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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
协调、配令应用ALIAS软件集成的EmitParticles、ShaderGlow、DynamicsGlobals、Rundynamics、Tglparticles、QuickRenderParticleRenderingParam-eters等功能模块能够最终创造出及其真实的自然燃烧火焰动画效果。本文以微型卡车的燃烧效果为例。困1为微型卡车三维模型三视图和摄影机视图。通过卡车三维模型表面发射粒子的方式换机卡车起火燃烧的效果。(见右图)一、设定几何物体(表面质感)粒子发射器的参数和选项1、打外几何物体村一F发射器Wrl(1(〕_S/Md匕一hjC1/ShldCIS…/选择符定Shlder/Edll/【d1L../SpeCll…  相似文献   

2.
龙卷风效果的计算机模拟仿真   总被引:2,自引:0,他引:2  
陈冠 《电子出版》1999,(12):3-6
协调、配合应用ALIAS软件集成的粒子效果和相关功能模块能够创造出非常漂亮的类似龙卷风动画效果(见图1)一、设定粒子发射源及参数和选项1、设定小球三维模型作为模拟龙卷风效果的粒子发射源2、打开小球三维模型粒子发射器并设定参数和选项通过Windows/Multi-lister/Shaders…/选择特定Shader/Edit/Edit…/SpecialEffects/EmitParticles/()\.打开小球三维模型粒子发射器。逐级设定EmitParticles选项后面出现的粒子发射次级控制参数和选项:ParticleEmission:Presets/设定为DEFAULT;其余参数和选项为缺省设定Rende…  相似文献   

3.
陈冠 《电子出版》1999,(5):13-15
本文仅涉及ALIAS软件动力学模拟动画效果相关模块集合中的ParticleProperties(粒子性质)、Behavior(粒子行为)、DynamicsProperties(动力学性质)、CollisionWalls(碰撞墙壁)功能模块;DynamicsGlobals(动力学总控制)及其它环境动力学控制如Turbulence(noise)(环境扰动噪音)、TurbulenceTable(环境扰动计算表)功能模块;局部力场及相关控制功能模块如Type(类型)功能模块、Force(局部力场)功能模块、ForceIntens(局部力场强度)功能模块、VolumeParameters(体积光光源好参数)功能模块、DirectionVectors(局…  相似文献   

4.
陈冠 《电子出版》1999,(10):3-5
应用ALIAS软件的灯光粒子发射器,配合调整ElltPartthe、shaderGlow、DynamlcsGlObals、Rundgharnics禾DRenderingParameters等功能的模块参数和选项能够最终创造出逼真的蜡烛火焰动画效果。一、设定灯光物体粒子发射器的参数和选项(-)设走灯光物体类型Wifld0WS/MSltl-11StST/LightS…/选择特定Light/*dit/*dlt../Typl/VOLUME(工)设走灯光物体发射粒子1、打开灯光物体粒子发射器ACt1V6E付SCtS/*TIltk订土伦S/*N2、逐级设定EmitParticles选项后面出现的粒子发射次级控制参数和选项ParticleEmsslon…  相似文献   

5.
协调、配合应用ALIAS软件集成的粒子效果和相关功能模块能够创造出非常壮观的气体爆炸的动画效果(见本文首图)。本文仅涉及粒子和动力学参数和选项的设定。一、设定粒子发射源及参数和选项1、通过whdows/Multi-lister/Edit/New Li?..  相似文献   

6.
ALIAS粒子效果系统的动力学设计方案及参数和选项环境动力学参数、环境扰动噪音参数、环境扰动计算表参数、粒子运动性质参变量、粒子运动中其它物体的碰撞均影响粒子发射后的运动状态。本文重点阐述ALIAS粒子效果系统粒子动力学模拟参变量和选项。(一)环境动...  相似文献   

7.
陈冠 《电子出版》1999,(5):11-12
ALIAS软件中集成了ParticleProperties(粒子性质)、DynamicsProperties(动力学性质)功能模块;Behavior(粒子行为)、DynamicsGlobals(动力学总控制)及其它环境动力学控制如CollisionWalls(碰撞墙壁)、Turbulence(noise)(环境扰动噪音)、TurbulenceTable(环境扰动计算表)功能模块;局部力场及相关控制功能模块如Type(类型)功能模块、Force(局部力场)功能模块、ForceIntens(局部力场强度)功能模块、VolumeParameters(体积光光源灯参数)功能模块、DirectionVectors(局部力场方向矢量参数)功能模块、Turbu…  相似文献   

8.
ALIAS软件中集成了许多创造动力学模拟动画效果的功能模块。其中以运行动力学为动力学模拟动画的主要设计、控制模块。运行动力学控制模块包括帧控制、模拟选项、动画输出、相关物体四个次级模块,每一个次级控制模块又有不同的参数和选项。一、帧控制1、起始帧设定动力学模拟起始帧参数。起始帧参数以“帧”为单位进行计算,而不是以我们熟悉的真实世界的时间数值,例如“秒”为单位进行计算。2、终止帧设定动力学模拟的结束帧参数。3、动力学模拟预祝精度和速度参数确定动力学模拟预视的抽样精度和速度。4、动力学模拟的步数/帧…  相似文献   

9.
使用Motion制作蝴蝶飞舞特效动画。Motion概述Motion是苹果公司开发的用于进行影视特效合成及动画制作的著名软件,功能非常强大,能对视频、声音、动画、静态图片、文本进行编辑加工,还可以生成多种粒子效果,并最终输出成电影文件或者视频文件。Motion在美国  相似文献   

