共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
电脑动画技术中的动力学动画技术也就是基于物理模型的动画技术,是八十年代后期发展起来的一种新的计算机动画技术。经过近几年的发展,它已在图形学中成为一种具有潜在优势的三维造型和运动模拟技术。尽管该技术比传统动画技术的计算复杂度要高得多,但它能逼真地模拟各种自然物理现象,这是基于几何的传统动画生成技术所无法比拟的。传统动画技术要求预先描述物体在某一时刻的瞬时几何位置、方向和形状,其运动则往往通过前面第一节中所介绍的参数关键帧技术来完成。因而,欲模拟一个逼真的自然运动需要动画设计者细致、耐心的调整,要求… 相似文献
2.
动画设计方法研究──基于IPR的材质构造法中科院计算所CAD室苏成,杨四亦TDI、Softimage、Wavefront、Alias是最早进入我国动画市场的工作站上的动画软件。在当前的动画市场上,动画作品质感的作用越来越重要。不同的软件采用不同的材质... 相似文献
3.
《中国国家博物馆馆刊》2015,(7)
<正>2015年6月29日,"生命之绘—迪士尼经典动画艺术展"开幕。我馆吕章申馆长、黄振春书记等出席开幕式。华特迪士尼公司大中华区主席张志忠,华特迪士尼动画研究所董事总经理、此次展览的策展人玛丽·沃什及《超能陆战队》的导演唐·霍尔和我馆副馆长陈履生出席并致辞。本次展览围绕迪士尼九十多年来创造的经典动画故事和人类社会友谊、家庭、勇气与爱四大主题展开,并通过展出独特的原画艺术作品阐释主题。动画电影和短片制作过程中不可或缺的元素,如动 相似文献
4.
随着影视传媒尤其是新兴互联网技术的不断发展,纸质图书出版市场日渐低迷.然而以《熊出没》《喜羊羊与灰太狼》等为代表的一系列儿童动画图书却在市场上不断创下销售佳绩,成为一种文化现象和社会现象.在新媒体的冲击下动画出版必须进行积极的革新,走出传统图书杂志发展的困境,探讨一条适合动画出版的发展道路. 相似文献
5.
Autodesk公司以强大的三线建模和动画系统为基础,在Windows NT环境下重新设计了三维动画软件3D STUDIO MAX。使PC机上得到了真正的工作站级动画软件的性能和图像质量。无论是在家中使用Pentium工作的游戏开发商,还是使用多处理器网络工作的机构用3D STUDIO MAX制作三维动画,只有你想不到的,没有你做不到的! Character Studio是3D MAX的一个极重要的插入模块,它可以非常方便地模拟人物及二足动物的动作,它所模拟的人物及二足动物栩栩如生,它的创作速度之快令人难以相 相似文献
6.
<正>“传承百年荣光,立足中国大地;面向国际,讲好中国故事;面向未来,谱写中国动画下一个百年的辉煌传奇。”7月20日至24日,首届中国(北京)动画周在北京展览馆成功举行。本届动画周由国家广播电视总局、北京市人民政府主办,国家广播电视总局宣传司、北京市广播电视局、西城区委区政府承办,中国动画学会、北京广播电视台等单位协办。动画周以“动画+在一起更精彩”为主题,旨在“打造三个中心、构筑三大平台”,即打造中国原创动画、中国动画领军人才、中国动画科技创新三个中心,构筑中国影视动画政策发布、中国原创动画成果权威发布、中国动画业界交流三个平台。 相似文献
7.
方明星 《浙江传媒学院学报》2013,(5):70-76
2012年,中国电视动画面临转型升级,表现在三个方面:产业政策更有针对性、动画产品更有竞争力、发展更有质量。但在动画内容、营销模式与政企关系上依然存在一系列问题,亟待解决。展望未来,中国电视动画产业应该在动画政策环境、动画接受文化以及动画内容等方面作努力,这是实现产业良性发展的根本策略。 相似文献
8.
夏丹 《中国广播电视学刊》2012,(12):28-31
目前,我国动画形式主要有电影动画、电视动画、网络动画和手机动画等几种形式,其中,电视动画占据了较大的市场份额。随着现代新技术的发展,动画内容的广泛性以及播放的便利性都得到了极大提高,越来越多的人开始喜欢动画片。根据国家广电总局2011年公布的统计数据,2008年以来,尽管国际金融危机的影响持续加深,国际动画市场明 相似文献
9.
