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《世界发明》2005,(6)
平台:NDS 简介马里奥堪称有史以来最伟大的游戏,这个矮胖的水管工已经成了任天堂的标志。而为了表达对马里奥的敬意——其实更有可能是为了保证游戏主机的销量——每一代任天堂主机上都会出现超级马里奥的身影。因此,当这个神奇的小个子在Nintendo DS掌机上现身时,甚至都没有人感到吃惊,因为这已经是顺理成章的事情了。新的《超级马里奥64 DS》也加入到了汹涌的3D大潮中,这款游戏的画面质量让我们惊喜,NDS屏幕上的图像看起来非常细腻,游戏的音乐令人记忆深刻,尤其是当你使用耳机时,借助于DS的立体声扬声器,游戏的音响效果非常出色。而为了配合NDS特殊的双屏操作方式,任天堂公司对操作系统进行了升级,现在你可以通过在触摸屏上滑动拇指或者利用精确的D-Pad触摸笔操纵马里奥,自由地在 相似文献
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用flash制作的鼠标化操作类游戏越来越受欢迎,在游戏制作过程中,如何使用startDrag函数非常重要。本文通过利用FLASH制作拼图游戏和分类游戏为例,介绍了startDrag在游戏制作的妙用。 相似文献
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利用VC++制作的拿硬币小游戏,对拿硬币游戏进行了系统分析和总结.游戏界面分3个区域:用户操作区域、游戏过程中的信息显示区域、分数显示区域.测试时性能良好,所有功能模块都能正常运行. 相似文献
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3DS MAX课程广泛应用于室内设计、建筑表现、广告制作、游戏制作等领域。但该软件功能强大的同时又因过于复杂使得教学效果一直不甚理想。在教学过程中,如何将专业知识和软件技术结合起来进行教学,如何使学生具有更强的社会适应能力,是教师在该课程教学中的一个难题,本文从3D MAX课程教学中的现状入手,针对教学过程中存在的问题,探讨3D MAX课程的定位,在教学内容、教学方法、考核手段等方面深入分析与探讨,找出当前存在的问题,提出适合本课程的教学方法。 相似文献
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依据3DS Max软件,从虚拟校园三维建模的角度介绍了虚拟校园环境中建筑物及其它场景的三维建模方法,制作了湖南农业大学的部分三维校园立体图。文章主要就3DS Max在制图过程中的应用以及PhotoShop CS对贴图图片和后期图像的处理进行阐述,其中详细说明了3DS Max在创作过程中的技巧。 相似文献
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包装设计中3DS MAX软件的应用 总被引:1,自引:0,他引:1
将3DS MAX制作软件应用于包装设计领域,使产品包装设计更具立体显现效果,更具直观性和形象性,并着重介绍了软件的设计功能,讨论了用3DS MAX对几种类型的包装容器的造型设计的方法。 相似文献
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角色是游戏中最具生命力的元素,是游戏的灵魂.优秀的游戏角色不仅可以给玩家带来轻松快乐的游戏体验,同时也可以带动其衍生品的开发从而形成一个利润丰厚的产业链.角色建模是游戏角色设计与制作的核心和基础,没有好的三维模型,游戏角色的展现以及其它效果就难以实现.以3ds Max软件为建模工具,探讨游戏角色的几种常用建模方法. 相似文献
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