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随着我国影视行业的不断发展,对数字媒体技术的依赖度不断提升,尤其是对虚拟现实技术的应用程度不断加深。数字媒体技术具有多元性和广阔性,而虚拟现实技术近年来实现了快速发展,在影视制作中得到大量的应用,未来前景广阔。本文主要对虚拟现实技术的推广及应用范围进行分析,并明确虚拟现实技术在影视制作各环节中的实际应用,剖析影视制作中虚拟现实技术应用存在的相关问题,并对其应用的未来发展趋势进行展望,为影视制作中虚拟现实技术的具体应用提供必要的经验借鉴。 相似文献
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虚拟现实与沉浸式传播的形成 总被引:1,自引:0,他引:1
虚拟现实作为计算机技术与信息技术的融合,从本质上说,它是一种新的传播方式和交流工具.本文在简要介绍虚拟现实的概念、发展历程及其现状的基础上,详细分析了虚拟现实中人与机器在感知系统和行为系统界面的元素构成及其在传播交流中所具有的沉浸性特征.并由此判断论证,虚拟现实以其全新的传播交流技术和独特的界面设计,正在产生一种历史上从未出现过的传播交流方式--沉浸式传播.而随着沉浸式传播的出现并逐渐被大众接受,又将使虚拟现实成为一个超越电影、电视、网络等流行传播媒介的、可实现跨时空在场交流的超级传播媒介,并进一步颠覆人类长期积淀的生存经验和目前固有的生存方式. 相似文献
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虚拟现实技术是在以Internet为特征的信息革命中的又一个飞跃,它的沉浸感、交互性、和刺激性为未来媒体的发展确定了方向。虚拟现实技术与美术、音乐等文化艺术结合交融,应用领域越来越广泛,将给人们的工作和生活带来极大的改变。 相似文献
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随着计算机虚拟现实技术、网络技术和数字媒体技术的不断发展.虚拟现实技术已在高校实验教学中广泛应用。本文主要介绍了虚拟现实技术的概念、在高校实验教学中的作用以及实例,说明虚拟现实技术对实验教学的深远影响。 相似文献
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虚拟现实在媒体融合进程中的前景总体向好,但发展路径还不够明晰,尚处于“体验尝鲜”阶段。主流媒体应全面清晰地认识这一前沿技术,提升虚拟现实应用能力。推广全场景影音采集设备,探索新型导演叙事、虚拟拍摄技术,开拓虚拟化身等互动新业态,有助于主流媒体找准在虚拟现实领域的发力点。 相似文献
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2016年被称为"VR元年",在新闻传播领域,虚拟现实技术的应用其实早已开启.2013年,美国甘内特集团旗下的《得梅因纪事报》勇于拓新,将虚拟现实与游戏元素结合,在其网站推出《丰收的变化》大型解释性报道.该报道推出后立即引来网友的围观和热议.2014年,Facebook以20亿美元收购虚拟现实头盔厂商Oculus而引爆了VR技术市场,将虚拟现实技术推广至诸如军事、航天、电子游戏、现场直播、医疗健康、新闻传播等更多的领域.2015年,众多的国内外媒体机构开始在虚拟现实的道路上积极探索,并创作出很多优秀的VR视频作品.国外媒体如ABC开启了"ABC News VR"的服务,并推出了其第一篇虚拟现实报道《叙利亚之旅》,《纽约时报》则推出了VR新闻客户端"NYT VR",并相继制作出了《The Displaced》《Walking New York》《Vigils of Paris》等优秀作品.而国内媒体的尝试,如新华社的VR集锦《直击政协会议开幕前一小时》《西藏"萨嘎达瓦"》《VR体验极地快车》等,财新的VR纪录片《山村里的幼儿园》、微纪录片《深圳的伤恸——"12·20"垮塌事故回眸》等力作,也对国内VR新闻市场起到了推波助澜的示范作用. 相似文献
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虚拟现实技术具有沉浸性、交互性和想象性三大特征,增添了新的多维感触与人机交互方式,在图书馆场景建设、信息资源建设、读者服务工作中都有其广阔的应用空间。但现阶段虚拟现实技术在图书馆应用中遇到了虚拟现实技术设备商业化程度不高、视景生成技术自身还不够成熟、应用虚拟现实技术的图书馆少等问题,因此图书馆应积极关注虚拟现实技术、两种视景生成技术交互使用,加大宣传力度,推广虚拟现实技术。 相似文献
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作为当前的热门技术之一,虚拟现实技术以计算机技术为核心,已经在军事、制造业、建筑、
教育等许多领域实现了重要应用。在技术方面,从世界各国来看,美国一直处于绝对技术领先地位,
中国在专利和论文数量方面排名第二;从国内来看,北京、广东、上海、江苏、浙江总体研发实力领
先。在产业方面,全球虚拟现实产业已迎来了新的爆发式增长的繁荣期,国内的虚拟现实产业整体上
还相对薄弱。当前,虚拟现实技术及产业发展还存在着技术缺陷、行业标准混乱、内容缺乏价格偏高、
冲击社会伦理规范等问题,但预计今后几年将进入高速增长阶段。加强技术研发及产业化,创造良好
创业生态,尽快建立行业标准,加速培养专业人才是虚拟现实技术及产业发展的当务之急。 相似文献
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虚拟现实技术及其在图书馆的应用 总被引:2,自引:0,他引:2
虚拟现实技术具有沉浸性、交互性和想象性三大特征,增添了新的多维感触与人机交互方式,在图书馆场景建设、信息资源建设、读者服务工作中都有其广阔的应用空间。但现阶段虚拟现实技术在图书馆应用中遇到了虚拟现实技术设备商业化程度不高、视景生成技术自身还不够成熟、应用虚拟现实技术的图书馆少等问题,因此图书馆应积极关注虚拟现实技术、两种视景生成技术交互使用,加大宣传力度,推广虚拟现实技术。 相似文献
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Virtual and Augmented Realities are advancing technologies that are becoming more popular in gaming and programming communities. However, virtual reality has been in development for decades. As libraries are often at the forefront of offering new and advancing technologies to their communities, virtual and augmented reality programs have become new additions to library services. While gaming is the prominent use of these technologies, virtual and augmented reality affords many educational opportunities. Mississippi State University Libraries have recently added a virtual/augmented reality lab as part of its library program. 相似文献
