共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
在DotA 6.50以前的版本中,锤子流和AOE流是当时比赛的两大主流战术体系,锤子流适合抱团GANK,而AOE流在推进时则更具威力。在AP模式尚不流行的时代中,"天灾五法"是一个比较时髦的名词,虽然这5名天灾法师的人选并不是固定的,但AOE技能是他们共同的特点。随着版本的变迁,AOE流的打法逐渐没落,但也有不少战队通过自己对游戏和比赛的解读,摸索出一套行之可行的AOE战术,这次我们要介绍的就是一个以黑暗贤者为核心的AOE战术。 相似文献
2.
3.
AOE,即是指群体范围伤害性技能,是RTS类游戏中不可或缺的一个元素。而且,因为AOE的作用范围大、伤害高、画面效果华丽等原因深受玩家们喜爱。在星际争霸1的年代,由于硬件配置等限制因素,神族电兵的心灵风暴被做成了几道白色叉状闪电的动画效果,现在看是简单粗陋的特效,当时不知迷倒了多少神族玩家。而现今利用不知先进了多少倍的3D引擎开发出的《星际争霸Ⅱ》里,星灵高阶圣堂武士的心灵风暴技能被做成从空中降下一道闪电同时对一片区域造成范围闪电的效果。不仅画面档次提高了,伤害效果也提升了不止一星半点。这也是缘于星际2中新的电脑AI设定,被选中的单位会自动聚堆,就是说单位面积中兵力数量会增加,那么受到AOE伤害的单位数量也会随之增加,这等于是说间接地加强了所有AOE技能。那么,身为AOE之王的星灵高阶圣堂武士,自然是最大的受益者了。 相似文献
4.
AOE,即是指群体范围伤害性技能,是RTS类游戏中不可或缺的一个元素。而且,因为AOE的作用范围大、伤害高、画面效果华丽等原因深受玩家们喜爱。在星际争霸1的年代,由于硬件配置等限制因素,神族电兵的心灵风暴被做成了几道白色叉状闪电的动画效果,现在看是简单粗陋的特效,当时不知迷倒了多少神族玩家。而现今利用不知先进了多少倍的3D引擎开发出的《星际争霸Ⅱ》里,星灵高阶圣堂武士的心灵风暴技能被做成从空中降下一道闪电同时对一片区域造成范围闪电的效果。不仅画面档次提高了,伤害效果也提升了不止一星半点。这也是缘于星际2中新的电脑AI设定,被选中的单位会自动聚堆,就是说单位面积中兵力数量会增加,那么受到AOE伤害的单位数量也会随之增加,这等于是说间接地加强了所有AOE技能。那么,身为AOE之王的星灵高阶圣堂武士,自然是最大的受益者了。 相似文献
5.
就好像三基地飞龙不是ipxzerg首创,但被称为ipxzerg流一样,自从bisu用双基地海盗船的战术3: Oipxzerg后,人们把这种战术称作bisu流。这本是一种在一年前就有的战术,但是在bisu的诠释下,这种战术突然变得不同寻常。这种战术在和其他传统战术的对比中全面占优。它将引发一场战术的革命么?它将颠覆pvz劣势对抗的格局吗?本文将全面解读bisu流。它将是席卷一切的湖流,关注它,或者您将落伍。 相似文献
6.
召唤流由来已久。这个战术,泛指人族2本大法师配合兽王法师带塔一波兽族的战术。也许提到这招,很多人都会想起Sky。的确,04年后,Sky凭借召唤流,在对抗兽族的时侯所向披靡,这个战术一直沿用至今。Sky对召唤流作出了巨大的贡献,使这个战术得到了完善,但不得不提召唤流其实不并不是Sky发明的。不过无可否认,召唤流—直都是人族的一个主流战术,在打暗夜HT流的时候有时也会用到,内战时也会把兽王换成FL。不过,这个并不是本文的重点,这篇文章重点要介绍的,则是其他族使用召唤流。没错,是其他族。 相似文献
7.
本期皮杰要跟大家讨论一下星际2的AOE技能,为了写这篇文字,皮杰甚至想改一下本期TOP5的名字。因为经过我统计后发现星际2的AOE技能(攻击)远远比我们想象中的要多,要选出5个最强者异常困难,名字我也想好了,《星际争霸50大AOE技能》,恩,貌似有点多……下面皮杰就为大家列举一下星际2各族的AOE技能,从这些AOE技能的数量上,是否能辨别哪个种族强势呢? 相似文献
8.
9.
速推流作为一种古老的战术,在早期的DotA版本中曾经风靡一时。后来,随着各支战队技战术水平的提高,速推流推上高地的难度越来越大,于是这种激进的战术逐渐被单核双核等容错性高的战术所取代。速推是一种节奏快、观赏性高的战术,冰蛙自然并不希望它就此退出历史舞台。在几经改动之后,DotA越来越强调推进的重要性,而速推流也乘势再次回到了人们的视线之中。本期的潮流DotA,我们将结合欧洲最近崛起的豪强战队Na’Vi的一些比赛,谈谈新时代的速推流阵容及战术。 相似文献
10.
