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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 158 毫秒
1.
吕诚 《中国科技信息》2005,(10):146-147
动画是高科技和绘画相结合的产物,由其制作手段决定,它不受表演的限制,不受时空的制约,不受真实性的束缚。也即人的思维辐射到哪里,影片也可以展示到哪里。天上人间,远古未来,人物动物植物生物,微观世界,宏观世界,有生命的物体和没有生命的物质,制作者尽可以想象联想、夸张虚构、在思维所能抵达的艺术空间里纵横,志意组合,不拘一格,一切为我试用。所以从本质上讲,动画片的一切来源于大脑,是创作者智慧的感性显现。  相似文献   

2.
《科技风》2016,(1)
随着生活水平的提高和科学技术的发展,动画激光表演系统的市场也随着人民对物质、精神文明的不断增强追求应运而生。本文结合动画激光表演系统的工作原理以及目前市面上各个层次的产品特点,对其在我国的市场应用及发展趋势进行了简要分析。  相似文献   

3.
中国水墨动画是中国动画的一大创举。它第一次让代表中国审美体系的有2000多年悠久历史的国画动了起来,完成了一个本来被认为不可能实现的创举,是中国献给世界动画舞台的一朵耀眼夺目的花。本文引导大家从国画本身的审美角度以及动画本身的审美角度来欣赏、理解其中的美。  相似文献   

4.
角色动画中的动作表演和真人电影一样,都是由演员的动作来传达角色的情绪、行为与个性。进而对故事有进一步的了解。所以动画师就要像真实的演员一样,为我们创作的角色赋予生命,来创作可信的真实。而让角色活起来,这一点就取决于对物体运动时间和间距的把握。  相似文献   

5.
从哲学的观点上来看动画无疑是个充满着矛盾的事物。当我们去深究动画的发展历程——人类对动态、立体的视觉孜孜不倦的追求,对生命的好奇研究、记载,一直到后来摄影技术革新带来真正意义的现代动画的时候,我们都可以看到动画是“动”与“静”的完美结合。动画源于静帧,但是却产生了动的效果。当代动画所包含的元素越来越多,这使得动画的节奏性在更多的方面综合的展现出来。除了视觉元素外,还有音乐效果,故事线性节奏性,角色的动与静的对比等等。本文将通过动画制作的的各个环节去介绍如何综合“动”与“静”来营造动画的节奏感。  相似文献   

6.
比起电影动画,电视动画是更为接近观众的一种动画载体模式。2008年至今为止,中国已有10多部动画片开发了上百个品种的衍生产品并于市场上销售,电视动画峥嵘依旧  相似文献   

7.
李乐 《百科知识》2021,(33):34-35
动画艺术和其他学科一样,是独立存在的.它是一种高技术与美学共同呈现的艺术表现方式,它给人们所构建的是一个拥有丰富想象力,能够凭借自身魅力打动观众的梦幻世界.在整个动画创作里面,其所涉及的范围非常广泛,角色表演就是其中必不可少的元素,更是一部优秀动画作品成功的关键.但是,在实际动画创作过程中,角色表演往往被创作者所忽略.  相似文献   

8.
动画在表现形式和材质上的结合,为动画创作带来了形式和内容上全新的视听感受。材质和表达形式一直是世界各地动画艺术家重要的创新手段。二维动画作为传统动画最主要表现形式,二维动画与其它材质动画的结合在诸多动画表现形式中占有重要的地位,对动画表现形式和内容的创新上有着重要的意义。  相似文献   

9.
魏亮 《科教文汇》2011,(7):121-122
动画中角色的体态和面部表情动作是动画片能否成功的关键。体态和面部表情动作是表演的艺术,动画制作者必须进行相应的训练.才有可能在创作过程中用恰当的体态和面部表情动作来诠释角色丰富的内心世界。本文仔细进行了分类分析和探讨。  相似文献   

10.
数字动画技术的应用已经越来越广,特别是在影视制作和电子游戏中,动画技术显得非常重要。所谓运动捕捉系统,就是一种高级的动画技术,这种技术正越来越多的应用于影视、动画、游戏的制作中。这种技术的特点是,由模拟的动画对象,在身体的关键点上,如髋部、肘、腕等关节位置,贴上一些特制的标志,再由计算机系统识别和处理这些标志,最终形成动画。如果在模拟者的脸部关键点贴上标志还可以捕捉人物的表情。这个技术起源于20世纪70年代末。当时,世界著名的迪斯尼公司正在制作一部动画片,在这个过程中他们开创了新的动画制作方法,借助于计算机设计…  相似文献   

11.
日本动画片以艺术的形式来表现导演本身对生命过程、生命意义的思考,表达他的人生观、世界观、价值观,进而体现出其中的人性化和普遍化。宫崎骏作为日本动画界的一个传奇,也是第一位将动画上升到人文高度的人。文章通过对宫崎骏的动画作品中经典人物的分析,来理解其艺术特点及作品中所呈现的人性思想。  相似文献   