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Augmented reality: a review 总被引:1,自引:0,他引:1
Berryman DR 《Medical reference services quarterly》2012,31(2):212-218
Augmented reality is a technology that overlays digital information on objects or places in the real world for the purpose of enhancing the user experience. It is not virtual reality, that is, the technology that creates a totally digital or computer created environment. Augmented reality, with its ability to combine reality and digital information, is being studied and implemented in medicine, marketing, museums, fashion, and numerous other areas. This article presents an overview of augmented reality, discussing what it is, how it works, its current implementations, and its potential impact on libraries. 相似文献
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《The Reference Librarian》2013,54(41-42):173-184
Using the Internet and a software development program called LambdaMOO, it is possible to create a text-based and real-lime virtual reality for multiple users. In such a virtual reality, many simultaneous users can logon and communicate with each other, interact with programmed objects, and move around a virtual landscape (generically called a MOO). While, in the past, these kinds of virtual realities have been dominated by dungeons and dragons, some MOOS are now attempting to model more serious work communities for their users. As a result, virtual libraries, in various stages of development, already exist and continue to grow. Accessible through the Internet, these virtual libraries offer the reference librarian an early glimpse at the future of Internet reference services. This article tours the reader through a MOO, examines three virtual libraries, and explains the use of a dictionary. MOO objects, applications, and potential in the virtual library are discussed along with sample logs and explanations for visiting MOO libraries independently. 相似文献
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Donna R. Berryman 《Medical reference services quarterly》2013,32(2):212-218
Augmented reality is a technology that overlays digital information on objects or places in the real world for the purpose of enhancing the user experience. It is not virtual reality, that is, the technology that creates a totally digital or computer created environment. Augmented reality, with its ability to combine reality and digital information, is being studied and implemented in medicine, marketing, museums, fashion, and numerous other areas. This article presents an overview of augmented reality, discussing what it is, how it works, its current implementations, and its potential impact on libraries. 相似文献
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虚拟现实技术作为智慧信息环境下的新兴技术范式,受到图书馆界青睐。文章以虚拟现实技术概念及内涵特征为切入点,对虚拟现实技术在公共图书馆移动场景、馆藏定位、信息可视化、虚拟参考咨询服务应用前景进行可行性分析,指出实践中存在的问题,并提出相关解决对策。 相似文献
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[目的/意义]通过对国外虚拟现实环境下用户信息行为相关文献的收集和分析,了解国外虚拟现实技术应用的研究进展及未来的研究趋势,为虚拟现实技术在图书情报领域的研究提供借鉴和启示。[方法/过程]运用文献分析和知识图谱可视化方法,对国外虚拟现实技术的研究热点及研究趋势进行分析和可视化呈现。[结果/结论]国外虚拟现实环境下用户信息行为相关文献的研究热点主要分布于虚拟现实环境下用户信息接受行为、用户采纳行为及人机交互行为研究。未来虚拟现实环境用户信息行为研究的发展趋势将更加关注于虚拟现实环境下用户社交行为,虚拟现实环境下多领域用户采纳行为及虚拟现实环境下用户阅读行为等3个方面。 相似文献
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在阐述虚拟现实技术含义及其特征的基础上,探讨了虚拟现实技术在图书馆场景建设、信息资源建设、读者服务工作中的应用。 相似文献