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相似文献
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1.
《电子竞技》2011,(7):114-115
星际1在WCG上的谢幕是本刊116期最为关注的事情,在封面故事中,各位小编也回忆了当年在学校初学星际1的峥嵘岁月。其中夜雨写完自己的星际故事之后,果断被皮杰嘲笑为"太唏嘘了"。没办法,星际争霸作为具有开拓作用的一款电竞游戏,的确有着跟其他游戏不一样的经历与地位。话说回来了,旧的不去,新的不来。星际1慢慢退隐,星际2却火热来袭了。本刊116期有几个新栏目上线了,比如说读者录像点评(这个是酒瓶装新酒),还有就是星际2每月5佳比赛了。除此之外,我们以后会进一步调整星际2的栏目和内容,以便为大家奉上最精彩的星际2内容,请大家拭目以待吧!  相似文献   

2.
星际1在WCG上的谢幕是本刊116期最为关注的事情,在封面故事中,各位小编也回忆了当年在学校初学星际1的峥嵘岁月。其中夜雨写完自己的星际故事之后,果断被皮杰嘲笑为太唏嘘了。没办法,星际争霸作为具有开拓作用的一款电竞游戏,的确有着跟其他游戏不一样的经历与地位。话说回来了,旧的不去,新的不来。星际1慢慢退隐,星际2却火热来袭了。本刊116期有几个新栏目上线了,比如说读者录像点评(这个是酒瓶装新酒),还有就是星际2每月5佳比赛了。除此之外,我们以后会进一步调整星际2的栏目和内容,以便为大家奉上最精彩的星际2内容,请大家拭目以待吧!  相似文献   

3.
《电子竞技》2011,(4):114-115
编者按:星际1在WCG上的谢幕是本刊116期最为关注的事情,在封面故事中,各位小编也回忆了当年在学校初学星际1的峥嵘岁月。其中夜雨写完自己的星际故事之后,果断被皮杰嘲笑为“太唏嘘了”。没办法,星际争霸作为具有开拓作用的一款电竞游戏,的确有着跟其他游戏不一样的经历与地位。话说回来了,旧的不去,新的不来。星际1慢慢退隐,星际2却火热来袭了。本刊116期有几个新栏目上线了,比如说读者录像点评(这个是酒瓶装新酒),还有就是星际2每月5佳比赛了。除此之外,我们以后会进一步调整星际2的栏目和内容,以便为大家奉上最精彩的星际2内容,请大家拭目以待吧!  相似文献   

4.
《电子竞技》2009,(Z1):70-73
眼看着星际Ⅱ呼之欲出,我们对星际Ⅱ的期待也近似疯狂。作为这几年最让人期待的游戏,作为被称之为为电子竞技而生的游戏,星际Ⅱ有哪些过人的地方呢?比之星际Ⅰ、魔兽Ⅲ,究竟星际Ⅱ在操作上有哪些改动呢?让我们来全程揭密。简而言之,星际Ⅱ将操作简化,将游戏的重心转移到微操作方面。没有了星际Ⅰ那种模式化的造农民采矿、疯狂的点兵营造兵:也没有魔兽Ⅲ的英雄与(?)级。而是延续了星际的宏观战略,继续大规模作战和扩张侦查,不过引入魔兽Ⅲ中简捷的微操作技巧。基本上就是从星际Ⅰ和魔兽Ⅲ中"取其精华,去其糟粕"。  相似文献   

5.
又一年中国星际又即将走过一年,并走向它的第十年。在这一年里,有很多关键词,我们简单的解读其中几个。复苏。这可能是大多数人在提到2007年的星际时想到的第一个词。在2000年和2005年,因为CS和魔兽的"侵袭",人们似乎都遗忘了还有星际这款游戏。但在2006年,星际比赛突然多了起来,最具代表性的就是2006年的新锐赛事——PGL的星际争霸公开赛。而到了2007年,星际赛事多到目不暇接。PGL、G联赛,甚至WGT也去掉了CS而加入了星际比赛。  相似文献   

