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相似文献
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1.
运用逆向工程专用软件可以使点云生成三角网格面,它是原始模型的线性逼近,光滑度较低。为了改善曲面的光滑度,经过对细分造型技术的研究,在分析Loop细分模式和细分模式的基础上,揭示GeomagicStudio软件中细分造型功能的原理.建立在三角网格面模型基础上的细分曲面造型技术可以改善曲面光滑度。  相似文献   

2.
以Loop细分曲面为例,根据细分曲面的网格迭代特性,讨论了细分曲面的精加工刀具轨迹生成方法,对精加工时使用球头刀和刀具接触位置的偏移来生成刀具轨迹位置.在刀具轨迹生成过程中提出一种Z-map空间网格点存储技术,同时为了提高加工质量提出干涉检查和修正方法,并进行了实例验证.结果表明该类型刀具轨迹生成方法对于网格曲面的加工是可行、有效的.  相似文献   

3.
网格细分造型技术因其计算规则简单、可以表示任意拓扑特性和几何特征的曲面等性质,受到造型技术领域中众多学者的关注,而三角形网格细分的许多算法已经成功应用于该领域。本文介绍了网格细分的相关理论,重点介绍了三角形网格细分法以及在曲面造型中的应用,为曲面造型提供了一种新的方法。  相似文献   

4.
Loop细分曲面的数控粗加工刀具路径生成方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
以Loop细分曲面为例,介绍了细分曲面的三轴数控刀具路径生成方法。首先根据细分曲面的网格迭代特性,提出了一种Z-map模型技术和一种包络细分曲面的覆盖曲面方法,然后根据极限曲面与覆盖曲面的关系,调整网格顶点生成最终覆盖曲面,讨论了细分曲面的粗加工刀具路径生成方法。同时,为了解决加工干涉问题,提出了一种加工干涉检查和纠正方法。  相似文献   

5.
文章提出了一种带尖锐特征的自适应Loop细分算法,自适应过程由二面角的阈值来控制。该算法除能保持模型的尖锐特征外,还可以根据用户需求进行自适应细分,大幅度抑制细分过程中网格数量的快速增长,并能获得与原始算法光,顿程度基本一致的曲面。  相似文献   

6.
简要介绍细分方法的发展概况,概述三种基于三角形网格的细分方法 Loop细分、改进的蝶形细分及31/2细分,说明三种细分方法产生新顶点的几何规则,并对三种方法的异同优劣进行了比较和分析,展望细分方法的发展前景.  相似文献   

7.
本文研究了基于点的图形绘制过程.通过loop细分模式进行2次细分,得到不同网格密度的数据,最后给出了细分前后的点数、边数以及面数,并显示了细分前后的点的效果图.  相似文献   

8.
Catmull-Clark细分曲面能量精确分析方法   总被引:3,自引:0,他引:3  
提出了一种新的精确计算包含奇异顶点的Catmull-Clark细分曲面能量的方法.通过把Catmull-Clark细分曲面片转化成双3次B样条曲面片,导出了任意拓扑结构的细分曲面完整的能量计算公式.该方法不需要对细分曲面进行递归细分,就能计算出细分曲面的膜能量和薄板能量,与现有方法相比,该方法能快速准确地计算出细分曲面的能量.曲面光顺实例表明,用该方法计算细分曲面能量高效可行.  相似文献   

9.
1前言70年代末,随着CAD/CAM的蓬勃兴起,细分算法由于其计算和实现简单、适合计算机存储和绘制曲线曲面的特点———从离散到离散,而得到广泛的讨论和应用·细分方法就是根据给定初始多边形(网格),计算一个细化的多边形(网格)序列,此序列收敛到一张极限曲线(曲面)·通过插入新点  相似文献   

10.
随着产品外型越来越向"流线型"方向发展,因此在整个CAD的建模过程中,自由曲面造型所占的比例越来越重.同时,要求自由曲面的造型必需能够局部地自由加以变更,使其符合各式设计需求.结合曲面造型的工作实践,对利用NURBS进行曲面造型有关的理论与技巧和经验进行探讨.  相似文献   

