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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
单机版的《刀剑封魔录》在PC游戏市场上辉煌风靡程度,相信不用我说大家也都耳闻目睹了不少。然而,刀剑单机版并不跟风其他单机游戏开放联网功能,玩家只能去网络版弥补这一遗憾。在笔者的30多个游戏玩家QQ群里,每每提及“刀剑”总是说好游戏,但是究竟好在哪里,很少人能够说出来。笔者看着手里一大堆的靠他新游戏测试帐号,恨不得有分身术。笔者还是禁不住诱惑,去要了个朋友刀剑的封闭测试号,只为了去看看有多少创新元素。  相似文献   

2.
《刀剑OnLine》在今年年初时展开内测,结果居然出现了账号难求的现象,不知道是否因为像素软件之前推出的单机版《刀剑封魔录》很爱玩家欢迎的缘故?如今这款游戏已经运营有段日子了,在这里我们为各位玩家提供一篇1-30级的升级指南,希望给初级玩家一点帮助。  相似文献   

3.
日本Square—Enix公司海外部部长小林大介:同单机版游戏商务模式相比起来,网络游戏的商务模式还是存在巨大差异。单机版游戏的销售收入是同玩家对游戏的期待值成正比的,而网络游戏的销售收入,是同用户对游戏满意度成正比的也就是说单机版游戏玩家的消费不会随着游戏满意度的变化而改变,而网络游戏则不然。  相似文献   

4.
随着国外测试脚步的逼近,国内测试准备工作的有条不素进行,《魔兽世界WOW》(以下简称《WOW》)离玩家越来越近。更让玩家高兴的是,近期第九城市取得了《WOW》中国独家代理权,而不再是当初的联合战车。这个被国内外玩家视为经典的游戏到底是什么样子,今天笔者带你一起去领略一下《WOW》的风姿。  相似文献   

5.
超强纠错     
游戏是虚拟的,不要拿游戏中的事情当做真实生活。但是,当你在真实生活中接触游戏的话,如果想成为一个健康的玩家,那至少试着去做到尊重游戏、尊重自己.尊重其他玩家、尊重生活以及尊重道德。这样才能享受到游戏的乐趣。否则,游戏这个东西,不玩也罢。  相似文献   

6.
提起“目标”,相信所有的老玩家们都为之肃然起敬。在单机版时代,目标是玩家们心中的一种情感,一种寄托,那时候目标就是精品游戏,就是国产游戏的代名词,从《傲世三国》开始,目标不仅将一款款经典游戏奉献给中国的玩家,更是举起振兴民族游戏的大旗。杀向了欧美,杀向了世界。做为《天骄》的第二代产品,《天骄Ⅱ》还是延续了以往目标低调的风格。其相关资料在各个专业网站都寥寥可数,经过多方打探,小生终于搞到了一些内幕资料,还是让小生带着大家爱凯觑一下《天骄Ⅱ》的真面目吧!  相似文献   

7.
目标软件公司总经理张淳:网络游戏开发商角色要开始实现转变,网络游戏和单机版游戏最大的不同就是网络游戏是一种服务产品,它如果没有维护与补丁升级服务对于玩家来说该网络游戏作品将很快一钱不值,因此网络游戏产品开始发行对于开发公司来说,只是一个生产阶段的结束,却是另一个维护与升级阶段的开始。  相似文献   

8.
早在2年前就对《神话》这款游戏有所耳闻,那时还在开发阶段的《神话》就吸引了相当一部分网游爱好者,我就是那万千被起绚丽的画面所征服的玩家之一,就现在来看,《神话》的画面也不输于任何一款3D游戏.更何况是在不可思议的低配置下所展现出来的惊人画面效果。两年后的2004年2月17日,让所有网游爱好者望穿秋水的《神话》终于降临在我们身边,我们可爱的玩家不用再去别人的服务器看乱码过日子了。距离游戏封闭测试的日子越来越近,我的心却早已按捺不住对那神奇世界的向往,作为第一款进军XBOX世界的网络游戏的简体中文版究竟是什么样的呢?我有幸参加了这如诗史般的《神话》大陆封闭测试——  相似文献   

9.
任桐 《现代传播》2023,(2):135-143
作为游戏行业实现内容精品化的技术路径,云游戏已成长为对游戏产业有深刻影响的“破坏性技术”。云游戏的研发初衷是释放游戏存储,为玩家提供更流畅、真实的游戏体验。在现实层面上,行业监管能够通过产品的云端展示,更好地了解玩家动态,完整掌握游戏作品的内容,使云技术的交互价值最大化。但随着游戏行业围绕自身平台的战略发展,各游戏公司似乎对破坏性技术如何扩大网络效应,获得付费玩家青睐更感兴趣,这客观上造就了云游戏的难题。如今,云游戏平台化战略主要通过基础性媒介优势争夺平台定价权,整合游戏发行渠道,这间接增加了产品去游戏化以及技术衰败的风险。失序的商业化平台生态,令游戏形成“趣缘”公共领域,建设新型数字共创空间具有重要意义。  相似文献   