12.
随着CSS3的广泛使用,开发者迫切需要一种将传统的非CSS3动画转换为CSS3动画的技术,以减少重复开发,提高程序重用性。介绍了CSS3动画和TML局部动画的定义方法,通过两者的转换可以弥补CSS3动画的缺陷,使设计者快速高效地制作出高质量的动画。  相似文献   

13.
Flash是Macromedia公司推出的动态界面制作工具。它是当前最优秀、应用最广泛的网页矢量动画设计软件。它不仅应用在因特网上,现在许多电视广告、电脑游戏的片头和片尾、多媒体课件制作上等等都是用Flash来做成的。Flash动画与传统动画一样,遮罩动画的制作与技巧也是很重要的一部分。本人通过几年的《Flash动画制作》教学实践中总结出来的一些关于Flash中各种制作遮罩动画的技巧,写出来与各位老师交流沟通,互相学习探讨。  相似文献   

14.
在进行舞台民族民间舞蹈的表演时,其表演效果和表演水平的提升,与演员能否合理的运用情绪与情感的关系具有重要的关系。因此,必须重视分析和探讨舞台民族民间舞表演中情绪与情感的关系,并将其运用到舞台民族民间舞表演中,从而有效的提升表演的效果与感染力。基于此,本文对舞台民族民间舞表演中的情绪与情感进行概述,分析了舞台民族民间舞表演中情绪与情感的作用,研究了舞台民族民间舞表演中情绪与情感的表达方式,探讨了舞台民族民间舞表演中情绪与情感的关系及其运用。  相似文献   

15.
在国家大力发展文化产业的背景下,动画作为最受关注的行业之一,国家已经提到了一个前所未有的高度,而基础设施,也是我国资金投入的重点行业。建筑景观动画是国家两个投资扶持的重点方向的重叠,其前途不言而喻,但纵观整个建筑景观动画的发展,创作者大多流于对技术的研究,而且往往落于俗套,对建筑动画的艺术性研究不够深入,笔者从建筑景观设计和建筑景观动画两者的关联性上探索其艺术性,理解建筑设计同建筑景观动画的空间概念,并且力求从空间的设计来展现动画的艺术性。  相似文献   

16.
Flash以其独特的二维动画技术及交互性、时尚性、方便快捷性于一体的多样性功能令动画创作者眼前一亮。其大幅度降低制作成本,减少人力、物力资源的消耗,已经形成了自己独有的艺术创作魅力,在数字化与速率化飞速发展的时代,有着不可或缺的重要地位。到目前为止Flash动画得到了迅猛的发展与普及。本文通过对Flash动画创作的研究和分析,认识到多数人更关注Flash动画技术的如何实现,对动画创作的艺术性关注较少,而动画创作要从动画艺术的本质出发,加以技术支持,才能够创作出优秀的Flash作品。因此,本文以传统动画的制作精髓作为基本的理论基础,将全面应用和发展Flash动画技术同传统手绘及各种动画制作软件相结合,来研究如何利用新技术结合动画艺术性,创作优秀Flash动画作品。  相似文献   

17.
Flash动画是互联网催生的新兴视觉媒介,从诞生至今已有十数年的时间。目前,Flash动画已经发展成为网络上最为流行的多媒体表现形式,也广泛的应用到了日常的教育教学之中。它包含了大量的动画画面,画面的形式和内容多种多样,表达情感异常丰富。但是目前,基于情感的图像检索目前仍然处于研究的初级阶段。因此,对Flash动画画面的视觉特征与情感的研究也就成为本文的研究课题。  相似文献   

18.
浅论动画的假定性   总被引:1,自引:0,他引:1  
动画以其独特的艺术表现形式为人们创造出了一个可以无限假定的想象空间,这就是动画的假定性的魅力所在。动画艺术的假定性以虚拟为基础.以夸张作为其表现形式,二者共同构成动画艺术的假定性特质。  相似文献   

19.
真诚质朴是校园戏剧舞台呈现的表演状态最大的特点。它是拙于技能而长于率直的表现。表演者在未知状态下从自我出发创造舞台想象情态,在积极的鲜活的心理获得中达到下意识创造人物精神生活目的,完成在舞台上创造人物的最高任务。本文将从戏剧表演学的角度论述和分析大学校园戏剧表演创造状态,探讨大学校园戏剧原生态表演对于戏剧舞台呈现的意义和价值。  相似文献   

20.
田蕾 《中国科技纵横》2010,(23):299-299
本文分析了中国传统艺术与现代艺术的发展现状,并对中国传统的皮影、剪纸、水墨等传统动画形式与现代动画艺术做了比较,并总结当代各种艺术的碰撞。  相似文献   

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