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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
三种视角定义凯歌产业何为凯歌产业?从文化艺术视角来说,就是动漫游戏(Cartoon、Animation、Game,缩写CAG,音译凯歌)产业。如果说漫画是静止的动画,动画是运动的漫画,那么游戏就是交互的动画。动漫游戏构成了一个完整的内容产品链和价值  相似文献   

2.
马春花  方亭 《传媒》2016,(4):61-63
动漫是日本文化工业的核心产业,是其文化全球输出的重要内容.得益于网络的发展,日本动漫十几年来在中国日益盛行,形成了以动画、漫画、游戏为主的ACG文化圈,衍生出轻小说、声控、配音等小众群体.其间,散布网络的民间字幕组起到了决定性的推动作用.  相似文献   

3.
动漫产业与新媒体结合发展之路   总被引:3,自引:0,他引:3  
动漫产业,指以"创意"为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、电子出版物(含互联网游戏作品)、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫产品的开发、生产、出版、播出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产经营的产业.  相似文献   

4.
包括动漫、漫画产业以及游戏产业在内的日本内容产品在海外影响力近年来不断提升.  相似文献   

5.
10月23日,第12届世界漫画大会“漫画·出版·市场”沙龙研讨会在京召开。本次活动由《文化月刊一动漫·游戏》和《出版广角》杂志联合主办,组织国内漫画出版各界人士,共同探讨如何打造我国动漫出版的产业链,形成多方合作共赢的动漫产业群等问题。其主旨是实现漫画创意与产业的对接、漫画人才与企业的对接,为我国动漫出版搭建一个高效的交流与合作的平台。  相似文献   

6.
10月23日,第12届世界漫画大会“漫画·出版·市场”沙龙研讨会在京召开。本次活动由《文化月刊一动漫·游戏》和《出版广角》杂志联合主办,组织国内漫画出版各界人士,共同探讨如何打造我国动漫出版的产业链,形成多方合作共赢的动漫产业群等问题。其主旨是实现漫画创意与产业的对接、漫画人才与企业的对接,为我国动漫出版搭建一个高效的交流与合作的平台。  相似文献   

7.
余柯 《青年记者》2016,(14):97-98
2015年5月9日发布的《传媒蓝皮书:中国传媒产业发展报告(2015)》指出,“2014年网络广告收入首次超过电视广告”,其中贴片广告是网络广告收入的重要组成部分.而与优酷、爱奇艺等传统视频网站不同的是,以ACG(ACG为英文Animation、Comic、Game的缩写,是功画、漫画、游戏的总称)文化为主要内容的弹幕视频网站没有网络视频前的贴片广告.①那么,弹幕视频网站如何实现盈利呢?  相似文献   

8.
美国对动漫的投入不遗余力。日本人很聪明地移植了美国动漫的精髓,推行最适合于本国发展的“小作坊式”生产模式。韩国政府扶持动漫产业,大力发展漫画租赁业,采取“编辑终身雇佣制度”,从产、学、研三方面系统推动原创动漫和游戏产业的发展。三国的模式中国都无法全盘照搬,惟有寻找自己的优势,扬长避短,在新的漫画战国时代寻找真正属于自己的位置。  相似文献   

9.
中国动漫业的困境   总被引:6,自引:0,他引:6  
动漫产业,包含了文字脚本、动漫电视电影、音像、游戏、玩具及周边开发、版权交易、教育、漫画以及漫画相关杂志和书籍出版等各个方面。中国动漫业在近几年政府相关政策的扶植和推动下,已取得显著成绩。然而,要进一步发展,要把中国的动漫业做强做大却面临着人才“瓶颈”。因此,  相似文献   

10.
香港经济在复苏,但香港漫画出版市场却尚在严冬之中,较有市场保证的作者,如黄玉郎、马荣成等,出书已极为慎重,尽量集中所有有利元素使自己立于不败之地。相对漫画出版的困局,香港动漫市场有所突破。借助内地扶持动漫游戏产业大好东风,香港与深圳推出了“深港双城互动计划”,争取在深圳实行港资动漫游戏企业国民待遇。据透露,港深动漫业合作将包括:吸引国际娱乐传媒集团和大型娱乐设施落户深圳,吸引香港创意企业和人才到深创业、发展,鼓励香港动漫游戏企业和经营机构将开发、制作、加工、培训及营销等业务部门进入深圳。香港动漫游戏业,一直…  相似文献   