6.
如果说中国电子竞技爱好者和参与者最多的人群在哪里,我想答案之一一定是大学.是的,大学是电子竞技发展初期最重要的爱好者人群集中地。而对于星际争霸这款游戏,大学有着特殊的意义,因为星际争霸的很多好手都来自于大学。大概在2004年左右大学之间的较量可以说是中国星际最高水平的较量,其中最有名的几个人包括中国农业大学的传奇人物何克"HK"和中科院的周俊"BB"。但历史总是那么残酷,现在的大学虽然依旧是电子竞技的热土,但星际已经物是人非,随着以前"老人"的退役.在各个学校中已经难觅星际和星际人的身影。不过,还有一个大学是个另类,浙江大学。  相似文献   

7.
2012年,作为暴雪出品的正牌电竞游戏继承者:《星际争霸2》(或称星际2、SC2)的日子似乎过得不错。虽然在中国的发展有些许不给力,但是在世界范围内,星际2已经赚足了大家的眼球,各大赛事无一不将其列为正式项目,一年间,精彩的对决和大场面屡见不鲜,甚至有人称今年为星际2之年。然而,由于星际2这款游戏的火爆,其比赛,特别是大型比赛的日益增多,2012年,对星际2选手们来说颇为疲惫的一年。一年间数不胜数的大型比赛,小型比赛和杯赛穿插在其中,再加上OSL和SPL的正式转型——"疲倦"的星际2,"疲倦"的星际2选手们,也成为了2012的一个较为代表性的词汇。在2012年正式画上一个句号的时候,我们也正式将2012的星际2比赛做了一个统计,在这个统计中,让我们重温2012,也重新的体验"疲倦"的星际2。  相似文献   

8.
"MagicYang回归游戏风云!""MagicYang参加游戏春晚!""老杨是否会作为选手打星际2?""MagicYang谈xiaOt:他已经是超一流的星际2选手。"……从去年离开游戏风云,加入多玩,到回归游戏风云BM组合重出江湖……老杨,这个电竞圈的老男人又一次成为了话题人物。本刊也就"回归、星际2、电竞人生"等等问题采访了游戏风云.MagicYang,我想,相对于老男人,我们更该称之为老男孩。  相似文献   

9.
尼博 《电子竞技》2014,(3):36-37
在ECL现场,本刊记者见到了一个熟悉的面孔,他就是前星际2职业选手Comm。在有星际2的比赛现场见到Comm,这本是一件再正常不过的事,但这次来到ECL现场,Comm并不是因国星际2,而是参加炉石伟说的比赛。令人没有想到的是,这位刚刚从星际2圈退出的悍将,在转型炉石传说后也是十分厉害,并且一路过关斩将获得了最终的冠军。在获得冠军奖怀之后,Comm接受也本刊记者的采访。  相似文献   

10.
新闻焦点     
《电子竞技》2011,(13):12
网易推出星际2地图制作大赛,设计地图能拿巨奖自在中国大陆地区服务器上线以来,星际争霸2战网上就开始出现各种各样的玩家自定义地图。为了让广大星际2玩家得到一个展现自己才能的机会,同时也为了促进星际2地图作者的交流,网易游戏与暴雪娱乐于近日联合举办了"与暴雪一起设计游戏"——首届官方星际2地图制作大赛。  相似文献   

11.
不知不觉已经到了2011年的最后一期TOP5了。在2011年,皮杰写过很多关于"无用"的TOP5,如无用大招、无用兵种等等,这次也倒了今年"无用系列"的最后一期,来跟大家讨论一下星际2的无用技能。在星际2的游戏里,其唯美的对战效果和华丽的技能释放成为了摧毁玩家显卡的两大利器,当然,在交战中合理的释放这些技能也成为了比赛获胜的钥匙。这些招数中:雷神冲击炮充满着破坏力,大和炮的威力无与伦比,神族母舰的几个招数都美感十足,感染虫的神经麻痹技能一击致命……但是,这些招数真的如看到那般有用吗?下面进入本期TOP5——星际2五大无用技能!  相似文献   

