独特吸引力的人物,因为他是魔兽选手中少见的左撇子。他从出生后就是左撇子,7岁第一次接触电脑时就是用左手使用的鼠标,所以就一直这么用下来了,他还有一个更令人惊奇而且他自己都没有注意到的个人习  相似文献   

16.
明星动态     
《电子竞技》2009,(11):22-22
前魔兽高手Freedom离开星际转行扑克 据国外媒体报道,韩国前魔兽高手张勇石(Freedom)如今已经转行扑克。张勇石选手是一位非常有天份的电子竞技高手。他在魔兽上出道,曾拿下WCG2004韩国冠军以及OGN魔兽联赛冠军两个重大头衔,在其巅峰期曾与张宰怙(第五种族Moon)并驾齐驱。  相似文献   

17.
TurtleRock,大家最为熟悉的Solo地图之一。作为比赛和平时在平台上对战的主流地图,每个种族的每个战术,都被人开发得非常完善。而联盟之战,Hum对抗暗夜通常所采用的套路分成以下几种:1、近点Tower Rush;2、二本万金油Rush;3、一本开矿,走ToD流路线或三本流路线。但来自Zcup Yumiko和Jade的比赛,彻底颠  相似文献   

18.
鲸鱼 《电子竞技》2012,(9):42-44
2012年4月6日-8日,IPL4线下总决赛在美国拉斯维加斯举行。与以往的线下大赛不一样的是,这一次同时在现场还将进行GSTL战队决赛,同时在项目上也加入了近来非常火爆的LOL。本次IPL4星际争霸2方面参赛的大牌非常之多,如MMA、Mvp、NesTea、MC、MarineKing、Stephano、IdrA、White—Ra等众多大牌齐聚一堂,给喜欢星际2的玩家带来了一场视觉盛宴!暴雪CEO和星际2首席设计师光头哥一Dustin都来到了现场。经过3天的比赛,最终夺冠的选手是来自Fanatic战队的aLive,这一点相信也出乎了众多玩家的预料。而这次的IPL4,我也是非常荣幸的能去到MarsTV,和SYC还有House一起全程解说星际2部分的比赛,这也是我第一次坐在演播室里解说这样大型的国际比赛,心情相当激动。虽然三天连续通宵解说非常的辛苦,但是所有MarsTV工作人员都坚持了下来,每位工作人员的坚持和专业都深深打动了我。那么接下来我将为读者解析这次比赛的一些选手使用的热门战术,回顾一下精彩对决和选手晋级之路,通过对比赛和选手的分析,相信读者会对现在SC2的种族格局、战术思路还有对选手都有一个全面的了解。  相似文献   

19.
数字声音     
《电子竞技》2012,(5):23-23
国外星际2玩家godulous从欧服以及美服的3l,500份录像中统计了每一场比赛的地图以及肚率,最终得出了以下结论:GSL双界地图是最不平衡的地图,尤其是对于神族而言;泰尔达姆祭坛是最平衡的地图,三个种族之间胜率几乎都维持在50%。而平均一局星际2大致需要l1分钟左右。  相似文献   

20.
尼博  王思奇 《电子竞技》2012,(13):74-75
永远的魔兽争霸很多读者都知道我以前是《星际争霸》的职业选手,不过可能很多读者还不知道,我在成为星际职业选手之前,还苦练过一段时间的魔兽,还差点成为了一名魔兽的职业选手。与魔兽走得最近的那段日子,就是我大学第一年的时候。为什么突然玩起了魔兽?这也是一件非常有趣的事情。  相似文献   

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