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相似文献
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1.
曾胜 《视听纵横》2006,(2):95-96
随着首届中国国际动漫节的召开(2005年6月1日于杭州),全国动漫热潮再度沸腾,2005年仅沪杭两地举办的大型动漫展至少就有7个之多,其中规模在世界排名第三的ChinaJoy动漫年展2005年继续在上海举行。一场声势浩大的动漫全民总动员拉开序幕,动漫进入寻常百姓家已成不争的事实,在日常生活中我们可以轻而易举地发现动漫的身影:影视作品、媒体广告、包装设计、服装玩具、甚至人们有意无意间流露出来的话语腔调和表情姿态。在这动漫的狂欢季节,对动漫的艺术特征及其所处的社会文化语境作一番梳理和探寻,尤其是对动漫的美审价值作出冷静反思就更有其必要性和迫切性。  相似文献   

2.
我国动漫产业一直以来不被重视从而造成发展缓慢实力薄弱,过去20年的历史中,国内90%以上的动画公司在从事国外动画的加工工作。国内动漫及相关产业每年收入百亿元人民币,80%落入美、日、韩等动漫大国囊中。针对这种现状,我国近年来出台了一系列政策扶持推动国内动漫产业的发展,广电总局2004年4月颁发了《关于发展我国影视动画产业若干意见》,  相似文献   

3.
英国《泰晤士报》报道,受市场猜想可能会产生一位深爱动漫作品的首相,日本股市所有生产动画片、漫画出版公司、玩具制作商和其他与动漫相关产业的股票,在9月2日都出现了上涨。  相似文献   

4.
黎海滨  吴量 《新闻前哨》2012,(11):91-94
将热门动漫作品中的部分元素提炼出来,进行衍生产品的设计、开发、销售——在世界第一动漫大国日本,这是动漫产业最主要的盈利模式。通过衍生品,动漫产业做到了对多重领域的占领。它从文本出发,却不复归于文本,其衍生产品遍及生活的每一个具体层面:服饰、玩具、电影、旅游、家庭装饰、文化用品等。在另一个动漫产业大国美国,由动漫作品衍生出来的品牌服装、系列玩具,其产值和社  相似文献   

5.
电影·动漫     
《视听界》2009,(3):8-8
《南京!南京!》搅动日本敏感神经;上海将建电影特区;中国动漫从东京走向世界;中国动漫产业调查:喜欢日美动漫者占81%。  相似文献   

6.
培育营销市场推动国产动画产业链形成   总被引:2,自引:0,他引:2  
丁爱平 《视听界》2006,(5):36-37
中国动漫市场具有1000亿元的价值空间。分析家认为,未来三五年将是动漫产业发展的黄金时期。然而,美、日等发达国家长期占据中国的动漫消费市场,在中国青少年喜爱的动漫作品中,日本占60%,欧美占29%。美国每年的动漫产品和衍生产品的产值高达50多亿美元;年营业额超过90亿美元的日本动漫,早与娱乐一起成为国内经济文化的主流;后起之秀的韩国,动漫产品的产量也占全球的30%,产值仅次于美、日,成为韩国国民经济的六大支柱产业之一。相比之下,中国原创的动漫,包括港台地区的,只占全球的11%。中国动漫市场的主要问题在于没有形成产业链。中国并不缺…  相似文献   

7.
澳门动漫文化产业协会、濠江青年角色扮演者文化协会和澳门动漫玩具游戏商会联合举办“澳门动漫业界台湾交流之旅”活动,期间将洽商澳门本地漫书出版,推动人才交流和学习展览经验。  相似文献   

8.
澳门动漫文化产业协会、濠江青年角色扮演者文化协会和澳门动漫玩具游戏商会联合举办“澳门动漫业界台湾交流之旅”活动,期间将洽商澳门本地漫书出版,推动人才交流和学习展览经验。  相似文献   

9.
作为世界动漫体系的一支重要力量,欧洲动漫产业呈现出与美、日风格迥异的发展之路。而欧洲动漫的发展历程与中国动漫有异曲同工之妙,如早期辉煌,中期没落,近年来大力发展;民族文化底蕴深厚,素材丰富;注重动画的教育功能;寻求适合的产业发展道路;缺乏超级动漫传  相似文献   

10.
"动漫"应该是一棵摇钱树,所结的果实应该包括:漫画、电视动画片、动画电影、手机动漫、网络游戏、衍生产品(包括玩具、动漫音像等多种周边)、版权交易、动漫商场、动漫主题乐园(公园)、动漫博物馆、动漫展览、动漫培训教学、动漫教材与应用软件、动漫媒体、cosplay(角色扮演)、动漫广告、动漫游戏(线下产品)、电玩等,从上游(创意研发)到终端(消费应用),结出不少于20个果子.  相似文献   