12.
皮杰 《电子竞技》2011,(6):12-13
我看了夜雨的故事后,感觉唏嘘不已。第一次接触星际还是我上初中的时候,那时候CS正风靡,网吧里全是枪声。而除了这些拼搏于"红蓝房"和"沙漠1"地图的人们,另一些人几乎都在玩着两款RTS游戏:红警和星际。正值初中的我,从这两款游戏中选择了红  相似文献   

13.
Cobet 《电子竞技》2010,(Z5):96-99
从2001年开始看职业联赛的VOD,当时是Game-Q的比赛,2003年开始看职业联赛直播(Olympus OSL)至今已经有7年时间。星际就像一个老朋友一样,陪伴我们度过了一年又一年。当小学四年级第一次接触星际这个游戏时,我们并没有想到它会给我带来这么深远的影响。无论是后来看VOD还是直播,都会铭记在我们的心中。我们会永远珍惜这段经历,记住这个承载了我们这一代玩家梦想的游戏——StarCraft。星际至今已走过了12年的风雨历程,而职业联赛也即将迎来11周年。在大多数人心中,星际已经是一个老去的游戏,是一个几乎被遗忘的游戏,更没有多少人知道在中国的近邻韩国,星际的职业联赛已经走过了11年。因此,我们认为有必要把职业联赛的历史记录下来,告诉每一个人,星际曾经辉煌,现在也在继续着辉煌,而这辉煌的星际历史也将延续下去。无论你是不是星际的Fans,在读完这部历史后,相信你都会有所收获。  相似文献   

14.
Cobet 《电子竞技》2010,(18):70-73
从2001年开始看职业联赛的VOD,当时是Game-Q的比赛,2003年开始看职业联赛直播(Olympus OSL)至今已经有7年时间。星际就像一个老朋友一样,陪伴我们度过了一年又一年。当小学四年级第一次接触星际这个游戏时,我们并没有想到它会给我带来这么深远的影响。无论是后来看VOD还是直播,都会铭记在我们的心中。我们会永远珍惜这段经历,记住这个承载了我们这一代玩家梦想的游戏——StarCraft。星际至今已走过了12年的风雨历程,而职业联赛也即将迎来1 1周年。在大多数人心中,星际已经是一个老去的游戏,是一个几乎被遗忘的游戏,更没有多少人知道在中国的近邻韩国,星际的职业联赛已经走过了1 1年。因此,我们认为有必要把职业联赛的历史记录下来,告诉每一个人,星际曾经辉煌,现在也在继续着辉煌,而这辉煌的星际历史也将延续下去。无论你是不是星际的Fans,在读完这部历史后,相信你都会有所收获。  相似文献   

15.
Cobet 《电子竞技》2010,(14):70-73
从2001年开始看职业联赛的VOD,当时是Game-Q的比赛,2003年开始看职业联赛直播(Olympus OSL)至今已经有7年时间。星际就像一个老朋友一样,陪伴我们度过了一年又一年。当小学四年级第一次接触星际这个游戏时,我们并没有想到它会给我带来这么深远的影响。无论是后来看VOD还是直播,都会铭记在我们的心中。我们会永远珍惜这段经历,记住这个承载了我们这一代玩家梦想的游戏——StarCraft。星际至今已走过了12年的风雨历程,而职业联赛也即将迎来11周年。在大多数人心中,星际已经是一个老去的游戏,是一个几乎被遗忘的游戏,更没有多少人知道在中国的近邻韩国,星际的职业联赛已经走过了11年。因此我们有必要把职业联赛的历史记录下来,告诉每一个人,星际曾经辉煌,现在也在继续着辉煌,而这辉煌的星际历史也将延续下去。无论你是不是星际的Fans,在读完这部历史后,相信你都会有所收获。  相似文献   