2.实时记录动画实时记录动画就是将用户使用鼠标在舞台上拖动精灵的过程自动记录下来,生成一段动画,实现过程具体如下:(1)将一张图片置入舞台上,为了使鼠标拖过有足够的空间,注意将图片精灵放置在舞台的靠边缘侧;幢)在舞台上选中图片精灵,子Score(记录)窗口中将播放磁头移动到第一帧上,使实肘记录产生的帧序列从第一帧开始。选择Control>Real-TimeRecordlnq(控制/实时记录)命令,图片精灵的边框就变成红色,提示已进入录制状态;门)用鼠标按住精灵在舞台上拖动,系统自动记录下精灵移动的轨迹,松开鼠标后,记录窗日… 相似文献
10.
11.
12.
当前中国动画产业的主要特征是产量大、产值小,产品多、品牌少,企业多、规模小,产业链短、竞争力弱。如何提升这一产业的国际竞争力,是一个值得探讨的问题。本文从动画设计、动画生产、动画供给、动画增长、动画贸易五个方面,分析中国动画产业发展的现实路径和未来趋势。 相似文献
13.
14.
关于高校计算机动画专业培养方案的一点反思 总被引:1,自引:0,他引:1
动画产业被称作21世纪知识经济的核心产业,是继IT业又一新的经济增长点,它涵盖动画、漫画、制造业、授权业等诸多行业,近年来,随着动画的到来,动画教育热随之兴起。各大专院校和社会培训机构顺应产业发展的势头,也看到动画教育的社会效益和经济效益的可行性,纷纷开设了动画专业。下面笔者结合自己教学经验,就从动画专业的人才培养定位和课程设置方面谈谈如何更好的做好计算机动画专业教学。 相似文献
15.
“圣地巡礼”是由日本动画粉丝自发形成的动漫亚文化,目前“圣地巡礼”已发展为由地域、动画制作方、粉丝共同开展的活动。随着我国优秀国产动画作品的涌现,动画旅游热潮在国内兴起。日本的“圣地巡礼”为我国动画产业的发展提供了有益的启示:要提高动画内容创作水平,完善产业链合作模式,拓宽动画旅游信息传播渠道。 相似文献
16.
所有Flash创作软件在矢量动画方面都存在不足,通常不能在Mac平台上使用。当然在某些高端3D软件情况会好一些,如LightWave 6.5,但它的价格又稍嫌昂贵了一些。Electric Rain的Swift 3D的出现使这种情况得到极大的改观。 相似文献
17.
电脑动画技术是建立在软硬件、图形学、数学、美学、摄影等多学科基础上而又不断发展的高新技术。影视产品的生产实践为电脑动画技术的发展开辟了市场。软硬件技术的发展使电脑动画的制作成为可能。数学及图形学的发展为设计动画软件提供了优良的算法。电脑动画技术日益显露出明显的经济价值、艺术价值、学术价值和实用价值。为了制作更新、更美、更复杂的动画作品,越来越多的探索者开始潜心研究动画制作技术。 相似文献
18.
中国动画发展了近百年的历史,经历了坎坷也创作了辉煌,形成了中国特色的民族动画片,其中水墨动画在国际动画的舞台上已是具有代表性的中国特色动画。历史变迁,在技术和市场竞争的当代,中国动画人也在不停地探索着中国动画新的发展模式。在现代技术的革新下,以网络、手机为新的传播媒介已逐渐成为现代传媒的主流,随着网络游戏、手机软件的开发与应用,大量运用动画元素和动画技术,使动画在这一新领域也逐渐的形成了新的发展模式。 相似文献
19.
新闻动画具有还原历史或是展现事实真相的功能,能替补新闻摄制因为条件限制的不足,通过动画还原事件真相,这种仿真动画可以让观众全面了解事件所发生的完整过程。本文透视国内新闻动画的发展现状,对新闻动画作品的案例分析,提出了新闻动画在传播设计中,不可科幻娱乐化、应保持内容完整性等改进建议,除了满足不同观众的不同“口味”外,确保新闻动画的效应力、影响力、吸引力、引导力,为新闻动画作品设计提供参考意见。 相似文献
20.
目前的中国动画存在的问题不少:资金不足、大众对动画的认识普遍不全面、质量不高、故事缺乏原创性、审核过严、教育体制不完善、缺少高素质动画人才、外来文化冲击国内市场、缺乏有效的盈利模式等,这些内在和外在的因素阻碍着中国动画产业的发展.值得欣慰的是现在政府也认识到了我国动画产业相对滞后的局面,对动画市场的扶持政策逐年增加,随即越来越多的动漫创作基地拔地而起,越来越多的动画频道进入观众视野,各高校也开设了动画专业,越来越多的中国动画人认识到自己肩负的责任,中国动画市场的未来可谓前景一片大好. 相似文献