首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
对于国内RTS游戏的元老级玩家来说,保加利亚著名选手DIDI8相信大家不会陌生。这位曾经的欧洲星际顶尖选手,在转型魔兽之后也取得了CPL世界亚军等一系列不错的成绩。走近他,你就是在了解欧洲电子竞技选手的生活,这是一件看上去很神秘的事情,因为他们的生活和东方的电子竞技选手的生活真的很不一样。更重要的是你从中看到他们对于人生的一种态度。  相似文献   

2.
《电子竞技》2008,(9):20-21
ESPN的这篇评论员文章从另一种角度为我们揭示出了一个真实的美国MLG职业玩家的职业生活。从这篇文章的论调来看,不免带有一些讽刺的意味,但却从一个真实客观的角度反映出了这些《光晕》玩家的生活现状。相对于传统体育项目来说,电子竞技在他们眼里始终都是一个怪胎。在ESPN与MLG合作以后,ESPN以这样的一个角度来评价MLG,多少都表现出了传统体育网站对于电子竞技的怀疑态度。但是ESPN的影响力是毋庸置疑的,而且这篇文章所列举出的大量选手资料和事实也比较有说服力。由于本文篇幅太长,竞游环球将在以后的几期内对这篇文章进行连载,希望大家能够喜欢。  相似文献   

3.
WNV,中国电子竞技圈中一个响当当的名字。记于其名下的众多优异成绩早已是电竞玩家茶余饭后闲谈的佳话,对于一个中国电子竞技的爱好者来说,WNV就像一座丰碑一般矗立在他们的心底。而这支充满激情与活力的队伍也正在用他们的成绩向世人展示着无与伦比的霸主地位。Sakula、XiaoT,这些代表了中国乃至世界电子竞技最高水准的选手们,所到之处都会引起周围无数Fans的关注与追捧。在狂热的Fans们看来,他们就像自己心目中的战神一般。战无不胜!  相似文献   

4.
尼博 《电子竞技》2013,(19):22-25
9月22日,WPC 2013世界电子竞技职业精英赛2013赛季于上海拉开战幕。DK、iG、TongFu等八支国内顶级豪门与两支通过选拔晋级的战队齐聚一堂,他们将为了最终的冠军以及高达100万人民币的奖金发起冲击。值得一提的是,本届WPC 2013世界电子竞技职业精英赛也是TI3后国内首个大型线下赛事,经历了人员调整的各支战队纷纷亮相。传统豪门能否保持强势?VG、Rstars等新生力量能否迅速崛起?WPC 2013世界电子竞技职业精英赛将会给出答案。  相似文献   

5.
《电子竞技》2014,(6):72-72
你是否还沉浸在WPC2013冠军战DK逆转夺冠的喜悦中,还是仍为IG痛失好局而愤愤不平?这一次,何不让命运由自己来主宰?此时此刻,全新的机遇和挑战已为你打开!由上海市体育总会与景瑞地产集团主办,宝山区政府,ACE俱乐部联盟战略支持的WPC 2014世界电子竞技职业精英赛,将于2014年3月29日在创赛场上海电子竞技运动中心举办。 WPC世界电子竞技职业精英赛(World E-sports Professional Classic,WPC),是一个全球性的电子竞技赛事,主办方将多方位覆盖电竞赛事,以推动电子竞技的全球化为发展目标。电竞爱好者们可以和我们一同亲临创赛场感受激烈的比赛气氛,一同分享WPC 2014带来的饕餮盛宴。 WPC 2014的主题为Dream,it!Do, it!我们希望参赛者和广大观众能够怀揣这份梦想,为自己的梦想而奋斗,在赛场上成为盖世英雄,也能在生活和工作中独领风骚。牢记所有的梦想、所有的追求,WPC 让你敢作敢为!  相似文献   

6.
有那么一群人,年未弱冠就站在了行业的尖端:有那么一群人,被全世界无数青少年顶礼膜拜;有那么一群人,年少轻狂却意气飞扬;随着电子竞技在世界范围内的逐渐发展,他们的名字被精明的厂商带到了世界的各个角落,他们成为了某种前卫生活的符号和标志。他们有一个另类的名字:睡衣忍者(NiP:Ninjas In Pyjamas)。这支队伍从2001年开始就站在了世界的顶端,尽管经历过解散和重建的历程,尽管人员变动已经快到了面目全非的程度,但是对于全世界的电子竞技爱好者来说.NiP是一个符号,一种生活方式的符号,一种自我解脱和自我愉悦的精神旗帜,更重要的是,这是一份严肃的工作,一种游戏的事业。游戏永远不能是生活的全部,但是游戏可以愉悦你的生活。一群半大的小孩子飞行于世界各地,接受比他们年纪大很多的人们的欢呼,并且收入不菲,这种非常态的生活确实是一件很cool的事情。  相似文献   