速推流作为一种古老的战术,在早期的DotA版本中曾经风靡一时。届来,随着各支战队技战术水平的提高,速推流推上高地的难度越来越大,于是这种激进的战术逐渐被单核双核等容错性高的战术所取代。速推是一种节奏快、观赏性高的战术,冰蛙自然并不希望它就.比退出历史舞台。 相似文献
11.
相信2006年对于每个中国魔兽爱好者来说都是幸福的,不仅比赛变多了,我们也再次看到了中国选手SKY在WCG上夺冠,伴随着2006年的结束,我们也迎来了新的魔兽版本1.21。这次我们讨论的并不是1.21版本的变化(其实也没有太多变化),而是战术、战术对于一个忠实的魔兽Fans来说应该不是难题,吹风流、雄鹿流、一波流、SKY流这些2006年最流行的魔兽战术,你如果不知道那真不算一个魔兽玩家,经过这么长时间的发展,魔兽的新战术也很难再被开拓,那么到底要说的是什么战术呢? WS流应该大家知道,相信很多人对这种打法深恶痛绝,这次我们就是要说的就是魔兽中最让人头痛、让人厌恶的战术。 相似文献
12.
WEG2005第一赛季,老杨在面对霸王Zacard祭出一套以风德为主战兵种的战术,这就是被日后被无数Orcer所恐惧的“吹风流”的雏形。而在Moon的完善下,吹风流开始成为对抗兽族的不二战术,这个战术在不断完善后,依然是当今对抗兽族的主流战术。 相似文献
13.
僵尸流,这个富有童趣性的名字在棋界已流传多年,它最初起源于李世石的棋。虽说围棋中的弃子战术由来已久,但因为僵尸流的弃取规模宏大,战术诡秘,进程震撼而更具有个性,加之李九段这样的战术屡试不爽,故得此名。在围棋的江湖中,僵尸流与翻盘术等都归于邪派战术,因难以驾驭被多数的棋手敬而远之。很简单的评判标准,僵尸流作战必须有过硬的胜率,如果逢局被斩,逢斩必败,那么,僵尸流也无从说起了。 相似文献
14.
中国选手MagicYang在2005年开发出吹风流这个战术并在大赛中使出,在Moon的完善下此战术得到发扬并成为日后对抗兽族的最强大战术。虽然当时老杨的采用的三召唤英雄吹风流对抗Orc.但Moon完善成为了DH做为主要攻击输出和肉盾的吹风流。 相似文献
15.
16.
上次的全球流战术相信大家已经熟记于心,但是这只是片面的阵容战术。而这次给大家带来的是一个适用于所有阵型的附属战术——速推流!!英雄联盟一个5人作战战略游戏,但是要求的更多的是对建筑物的损耗与破坏,很多大赛告诉了我们人头并不是取胜的唯一标准,只有逼迫对手并且拆掉基地才是胜利。在2013年韩国队的一次又一次poke速推,将英雄联盟的战术推上了一个新的层次,而新兴战队OMG再次将这个附属战术发挥到极致,利用个别英雄的优势——视野的控制一团队的走向—兵线的理解一次又一次击败了各大强队,而很多老牌战队因为根深蒂固的战术理念而一次又一次的败在OMG的手中!今天,我们就走进韩式速推流,将韩式速推的神秘和方法完全展现给大家!!速推流分为几个重点,但是其中的核心理念就是兵线的控制和防御塔的摧毁。 相似文献
17.
18.
在现代足球运动中,对守门员扩大活动范围的技、战术研究,已经不是什么新鲜的课题。随着足球运动的不断发展,守门员扩大活动范围的战术指导思想和战术意义都发生了巨大的变化。过去那种单纯让守门员做“禁区主人”的观念,远远不能适应现代足球运动的发展。把活动范围扩展到罚球区以外,已成为现代足球守门员技、战术发展的重要标志。一、守门员活动范围的演变在足球运动发展的历史中,守门员的活动范围如同其它技术战术一样,经历了一个漫长而复杂的演变过程。足球规则的不断完 相似文献
19.
暗夜的吹风流顾名思义就是利用风德的飓风技能来将对手的单位给吹起来,然后再将对手没有被吹起来的单位给一一击杀。这套战术的创始者据说是我国的战术大师老杨(MagicYang),而真正将吹风流给发扬光大的则是永远的第五种族Moon。 相似文献
20.
近期,相信大家对于"真善美"战术的讨论非常多,这个由Polt流演变而来的TvP战术已经使得无数神族无力抵抗,本刊在上期杂志中也特地做了一个战术讨论:《如何破解真善美》,在文章中本刊介绍的"Puzzle"流的创始人Puzzle背负着广大神族玩家的希望,但在本届GSL中面对人族选手Ryung依然被2比0淘汰,不但如此,神族皇帝MC甚至被打进了A级……莫非真善美真的是完美的战术? 相似文献