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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
VR技术在教育领域中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
探讨VR技术在教育领域中的应用,着重研究VR技术在虚拟化学教学实验、交通安全知识普及和沉浸式阅读中的使用;利用VR互动性、想象性、沉浸安全性的特性,将学习变成一种交互体验,提高学生的学习效率.  相似文献   

2.
王毅  葛玥  吕波  毛宏亮  程宏伟 《科技风》2024,(5):124-126
近年来,随着计算机仿真技术的不断发展,虚拟现实技术(virtual reality, VR)技术越来越广泛地应用于日常生活的方方面面。本文将从VR技术的基本原理、神经外科教学的现状和存在的问题入手,探讨VR技术在神经外科教学中的应用,包括模拟手术、三维可视化、交互式学习、远程教学和病例演示等方面。通过对现有研究和实践的总结和分析,提出了VR技术在神经外科教学中应用的优势和不足之处,并对未来的发展趋势进行了展望。  相似文献   

3.
VR技术是利用计算机模拟真实世界从而形成模拟环境的技术。本文在结合VR技术理论的基础上,针对隐性知识显性化条件的分析,重点论述了VR系统和技术在隐性知识显性化上的技术要素,并结合VR系统的各种实际应用案例,探索虚拟学习社区在隐性知识管理中的某些应用。  相似文献   

4.
《指南》中指出珍视幼儿生活的独特价值。幼儿园小农庄是幼儿园一项重要的园本课程内容。根据幼儿的兴趣需要和发展需要,我们充分利用生态园环境,开展了丰富的种植活动。在这个过程中,幼儿的知识、技能、情感、态度都得到了均衡的发展。杜威强调儿童经验的重要性,认为学习来自经验,而儿童要想获得有意义的经验,必须通过"做"。"人们最初的认识,最根深蒂固地保持的知识,是关于怎样做的知识。"我园的小农庄,通过幼儿们亲自播种——观察——照料——收获等活动,使幼儿们了解植物的生长规律和大自然的现象。  相似文献   

5.
探索是幼儿学习知识,发展能力的必要途径。开展活动的过程中,老师应该尽量多提供各种观察、操作、实验的机会,引导幼儿注意身边的科学现象,支持、鼓励幼儿多观察、多发现、多质疑,让幼儿通过操作、探索,主动获取知识。如何让孩子在科学小实验中主动探索、学习呢?本文中,幼儿通过探索尝试安装干电池,获得了技能的提升,更重要的是树立了可贵的科学精神,这将使幼儿一生适用。  相似文献   

6.
覃丽妃  孙赫  王勇 《科技风》2023,(8):58-60
为进一步了解VR技术在高职院校师生中的应用现状,采用随机抽样方法选取广西地区19所高职院校的在校师生为调查研究对象。就高职院校师生对VR技术的了解程度、了解途径、兴趣程度和VR技术进课堂能否对学生学习有帮助、是否能提高学生学习兴趣和学习成绩以及师生是否会使用VR技术进行授课或学习进行了问卷调查,并根据调查结果,提出了从广泛普及宣传VR知识;积极开展VR课程开发建设;加强师资培训,打造VR师资队伍;完善VR实训室建设等促进VR技术在高职院校运用的策略。  相似文献   

7.
近年来,在我国虚拟现实(VR)技术已经应用到军事、娱乐、教育和医疗等各大领域,掀起了一阵"VR热"。VR技术应用于体育领域的巨大潜力是有目共睹的,虽然目前其在体育领域仍未到普及状态,但是已有较多应用,并且发挥了不错的成效。本文将通过文献资料法,先分析VR技术的定义与特征、VR技术研发现状;再重点研究VR技术在体育领域的应用研究现状,分析当前VR技术与体育结合的优势与不足;最后结合实际给出"VR+体育"优化策略,为VR技术在体育领域的应用提供理论参考。  相似文献   

8.
《科技风》2020,(5)
虚拟现实技术可以创建一个高度逼真的学习情境,这种新兴技术为虚拟教学中的学习者提供了极大的兴趣,使传统的教学过程同时具备资源共享和远程协作的特点。基于VR技术的"面对面"课堂,利用虚拟实验系统在支持多用户在线共同学习的同时,在一定程度上改善了传统教学资源不足的缺点。通过使用虚拟仪器、模拟仪器实现远程实践教学过程,形成知识、学习和实践相结合的新型教育体系。  相似文献   

9.
《科技风》2020,(16)
《病原生物学与免疫学》是一门实践性很强的医学基础学科,知识相对枯燥,实践性不足。以VR技术设备为基础,充分利用VR的"沉浸性"、"交互性"和"构想性"在临床和护理专业进行《病原生物学与免疫学》的理论和实验教学,构建一个学习者与教学者之间的交互平台,同时从学习态度、考核成绩和实践操作能力等方面对比VR教学班级的优势。学期总结表明,应用VR教学的班级无论理论成绩还是实验考核成绩都优于同专业未应用VR教学班级的学生;从问卷调查结果看,学生对VR教学的兴趣、易接受度和知识理解度都非常高,占比均超过90%,说明VR教学能够一定程度地提高学生的学习积极性和掌握知识的能力。  相似文献   

10.
"学会"和"会学"虽然只是两个字的颠倒,却是两种不同教育观的反映。教幼儿学会是着眼于当前,着眼于孩子具体的认知结果,如学会了多少知识,掌握了哪些技能技巧,我们为了达到这一目的,往往十分强调教师的教而忽视儿童自身的学,因而在很大程度上使幼儿失去了主动探索发现的机会,不利于幼儿知识、智力的重新建构;教幼儿会学,则着眼于孩子的未来,即教师引导幼儿去发现、去观察,掌握学习的方法,培养幼儿学习的积极性、探究的精神和解决问题的能力,为以后的学习奠定良好的基础。那么,在幼儿学习中怎样变教幼儿"学会"到教幼儿"会学"呢?为此,我结合语言教育活动作了一些探索。  相似文献   