10.
多媒体计算机与电子出版物(续)钟玉琢·动画要求创作工具具有移动位图的功能,播放其它软件生成的动画;生成动画的能力,控制动画的可见性。速度和方向。特技功能:淡入淡出,抹去,旋转,马赛克、控制透明及层次效果。·应用程序的连接功能多媒体应用程序能够连接(调...  相似文献   

11.
本文重点、归纳提示部分粒子质感参数及选项设定要点或注意点。一、火焰类型气体状运动粒子弦光效果下列情况下增加粒子弦光效果能够产生更好的火焰类型气体状运动粒子质感效果:1.青火。2火炬。3.烛火。4喷气发动机喷射火焰,等等。二、云朵或浓云粒子效果使用浓厚云雾体粒子渲染方法能产生较厚重的体积感粒子效果和逆光明亮的光晕边缘粒子效果。这样能很好模拟云朵或浓云效果。三、高清晰度云雾粒子效果同时使用下列方法可以产牛边缘清楚、体积感较强的云雾效果:1粒子运动类型设定为气体运动状态或团体颗粒运动状态。2渲染类型设定为稀…  相似文献   

12.
品质卓越的电脑动画制作软件使用体会北方车辆研究所计算中心李晶WAVEFRONTAdvancedVisalezerAdvancedVisualizer软件包括造型(MODEL)、动画(PRE-VIEW)、渲染(IMAGE)、放映(DISPLAY)、调色...  相似文献   

13.
一、帧控制参数和选项1、动力学模拟预视精度和速度参数一般情况下,动力学模拟抽样精度和速度参数设定值为1。提高参数设定值则提高动力学模拟的预演速度。如果动画物体模型很大,但只有其中一小部分模型需要进行动力学模拟,不提高动力学模拟预视精度和速度参数设定值,则模拟预演速度太慢,无法对动力学模拟效果进行正确评价。改变、调整动力学参数时,提高动力学模拟预视精度和速度参数设定值特别有利于精确跟踪动力学模拟的效果变化。2、动力学模拟的步效/帧参数动力学模拟的步数/帧参数设定值越大,每帧进行模拟计算次数越多,动力…  相似文献   

14.
电脑动画技术中的动力学动画技术也就是基于物理模型的动画技术,是八十年代后期发展起来的一种新的计算机动画技术。经过近几年的发展,它已在图形学中成为一种具有潜在优势的三维造型和运动模拟技术。尽管该技术比传统动画技术的计算复杂度要高得多,但它能逼真地模拟各种自然物理现象,这是基于几何的传统动画生成技术所无法比拟的。传统动画技术要求预先描述物体在某一时刻的瞬时几何位置、方向和形状,其运动则往往通过前面第一节中所介绍的参数关键帧技术来完成。因而,欲模拟一个逼真的自然运动需要动画设计者细致、耐心的调整,要求…  相似文献   

15.
施寅 《电子出版》1995,(3):48-50
计算机动画的产生和发展北方交通大学施寅一、传统动画动画的发明早于电影。早在170多年前就出现了一些产生动画效果的原始装置。在这些装置的基础上,经过许多人的不断改进,最终产生了电影这种喜闻乐见的娱乐形式。电影动画卡通(cartoon)是由法国人Emil...  相似文献   

16.
《电子出版》2003,(9):37-37
由Alias/Wavefront推出的三维动画及视觉特效软件Maya5,其新的渲染能力包括硬件渲染、二维矢量渲染、mental ray的渲染,可以恰如其分的表现创作者的意图。独特的图形生成功能适用于从2D网络设计,广播级的标志到真实细腻的电影动画能完成多种制作需求。Maya5增强了动画功能,限定工具,IK/FK和拖影工具的增强使创作人员具有更大的灵活性,而其Paint Effects to Polygons提供了更多更新的修改的空间和输出的选  相似文献   

17.
过程动画指的是用一个过程去控制物体的动画。过程动画经常牵涉到物体的变形,但与前面所讨论的柔性物体的动画不一样。在柔性物体的动画中,物体的形变是任意的,可由动画师任意控制的;在过程动画中,物体的变形则基于一定的数学模型或物理规律。最简单的过程动画是用一个数学模型去控制物体的几何形状和运动,如水波随风的运动。较复杂的如包括物体的变形、弹性理论、动力学、碰掸检测在内的物体的运动。另一类过程动画为粒子和群体的动画。粒子系统动画方面的先驱是Reeves,他于1983年所发表的论文中成功地提出了一种模拟不规则模糊物…  相似文献   

18.
电脑动画核心技术讲座之二变形动画金小刚,杨四亦一般的刚体动画,虽然也能给人带来眼花缭乱的视觉效果,但总是缺乏生气。传统动画的一个显著特点是赋予每个角色以个性,并以形状变形来渲染某些夸张的效果。虽然传统动画的许多效果用三维动画还很难做到,但计算机动画的...  相似文献   

19.
《中国传媒科技》2009,(3):15-15
近日,全球最大的二维、三维数字设计软件公司欧特克公司(Autodesk,Inc.)日前推出了Autodesk 3ds Max Design 2010最新版本。据了解,这是一款具有创造性、迭代性和跨应用程序支持的3D建模、动画和渲染软件。  相似文献   

20.
介绍了基于OpenGL的捣固车操作仿真系统的基本功能和软件架构,并详细描述了各功能模块的技术和功能特点。然后进一步论述了基于3dsMax和OpenGL的交互式动画生成技术。最后给出整个仿真系统的实现结果。  相似文献   

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