16.
小伊 《电子竞技》2011,(8):54-55
用自居易《琵琶行》中的"千呼万唤始出来,犹抱琵琶半遮面"来形容星际2的国服真是恰到好处。众多大陆玩家翘首以盼的3月29日免费公测终于到来,却发现是一个没有单人游戏模式的"阉割"版本,完整的游戏体验就要等到4月6日的收费模式了,而仅有的20元月卡收费模式估计又会大大降低玩家们的热情。不过这也总比什么都没有强多了,起码国内的业余和职业选手都有了更好的练习平台,对于水平的突飞猛进肯定大有帮助。今天笔者特意为读者朋友们选取了五个回合的精彩对决,其中有三个回合是韩国一线高手失利的比赛,意在告诉大家韩国的星际神话并非不可打破,另外两个回合则是国手大获全胜的完美演绎,鼓励国内的玩家们坚持不懈努力向自己的极限发起挑战。  相似文献   

17.
(编辑部最帅的皮杰:从本期开始,杂志星际2作者爱煞朝颜同学将为大家带来"星际茶座"栏目,对最近星际2大事和种族、平衡等话题展开探讨,请大家多多关照!从近期来看,神族:P这个种族非常火热。自从人族被暴雪削弱之后,"神族IMBA"成为了最近大家讨论很多的话题,那么下面就请大家看星际茶座第一期:尴尬的Protoss)第一章:且谈信息在星际争霸的对弈中,为了拥有更加强大的战斗力量,你需要扩张,补充农民,攀升科技,你需要投资;基地耗费水晶,农民要消耗水晶,科技用掉瓦斯,而这些都将直接减少你目前拥有的作战单位,你需要权衡选择;发展分矿需  相似文献   

18.
ACE OF VIEST STAR CRAFT蛮荒时代相对于红色警戒这类简单的即时战略游戏,星际争霸刚推出时,已经显出精辟的哲学气质。他把资源,部队,控制等各种即时战略中的因素加以放大,使策略和操作对战局的左右更加明显。但是在2000年前后,全世界的玩家对于这款游戏的理解,还仅仅停留在简单的出兵和毫无目的的战争中。人们对这款游戏感到神秘,却无法理解它,掌握它。而这时,一些天才们发掘出最基本的星际理念,将世界对星际的理解提升了一个高度。这个时代的探索,奠定了星际的发展道路,在那些不成熟的理解中,缺少的是灵光闪现,却因为那从稚嫩走向成熟的过程,让人激动不已。所有的即时战略的基本思想,都是占领资源,然后采集资源生产更多的部队,打败对手。比之红色警戒等即时战略游戏的老前辈,星际争霸有一个更高级的设定,就是它的资源有两种:水晶和气体。一方面,所有的单位生产和升级都需要水晶,但是越高级的单位,对气体的需求越多。另一方面,一片矿区,农民数的多少决定采集水晶的速度,而占领气矿的数目,决定了采集气体矿区的速度。这两种因素决定了,对扩张最容易的种族虫族而言的基本思路就是,通过采集更多水晶,占领更多的气矿,制造更高级的兵种,打败对手。这种战术首先从韩国风行起来,相对其他种族的战术,虫族的理念因此显得十分先进。所以在99年的韩国的为数众多的虫族高手走在了世界的前列。  相似文献   

19.
(星际2国服也开了1个多月了,关于星际2战网的趣闻随着时间的推移在不断增多,以后咱们就开设一个新栏目《星际2战网××事》,和《大话星际2》不同,这里会将战网的消息、排名、趣事、××事一网打尽!)4月的天空是晴朗的天空,5月的天空是……更加晴朗的天空(读者:……皮杰你行不行啊!),而在这样的日子里由于皮杰做了一个星际2作弊的电竞观察,本人不惜以身试法,买来星际2的作弊器,大肆使用(为什么听起来我像开挂的?)  相似文献   

20.
《电子竞技》2011,(17):112-113
第124期封面故事原本安排的是韩国SPL决赛,可惜天公不作美,一场台风让所有期待着能现场看到Bisu、Flash对决的粉丝失望而回,杂志的封面故事也就此泡汤。不过事有凑巧,我们失去了见识"星际1"本座风采的机会,却又迎来了"星际2"历史上的首位本座——第一个三夺GSL冠军的雀茶NesTea。另外,暑假将结束,124期也是实习生小伊同学在社里的最后一期,看了他的"编辑部报告",或许大家会对小编们的生活感到更加亲切。  相似文献   

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