10.
在游戏最开始,大部分玩家都去完成系统提供的初级任务。《绝对女神》特有的任务卷轴会自动出现在物品栏中,初期练极时玩家无需去NPC那里接任务,也不用去和NPC报告任务完成。1-10级的初生人物身都一直都会有这样的卷轴,减少了跑来跑去的去接任务的过程。随着任务被逐渐地完成,玩家的经验也慢慢积累起来.不管玩家采用哪种升级路线,但他们必须都要经历“转职”这一关因为只有转职才可以让玩家变得更强大,在技能方面变得更专业。《绝对女神》的转职以做任务为主.每个基本职业都有两个可以选择的转职任务当然每种转职任务都会转成不同的职业,下面就详细说一下任务是怎么做的吧。  相似文献   

11.
杀戮开关     
《杀戮开关》是Namco去年秋天在PS2平台上推出的一款第三人称射击游戏,当时获得了众多玩家的好评。这款游戏中强调的并不是以往那种一味的杀戮,玩家要善于利用周围的环境,以各种物体来掩护自己。打个形象的比喻,此游戏就像是动作版的“生化危机”。  相似文献   

12.
韩国游戏产业开发院院长郑永洙:从游戏玩家的角度来分析看.网络游戏玩家在所有游戏玩家中所占的比重将越来越高。根据我所接触到的数字,到2003年这一比重已经达到近六成(详情见左表)。其中女性玩家的比重会迅速提高,到2003年女性玩家在网络游戏玩家中的比重已由2001年的23%上升到了59%,首次超过了男性玩家的比重。如果从玩家  相似文献   

13.
张敏 《网络传播》2005,(1):70-71
随着国家对游戏产业的重视和正视,游戏玩家的群体越来越大,目前已经超过了6000万,由此催生了职业玩家和游戏设计师等职业,但是,目前网络游戏职业玩家的生存状态并不乐观,玩着游戏也能赚钱的工作并非外人想象中的轻松,最近,记者了解到了一些完全不同于普通人生活的现实……  相似文献   

14.
近日《雅典娜》开始在全国范围内大规模的进行公开测试,众多玩家也开始领略到这款韩国制作大型多人3D网络游戏的风采。游戏凭借精彩的图像效果,良好的操作,严谨的系统设定吸引了很多玩家,这期我们就介绍战士系列职业的初级功略,希望能让玩家们在游戏时提供一定的帮助。  相似文献   

15.
日本计算机游戏供应商协会执行总裁猿川昭义:日本游戏市场呈现出与中国市场不同的一方面。最大的不同是,在日本,“电视游戏专用机”和“单机版游戏软件销售”是主流。如果日本游  相似文献   

16.
作为一款卡通类的休闲网络游戏,《咕噜咕噜》以一股清新之风开始在网游的市场上吹起。尽管游戏借鉴了《炸弹人》的许多游戏方式,但是却以此为基础扩充出许多其他的游戏功能。在这里我们对这款游戏进行一个全面的详细讲解,以便玩家可以更好地进行“炸弹”他人的行为。  相似文献   

17.
2001年12月,网易公司正式发布国产网络游戏《大话西游Online》,并破天荒地邀请了在年轻人群落颇有影响力的香港明星周星驰作为游戏的代言人。《大话西游online》上市8个月后——也就是2002年8月——游戏的续作正式面市。内容上的飞跃式改进,使得这款原本已经不被游戏市场看好的作品焕发了新的力量,玩家们开始认可游戏的形式,“大话”的忠实玩家也越来越多。到今年8月15日,  相似文献   

18.
《海盗时代》游戏世界中的贸易系统可以说是目前所有网游中,自由性和耐玩度都相当高的体系之一。从原料采集、原料销售.成品与半成品加工,商品销售,店面和价格的设定,任何一步都可以单独独立也可与其他步骤融合一体。系统只提供了个默认的参数,具体的所有数值全部由玩家自行决定,自由度之大令人诧异。  相似文献   

19.
神之领域从内测到现在已经过去了一个多月,越来越多的人被吸引到这款很卡通的游戏中来。从森林到魔窟。从恶魔岛到童话仙镜到处部有可爱的小人偶在辛苦练级。可是有些人级别到了一定的时候仍然还在打低级的怪,这样不但升级慢。而且还影响低级玩家练级。笔者有幸运尝试了不同的职业,并且摸索出一些经验拿出来与大家分享。下面先给大家说下5种职业分别该怎么练级和加点。我想这也是新手十分想看到的吧。  相似文献   

20.
《密传》在韩国的人气榜上现在还名列第2(未收费游戏类),相信这足以证明它的水准。由于国内该作已经开始测试,大量的玩家开始从韩国的服务器转移回国,不过由于中韩对游戏的一些设定不同,许多玩家的韩服经验并不太适用于国内的服务器,本期我们就提供了一篇用拳手职业的培养心得,以供国内玩家学习。  相似文献   

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