11.
随着三维动画成为世界文化产业的经济热点,在三维动画技术应用领域里曲面建模的应用越来越广泛.对NURBS曲面建模和细分曲面建模特征清晰的分析,有助于曲面建模在三维动画技术中更好的得到应用.本文综合了非均匀有理B样条(NURBS)曲面建模、细分曲面建模技术等理论,提出自己的看法,为三维动画制作提供解决方案.  相似文献   

12.
针对传统的稳定静态细分模式的局限性,分析不同于稳定静态细分的4种新的细分思想,即非均匀模式、非静态模式、非线性模式和Hermite模式等,同时给出了国内外的最新研究成果,为进一步研究细分造型提供借鉴。  相似文献   

13.
基于半边折叠的三角网格模型分片参数化与重构算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
提出了一种三角网格模型参数化与重构算法,在网格分片参数化的基础上实规了模型三角面的半正规化重构.首先,使用考虑顶点权重和边长度的半边折叠方法把网格模型分层简化到基网格,在每次折叠操作的同时使用分片参数化方法把被删除顶点动态地映射到下层网格面上;然后,把基网格进行多次平面细分,利用原始网格顶点、参数化点和细分点之间的位置关系,对细分点进行扰动完成网格重构.实验结果表明,该算法能够得到特征保持的多分辨率简化模型,使用参数化结果重构的三角网格也能够较好地还原原始模型.  相似文献   

14.
以汽车仪表盘为研究对象,通过激光扫描仪的非接触式测量获取零件曲面的点云数据,并利用Surfacer软件进行点云数据处理,且基于NURBS曲面重构理论进行零件曲面造型,最后利用Pro/Engineer软件完成汽车仪表盘的实体模型设计.与传统的设计方法相比,提高了工作效率,缩短了新产品的开发周期.  相似文献   

15.
研究了二次曲面即低次隐式曲面在各种网格条件下的情况,并得出结论:二次曲面作为C″连续的网格插值曲面一般是不可能的,并指出隐式曲面不适合作为网格插值曲面、而高阶的NURBS曲面可作为网格插值曲面。  相似文献   

16.
如何培养好的造型设计人才是提高汽车自主创新设计的关键因素之一。本文基于人脑的物质结构和理论基础,结合汽车造型设计的专业特点,在"车辆工程与工业设计跨学科联合培养汽车造型人才"创新试验区多年的教学实践中,探索出了"双脑并行"的汽车造型设计人才培养模式,培养了多届汽车造型人才,并取得了良好的教学效果。  相似文献   

17.
动画角色造型是动画专业学生必修的一门专业基础课程.在整个动画创作流程中,它也占有举足轻重的地位.本文以动画角色造型课程教学创意模式为研究对象,阐述了动画角色造型存在的问题、优秀动画角色造型创意的特点和来源,提出了"剪影轮廓"法、打破思维定势法、项目教学法等创意训练模式在动画造型教学中的运用.  相似文献   

18.
针对逼近细分法在几何造型中产生细分曲线与特征多边形改变较多的不足,在有理矩阵细分法的理论基础上。对细分矩阵加以改进,构造一个特殊非对称模式的细分矩阵.通过调整该细分矩阵中的参数使生成曲线尽可能逼近特征多边形.  相似文献   

19.
本文简述了目前电子邮件系统的不安全性,给出了基于网格服务模式实现中小型邮件系统的安全结构,并提出了一个基于可信的网格服务模式的电子邮件保证。  相似文献   

20.
曲面造型是三维造型中的难点,面对众多的CAD/CAM软件都提供了曲面造型功能,要想在较短的时间内达到学会使用造型的目标,选取软件是十分必要的。Unigraphics(简称UG)是集CAD/CAE/CAM于一体的集成化计算机辅助设计系统,有着强大的三维造型功能和良好的曲面造型技术,利用UG能很方便地进行零件的曲面造型设计。  相似文献   

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