7.
宣言电子竞技,是信息社会的体育;电子竞技,是驾驭电脑的艺术;电子竞技,是数字英雄的舞蹈;电子竞技,是虚拟现实的战斗!泱泱大国,拥有世界上最为庞大的玩家群,每一个中国的电子竞技爱好者都应该为自己身为其中的一份子而感到自豪。我们有世界上最为执著的玩家、我们有世界上最为痴心的玩家、我们有世界上最为狂热的玩家、最重要的是我们同样也有世界上最具天赋和实力的玩家!但是除了中国,世界上大部分人并不这么认为,偶尔礼节性的恭维背后通常是他们对中国电子竞技的一无所知或者知之甚少。也正是因为这一点,我们完全有必要去世界舞台让更多人明白,中国的电子竞技决不容忽视!  相似文献   

8.
电子竞技是一个属于年轻人的运动、甚至于一种生活方式。而年轻人的特点就是有着梦想并且执着。当怀揣梦想的年轻人喜欢上了电子竞技,也许任何人都不能阻拦他们去追梦。Friend、alone这些PLU的主要成员都是伴随着星际成长起来的年青人,他们对电子竞技的热爱和思考是来自于内心的,而为了电子竞技奉献自己的青春当然也是义无反顾的。  相似文献   

9.
任何关于电视媒体和电子竞技产生联系的新闻,在电子竞技行业中都能够引起轩然大波,不仅会成为业内知名网站的头版消息,也会成为电子竞技从业者们热论的话题。作为一个新生事物,媒体的关注和宣传总是很必须的,电子竞技和电视媒体曾经有过这么一段蜜月,以CCTV5的《电子竞技世界》为代表的栏目把电子竞技的地位提升到一个新高度,当时电子竞技的发展也是勃勃生机,前途一片光明,不过自从国家广电总局关于电视媒体游戏禁播令出来之后,电子竞技的发展也随之进入一个冰河期。但是随着电子竞技在网络直播上的继续发展,加之世界范围游戏产业的发展,电子竞技所表现的潜力也为广大商家所看重,所以新闻集团开始举办电子竞技比赛了,MTV频道也开始涉足电子竞技传播了,那么电视媒体对于电子竞技到底意味着什么呢?  相似文献   

10.
德国电子竞技概况和走电视包装思路,把电子竞技比赛弄得五光十色的韩国人不同,德国的电子竞技和他们的工业品一样,稳重,不事张扬并且质量优异。德国人似乎对“制造大的卖点”这种已经在电子竞技界逐渐成为了趋势的理念不甚感冒。这也使得德国的电子竞技从某种程度上缺乏世界范围内的影响力,因为他们从来不会把世界排名前三十的War 3选手聚到一起打上半年,也不会重金邀请世界上最顶尖的CS队伍到柏林一住半月并且每天只打3场比赛。德国最知名的电子竞技比赛ESL和最知名的战队Mouz都有一个显著的特点,即把投资的高性价比作为其经营的指导方针。  相似文献   

11.
很长一段时间,电子竞技大赛是这个行业唯一一个向外界展示自己的窗口,而电子竞技大赛所能造成的社会影响也能吸引主流社会的关注。于是乎,人们对于电子竞技的大赛一直都抱着非常高的期望。WCG,作为韩国政府大力支持的世界型电子竞技大赛,  相似文献   

12.
曹小弋 《电子竞技》2013,(24):58-61
WCG,全称世界电子竞技大赛(World Cyber Games)。WCG创立于2000年,是一个全球性的电子竞技赛事。大赛一直以"beyond the game"为口号,以推动电子竞技的全球发展为目标,旨在促进人们在网络时代的沟通、互动和交流,促进人类生活的和谐与愉快。  相似文献   

13.
电子竞技已成为世界上发展最快、规模最大的产业之一,独具的竞技魅力吸引着无数人参与其中。在电子竞技成长历程中,有很多人做出了不可磨灭的贡献,正是他们的不懈努力推动了电子竞技的崛起。在此我们选出了中国电子竞技史上最具影响力的十位人物,他们各自扮演着不同的角色,引领着电子竞技发展的方向。  相似文献   

14.
2001年.WCG 世界电子竞技大赛进入中国.令中国国内的游戏爱好者们大开眼界。2003年11月,国家体育总局正式将电子竞技列为运动项目。2004年初,《电子竞技世界》栏目在中央五台遭遇禁播。如今.魔兽的 SKY、星际的苏昊,CS 的 wNv.他们让五星红旗飘扬在电子世界之巅……从电子竞技运动在世界上以及中国开展的情况看.这个项目受到广大民众  相似文献   