11.
宋晓利 《传媒》2016,(12):77-80
2015年,动漫影片《西游记之大圣归来》给我们带来了无数的感动,掀起了我国动漫产业建设的新浪潮.但在国产动画达到一个新高度的同时,也让我们看到了动漫产业链的漏洞——衍生品市场的规划缺失.本文通过对中、美、日动漫衍生品产业运营模式的研究,探讨我国动漫衍生品行业存在的问题,并提出中国动漫衍生品业发展的重中之重是构建出自己的运作模式,以完善整个动漫产业链.  相似文献   

12.
谈谈新媒体时代的动漫产品营销   总被引:2,自引:0,他引:2  
黄真 《今传媒》2010,(1):47-49
一、长尾理论在动漫产业中的运用动漫产业是以动画、漫画等视听符号和叙事符号为产品内容①,在产生动漫形象之后,可衍生出如图书、玩具、游戏、音像制品、表演等的周边产品,所以动漫产业的核心仍然是动漫形象,不管动漫技术如何发展,片商如何大肆对动漫相关电影、动画片进行宣传,如果没有深入人心,深受受众所喜爱的动漫形象,动漫周边的产品是无法进行销售,同时动漫制品也就无法盈利。  相似文献   

13.
动漫产业,是21世纪的朝阳产业。动漫产业,是指以"创意"为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、期刊、电影电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生  相似文献   

14.
动漫产业与新媒体结合发展之路   总被引:3,自引:0,他引:3  
动漫产业,指以"创意"为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、电子出版物(含互联网游戏作品)、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫产品的开发、生产、出版、播出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产经营的产业.  相似文献   

15.
姜滨 《声屏世界》2011,(4):61-62
近六十岁“高龄”的日本品牌动漫形象阿童木“归来”了。在由中、日、美三国共同推出的阿童木3G动画电影中,阿童木的名字不改,形象特征未变.充分显示出了一代民族品牌动漫形象的强大号召力。纵观日本的多个动漫品牌形象。  相似文献   

16.
盒子世界是一个儿童品牌梦想,立志打造中国迪士尼。这是由一群资深互联网、动漫(电影)、品牌管理人参与的全新项目,以盒子世界儿童虚拟社区(www.hezi.com)作为主要沟通平台,结合动漫(主要为动漫电影)创作,和面向创意玩具及儿童图书等多种途径,并充分利用这些途径与儿童及其家庭产生互动,建立信任树立品牌。他们有丰富的市场经验,同时也面临着新挑战。梦想有一天,我们的孩子以及他们的孩子能看到今天我们所做的一切。  相似文献   

17.
徐刚 《中国出版》2012,(12):51-53
动漫出版在愉悦受众的同时也给予受众强大的美学影响力。而目前我国动漫出版蓬勃发展的同时,一些蕴涵着暴力性审美取向的作品也在不断推出并占据传播平台,这应该引起我们重视。本文通过描述动漫出版存在的暴力性审美现象,分析其成因,指明动漫出版人应该坚持艺术之美、人性之美和民族性之美的创作导向。  相似文献   

18.
论动漫产业六大基本特性   总被引:2,自引:0,他引:2  
动漫产业是以"创意"为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及生产和经营与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业.[1]综观全球动漫产业的发生、发展,一般都同时具有以下六大基本特性.  相似文献   

19.
刘畅 《传媒》2015,(10):60-61
近年来,以美、日为代表的动漫大国借助媒体的传播一直扩大其在世界范围内的影响,美国的《猫和老鼠》《变型金刚》、日本的《铁臂阿童木》《火影忍者》等动漫产品都在不同年龄层的受众心中留下美好的印记.动漫产业作为文化产业的一部分,不仅可以获取经济利益,还可以通过向其他国家的输出提升并彰显文化软实力.针对这种情况,我国在加强对国外动漫产品审批的同时也一直致力于加强本土动漫产业的发展.  相似文献   

20.
纪富贵 《声屏世界》2014,(11):46-48
<正>动漫产业链可以简单地划分为上游的创意制作、中游的出版播放、下游的衍生开发三个环节。奥飞动漫以玩具起家,从衍生开发环节逐渐向动漫产业链中上游环节布局。2010年,奥飞动漫斥资9000万元获得广东嘉佳卡通有限公司60%的股权,同时拥有嘉佳卡通30年运营权。2013年,奥飞动漫出资6.3亿港元收购"喜羊羊"制作公司,获得"喜羊羊与灰太狼"等系列品牌商  相似文献   

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