11.
随着科技的发展、VR技术和产品的不断进步,目前VR技术已经成为从科技研究阶段发展到实践应用的前沿技术之一,随之而来VR技术也逐渐应用到了教育领域中,尤其是职业教育。本文通过阐述对VR技术的特点分析,探索了VR技术在职业教育领域中的应用以及发展前景等问题。  相似文献   

12.
正我在表哥的宿舍看VR电影、打VR游戏后,体会到了VR技术的神奇效果,从此对VR技术的应用产生了浓厚的兴趣。每天上课和自习时,我都要路过学校的将帅语林碑和校史馆。有一天,我突发奇想,如果能将VR技术运用到将帅语林碑的介绍和校史教育上,就能让将帅语林碑和校史"活"起来!一、对VR技术的理解VR技术(Virtual Reality)即虚拟现实技术。虚拟现实中的"虚拟"可以理解为使  相似文献   

13.
VR技术自问世以来,就受到业界的广泛关注,人们对此的兴趣和热情持续高涨。因此VR技术在近年来的发展十分迅速。目前应用VR的领域不断增多,在高校中甚至也出现了它的身影。然而,该技术在校园中的应用目的比较单一,几乎都是用于课堂教学。本文通过分析VR技术的相关应用,对如何将VR与高校校园深入融合做出了探讨。  相似文献   

14.
随着我国科学技术的不断发展,VR虚拟现实技术在我国互联网购物中的应用也越来越广泛。通过VR虚拟现实技术可以将网页中平面的产品3D化,让人们对产品有更好的了解,便于产品的购买。本文通过对网上购物的发展现状进行分析,然后分析了基于虚拟现实技术(VR)虚拟超市在局域网中的实现过程,再对虚拟超市在网络中的实现进行研究,最后对VR虚拟现实技术在未来的发展进行展望,希望能有效的提高VR虚拟现实技术在互联网购物中的应用,而且充分发挥其优势性能和特点,有效的促进我国互联网购物的发展。  相似文献   

15.
陶行知先生曾说过":游戏是幼儿认识世界的途径,是向幼儿进行教育的手段之一。幼儿是在不断的活动中学习的,他们在玩中学、动中学、动中求进步。"幼儿园"生活化"和"游戏化"已经成为幼教领域发展的一大趋势。因此,我们需要将数学教学变得趣味化、游戏化,让幼儿在游戏中了解数学、学习数学、感悟数学。  相似文献   

16.
《3—6岁儿童学习与发展指南》指出:儿童早期的数学学习和发展,是指他们在与周围环境的互动中自发地或在成人的引导下习得数的知识、技能,发展数学认知能力的过程。它强调儿童对自己周围环境中的数学问题的关注和兴趣,强调在日常生活中通过感知、体验和操作活动理解数的抽象关系,并在解决问题的过程中运用所学的数学知识,逐步发展逻辑思维能力。数学是一门抽象的逻辑思维学科,幼儿思维具体形象性的特点更加凸显了直接感知、亲身体验和实际操作对幼儿数学认知的重要意义。《指南》将"初步感知生活中数学的有用和有趣"作为首要的前提性和方向性目标。但在现实中,幼儿园和家庭教育脱离实际的机械学习和训练还在很大程度上存在。怎样教好数学,找寻幼儿数学教育的切入点,让孩子在做中学、生活中学和游戏中乐于学习数学就显得尤为重要。  相似文献   

17.
学前教育属于幼儿学习过程中的初始阶段,所以学前教育的老师应该根据幼儿身心发展的特点,秉承着创新与实践相结合的方式,研究适合幼儿的学习方式,以起到对幼儿学习的启蒙作用。所有的孩子都会对"玩"有着天生的好感,这是孩子的天性,在对幼儿学习的启蒙过程中,老师可以通过游戏来进行教学,这样既可以提高孩子学习的兴趣,让孩子能够积极主动的进行新知识的学习,还可以满足孩子的天性,让孩子喜欢上学,喜爱学习,本文通过从学前教育游戏教学的内容,方式和环境这三个方面对学前教育进行幼儿园游戏教学的这种创新与实践的方式进行研究和思考,以供参考。  相似文献   

18.
注意力集中,是幼儿学习新的知识、技能和生活经验的重要前提。幼儿注意力的发展不仅影响幼儿智力的发展,而且也影响幼儿对新知识的接受效果。我们要注重在一日活动中培养幼儿的注意力。  相似文献   

19.
《3-6岁儿童学习与发展指南》提出,"探究是幼儿科学学习的目标,也是幼儿科学学习的方法"。探究既是幼儿科学学习的目标,也是幼儿科学学习的途径。通过带孩子们去参观种植园而引起的话题"菜死了"是幼儿的兴趣,幼儿已有经验和好奇、好问、好探究的具体表现。  相似文献   

20.
[目的/意义]基于信息系统理论,提出一种面向图情学科教学的VR情境学习系统模型,让学习者在沉浸式体验中获得知识并提升知识的理解水平,并为后续相关研究提供参考。[方法/过程]研究基于设计科学研究方法,为VR情境学习系统设计提出了4项基本原则,据此进行系统设计与开发,选取来自信息管理与信息系统专业的学生,通过实验和问卷对系统进行了评估,验证了系统设计原则的可用性和有效性。[结果/结论]研究发现VR情境能增强学习者的学习沉浸感,并能有效提升学习效果、丰富学习体验、提高学习兴趣。  相似文献   

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