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本文针对电子竞技运动在我国群众基础薄弱的情况进行深层次的分析,找出人们认识上产生误区的原因;指出电子竞技运动项目发展的局限;并对电子竞技运动作为新型体育项目的重大意义进行了阐述。 相似文献
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吴桥 《体育科技文献通报》2007,15(12):83-84,93
电子竞技正式成为体育竞技项目已有四个年头,对现今电子竞技运动与游戏区别的主流认识的观点提出质疑。从本质、目的、方式的角度上分析了电子竞技与游戏的差别,并站在电子竞技发展的历史高度上对两者之间的内在联系进行了阐述。 相似文献
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杨林平 《体育科技文献通报》2008,16(9):90-92
电子竞技被确定为国家体育总局正式开展的第99个体育项目的四年来,有关部门对于电子竞技的本质特征认识不清,对该产业的迅猛发展和对其他产业的带动作用估计不足,造成该项目市场化进度迟缓,产业化程度滞后,特别是有关部门对电子竞技存在缺位管理和错位管理。本文试图对目前我国体育电子竞技运动市场化及产业化所存在的问题作阐述并提出相关对策。 相似文献
4.
英国职业足球近10年发展述评——经济视角 总被引:13,自引:0,他引:13
为了认识现代竞技体育家族中的新成员———电子竞技运动,运用文献法、逻辑分析法在对电子竞技运动的起源、发展脉络进行研究的基础上,开发了电子竞技运动的基本概念和分类体系。 相似文献
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我国电子竞技运动发展现状及对策研究 总被引:8,自引:0,他引:8
采用文献资料法和新闻收集法,对电子竞技运动的现状进行了调查和分析.结论为:电子竞技运动大力推动体育产业的发展,并且将传统的休闲娱乐带入了新的发展阶段,我国此类项目的竞技水平处于国际顶尖地位,但我国电子竞技运动尚处在发展阶段,政府的重视程度欠佳,竞赛市场处于一种自发、无序的状态,当务之急是如何合理地规范和引导电子竞技运动及其相关产业的健康发展. 相似文献
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本文通过问卷调查对湖北部分校园学生参与电子竞技运动的情况进行了分析与讨论,结果表明:一方面,制约因素有管理紊乱、项目普及程度、组织形式、竞赛水平和资金投入等;另一方面,校园电子竞技运动还未纳入正式的体育管理部门,与世界各国相比还存在较大差距。为了我国校园电子竞技运动的可持续发展,必须对这些制约因素进行深刻剖析与研究并提出相应对策。 相似文献
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第99个体育竞赛项目 总被引:1,自引:0,他引:1
进入2004年,体育又以一种崭新理念和模式进入千家万户,它就是国家体育总局正式批准的第99个体育比赛项目:电子竞技运动。一、电子竞技运动的概念及其意义 电子竞技运动就是利用电脑硬件和软件以及网络为器械和场地进行的人与人之间的智力对抗或竞争的一种新型体育项目。体育源于游戏,电子竞技是游戏发展的高级阶段,电子竞技以其高强对抗性和遵循一定的体育规则的特点,已经显露出它具有体育运动属性的本质。目前,人们喜爱的电子竞技运动如足球、篮球、射击、即时战略、棋牌等项目和类别,无一不是体育运 相似文献
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电子竞技是信息时代背景下产生的特殊运动项目,它是以网络为基础,以高科技软硬件为运动器械,按照一定的体育规则进行的人与人之间的对抗。研究探究了电子竞技的起源,认为其演变过程为:玩耍→游戏→电子游戏→电视游戏(先驱)→电脑游戏(主流)→单机版电脑游戏→网络游戏和电子竞技。在梳理电子竞技发展脉络的基础上,对其概念和特征进行了分析。与国内外赛事逐渐增加、电子竞技产业化和运动员职业化进程日益加快的现状不相适应的是,电子竞技运动员竞技能力的认知水平及损伤预防和康复相对落后。基于此,从运动训练学视角切入,探究电子竞技运动员的心理、智能、技术、战术、体能以及能量代谢系统特征,并对电子竞技运动员损伤原因及其康复路径进行探讨。 相似文献