15.
对于我们这些新闻工作者来说,最重要的原则就是客观公正,虽然绝对的客观和公正并不存在,但这并不代表我们就不应该去追求它。尤其对于电子竞技这个新兴的产业来说,新闻工作仍然处在一个初级阶段,我们平时习惯于接受媒体的话语,却缺乏自己对于某件事情的理解,这对电子竞技的发展来说不是什么好事。SK网站的这篇文章说出了他们自己对于电子竞技新闻工作的一些理解和看法,至于怎么理解,那就是自己的问题了。  相似文献   

16.
冯寅 《电子竞技》2009,(Z5):4-9
备受瞩目的WCG2009世界总决赛于11月15日在中国成都落下了帷幕。本次WCG世界总决赛是WCG在创办以来第一次进入中国,对于中国电子竞技玩家来说,WCG所带来精彩的比赛和高规格的赛事运营给现场的每一位观众都留下了深刻的印象,而中国玩家空前的热情和极高的关注度也印证了WCG在电子竞技行业中无可取代的影响力。五天的赛事时间并不长,但WCG所带给我们的思考却远不止那么简单。对于整个电子竞技行业来说,WCG是一个喜炮,也是一个警钟。激情之后,百废待兴。  相似文献   

17.
N.090 WCG2001世界总决赛FIFA双打总决赛中国VS意大利2001年12月9日,WCG世界总决赛上,中国队又杀入FIFA双人项目的决赛,代表中国出战的是林晓刚和阎波。比赛以中国队9:2彻底击溃意大利队结束,中国获得第一项世界冠军!此届WCG我国选手获得了两金一铜两个第四名的好成绩,仅次于东道主韩国排在奖牌榜的第二位,创造了中国电子竞技的第一次辉煌,这个成绩也催生了国内电子竞技的迅速发展,电子竞技群体迎来了一个上升的高峰期。同时,国内较早参与电子竞技的玩家也真正接触到了WCG带来的先进电子竞技理念,他们开始思考电子竞技在中国的未来。  相似文献   

18.
电子竞技第一次"登堂入室".最有发言权的不是我们这些记者,而是选手自己.因为他们对于电子竞技地位的转变有着最直接和深刻的体验。所以,本刊特约了三位冠军来写出他们自己最深切的感受。从他们的笔触中,你能感觉到他们对身份转变的兴奋、对荣誉的渴望,尤其是,他们都不自觉的有了一种使命感,那就是对电子竞技,这个他们用青春和汗水去追求的梦想的一种思考,他们希望主流媒体来关注电子竞技,他们希望自己的努力可以让更多的人来认同电子竞技……看到这些,细细品位他们字里行间流露出来的情感,我们不禁有些辛酸,因为这些"风光"的选手其实和我们一样,都是一群追逐梦想的年青人。无悔的青春,只为电子竞技。  相似文献   

19.
《电子竞技》杂志:PGL可以说是电子竞技发展四年来出现的一道亮丽风景线,请问您为什么会创立PGL这样的赛事?王漫江:电子竞技作为一个新生事物,想要发展就必须能有自己的商业模式,尤其对于赛事来讲这更为重要。在03年底开始CEG这些比赛,从场面上和意义上不可谓不大,但有一点缺陷就是他们只是单纯的作比赛,而没有给电子竞技赛事探索出一个合理的商业模式。所以我决定要去探索这样的一个模式,这就是PGL诞生的缘由。  相似文献   

20.
全球顶级电子竞技赛事“WGT2006”于2006年7月23日(星期天)在中华世纪坛圆满落下帷幕。作为全球顶级赛事之一,此次WGT汇聚了全国12个分赛区的玩家高手。他们几乎囊括了四大电子竞技游戏(魔兽、极品飞车、CS、FIFA)的所有知名人物,同时也造就了一批响当当的黑马,为我国电子竞技水平的提高搭建了一个广阔的平台,进而为我国电子竞技产业与国际接轨提供了一个良好的基础,并迈出了实质性的一步。电子竞技呼唤强有力的支持者自2003年11月18日电子竞技正式被定为中国第99项体育运动后,国内电子竞技产业如雨后春笋般迅速成长起来,短短的2、3年间,电子竞技已经成为我国覆盖面最广,参加人数最多的一项体育项目。在瞩目成绩的背后,电子竞技产业也遭遇到同世界接轨时的重重障碍,首先,虽然中国电子竞技产业拥有深厚的群众基础,但由于起步时间较晚,电子竞技选手的整体水平还同国外选手存在很大差距;第二,同世界接轨最直接的方式就是参与世界规模的商业比赛,但由于国内电子竞技的市场环境还不够健全,因此国内企业的参与程度不高,这也导致了国内选手在参与世界级的比赛时缺乏必要的经济支持。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号