共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
《中国电子与网络出版》2004,(12):14-15
那个叫salala的术士告诉我说他需要找个人帮忙一起去打歹徒,说句实话,我真的不知道他怎么升到4级的,或者说更不理解他为什么想去做术士,在我来看,那个除了使对方攻击伤害变弱就再也不会其他技能的职业简直就是在侮辱魔法。 相似文献
2.
乐乐 《中国电子与网络出版》2004,(12):16-17
我一直认为,PK不只是存在于MMORPG式的网络游戏中,PK的范围应该更广,意义更深刻,PK者的心理不能阴暗,在阳光下,在黑暗里,PK是种娱乐是种放松是种享受,是坐在便宜小饭馆里喝大碗茶时一砸嘴的自在,是一些人的默契,是一个人的时尚。PK者无疑是快乐的,我不止一次在网吧看到屏幕上一杆“46”隔着几十米厚的墙透爆人头。屏幕前那人双眼放光,嘴角流涎,滴到裤子上浑不自觉,我很想上前提醒他,但我深知如此做法会导致真人PK,于是我进入服务器,在游戏中PK他,或者让他PK。我们大家都玩PK,在游戏中遇到“PK来了”的时候,就像小时候听到“鬼来啦”的吓唬那样即痛苦,又愉快。 相似文献
3.
我与《新闻界》不分离9月中旬,本刊编辑部收到湖南一位农村读者的来信,深为他渴求新闻业务知识、立志服务党的新闻事业的精神所感动,现将来信摘编于后:“结识《新闻界》是我增长新闻业务知识,服务新闻工作的一大幸事,我要把她当作我的老师,指导我更好地从事党的新... 相似文献
4.
角色扮演类网络游戏是一种独具建构性的文化消费品。在角色扮演型网络游戏中每个游戏者都“扮演”了一个角色,这个角色既不同于现实社会中的我(客我),又不同于理想中的我(主我),他是在网络游戏中产生的一种象征性的我(拟我)。这个“拟我”是在客我与主我共同作用下,在网络游戏中虚拟环境中不断互动而产生的。这个“拟我”,带着客我的影子和主我的希望,来到了网络游戏的世界中,受到游戏环境的影响,与其他的“拟我”不断地互动而形成的。 相似文献
5.
garygy 《中国电子与网络出版》2004,(9):125-125
这不是一个噱头,而是我的真实经历。 公元一九九四年,在经历了不止一千九百九十四的祈祷后,我终于拥有了自己的第一台电脑。 细细算来,“触电”已整整十年了。从“触电”第一天起,电脑游戏便深深刻入我的脑海,并令我一生都不会放弃。 让我说一些当时乐此不疲的老游戏名字吧,虽然很多玩家都会有些陌生,但那毕竟代表了一个时代,一个属于单机游戏的辉煌时代。 相似文献
6.
7.
早在2年前就对《神话》这款游戏有所耳闻,那时还在开发阶段的《神话》就吸引了相当一部分网游爱好者,我就是那万千被起绚丽的画面所征服的玩家之一,就现在来看,《神话》的画面也不输于任何一款3D游戏.更何况是在不可思议的低配置下所展现出来的惊人画面效果。两年后的2004年2月17日,让所有网游爱好者望穿秋水的《神话》终于降临在我们身边,我们可爱的玩家不用再去别人的服务器看乱码过日子了。距离游戏封闭测试的日子越来越近,我的心却早已按捺不住对那神奇世界的向往,作为第一款进军XBOX世界的网络游戏的简体中文版究竟是什么样的呢?我有幸参加了这如诗史般的《神话》大陆封闭测试—— 相似文献
8.
9.
角色扮演类网络游戏是一种独具建构性的文化消费品.在角色扮演型网络游戏中每个游戏者都"扮演"了一个角色,这个角色既不同于现实社会中的我(客我),又不同于理想中的我(主我),他是在网络游戏中产生的一种象征性的我(拟我). 相似文献
10.
11.
12.
13.
14.
如何有效地开展阅读推广服务:网络游戏升级制度的引入与启示 总被引:1,自引:0,他引:1
在简述网络游戏对大学生影响基础上,通过对网络游戏升级制度的探析,阐述在图书馆借阅制度引入升级机制的设想和可行性分析,探讨读者服务升级计划的设计及读者对此的态度,以期给不断探索读者服务的图书馆提供思路和参考。 相似文献
15.
“起点”网吧是福州的一家中等规模的网吧,老板二十出头,经营网吧三年了。在网上他的名字是小呆熊,谈到与网络有关的事情,他更习惯用网名称呼他。 相似文献
16.
“不久前我与另一所名校的A·费西斯教授聊天。他问我谁是博士毕业生最大的雇主。我猜会是像哈佛这样的地方,而他给我的答案是摩根斯坦利——全美最大的投资银行 相似文献
17.
吴连登,毛泽东最后的管家。从1964年开始,他陪伴毛泽东度过了最后的12个春秋。
1961年在中南海颐年堂,作为一名普通服务人员,吴连登第一次见到了毛泽东。那时他19岁,是个刚刚从乡下进城的毛头小伙。“我当时只是个普通的工作人员,主席为什么会挑我去给他管家,我到现在也不很清楚,我也没问过。”吴连登说。 相似文献
18.
《中国电子与网络出版》2004,(2):45-45
目标软件公司总经理张淳:网络游戏开发商角色要开始实现转变,网络游戏和单机版游戏最大的不同就是网络游戏是一种服务产品,它如果没有维护与补丁升级服务对于玩家来说该网络游戏作品将很快一钱不值,因此网络游戏产品开始发行对于开发公司来说,只是一个生产阶段的结束,却是另一个维护与升级阶段的开始。 相似文献
19.