11.
谈谈新媒体时代的动漫产品营销   总被引:2,自引:0,他引:2  
黄真 《今传媒》2010,(1):47-49
一、长尾理论在动漫产业中的运用动漫产业是以动画、漫画等视听符号和叙事符号为产品内容①,在产生动漫形象之后,可衍生出如图书、玩具、游戏、音像制品、表演等的周边产品,所以动漫产业的核心仍然是动漫形象,不管动漫技术如何发展,片商如何大肆对动漫相关电影、动画片进行宣传,如果没有深入人心,深受受众所喜爱的动漫形象,动漫周边的产品是无法进行销售,同时动漫制品也就无法盈利。  相似文献   

12.
"动漫"应该是一棵摇钱树,所结的果实应该包括:漫画、电视动画片、动画电影、手机动漫、网络游戏、衍生产品(包括玩具、动漫音像等多种周边)、版权交易、动漫商场、动漫主题乐园(公园)、动漫博物馆、动漫展览、动漫培训教学、动漫教材与应用软件、动漫媒体、cosplay(角色扮演)、动漫广告、动漫游戏(线下产品)、电玩等,从上游(创意研发)到终端(消费应用),结出不少于20个果子.  相似文献   

13.
会议     
《传媒》2012,(8):6-7
第八届中国国际动漫游戏博览会在上海召开7月12日至16日,第八届中国国际动漫游戏博览会在上海召开。展会由文化部和上海市人民政府主办,上海市文化广播影视管理局、(上海)国家动漫游戏产业振兴基地、上海东方传媒集团有限公司(SMG)联合承办。中国国际动漫游戏博览会  相似文献   

14.
20世纪90年代,我国的动漫市场掀起了一股日漫风潮,大量日本动漫涌入中国,并占据了中国动漫市场的主要位置。而在近几年,随着互联网技术和移动终端技术的不断提高,被挤压已久的中国动漫产业进入了蓬勃发展时期,不仅老牌漫画杂志纷纷开发数字出版模式,还出现了许多原创漫画平台,例如快看漫画、有妖气漫画、大角虫漫画等。这些平台的出现和发展为我国的动漫产业打了一剂强心针,促进着我国动漫产业的不断发展。本文将通过快看漫画分析我国漫画平台的发展状况。  相似文献   

15.
日本动漫出版及其对发展中国动漫产业的启示   总被引:2,自引:0,他引:2  
陶莉 《出版科学》2007,15(3):80-82
漫画出版是日本动漫产业的重要组成部分,研究日本动漫出版及其对该国动漫产业的影响,对我国动漫产业的产业链建构、漫画出版中编辑工作方式的形成,以及产业群众基础的培养等都具有启示意义.  相似文献   

16.
网络动漫游戏创作分三部分:网络创作漫画,网络创作动画和网络游戏。这些动漫游戏网站大部分是主要是集发布、购物、下载、在线动漫画等多板块的门户网站,其内容主要是受欢迎的日韩和欧美的动画、漫画和游戏。虽然这些不是创作性的网站,可  相似文献   

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探索动漫合作新方式动漫图书网络游戏成主角本刊讯(记者韩阳)如今内地动漫图书市场正逐渐升温,也涌现出一批令人瞩目的优秀原创漫画作家,而受制于环境、市场、资本、企业等因素,中国动漫产业磕磕  相似文献   

18.
本刊讯为了进一步加强中日动漫界的交流,促进中国动漫产业的发展,12月6日下午,中国出版科学研究所与通力(上海)计算机有限公司、日本漫画学院的合作座谈会在中国出版科学研究所举行。中国出版科学研究所长郝振省、通力(上海)计算机有限公司董事长兼CEO粱钢博士、日本漫画学院院  相似文献   

19.
本刊讯研究新媒体动漫产业发展趋势,探讨漫画与出版新业态的发展之路,发布各国漫画出版产业状况报告——10月23日,由北京出版集团、中国东方文学研究会连环漫画分会承办的第十二届世界漫画大会暨2011北京国际动漫周高峰论坛在北京举行。  相似文献   

20.
随着动漫游戏产业在中国的兴起和发展,其产业资本经营也随之出现。动漫游戏产业的资本经营是一般意义上的资本经营在动漫游戏产业领域的表现,其实质是动漫游戏企业所有制形式的调整。资本经营对中国动漫游戏产业的集约化、规模化发展是有很大的好处的,它能集中起关系产业发展的各种要素,将其向优质企业归并,以做大做强企业,从而增强动漫游戏产业的整体实力。中国动漫游戏产业资本经营可以采取的操作方式有直接上市、股权收购、合资合作、资产置换、并购重组等。中国动漫游戏产业的资本经营要获得良好发展,必须实行制度创新和风险控制。  相似文献   

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