首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 46 毫秒
1.
张文亭  苏锋 《出版广角》2018,(13):19-22
近年来,随着文化产业的蓬勃发展,中国动漫产业的成长也驶入快车道.但是在动漫产业内,长期以来却存在着动漫热、出版冷的问题.尤其是原创动漫出版的发展,更是由于种种原因举步维艰.而原创动漫出版处在产业链的上游,在很大程度上影响着中国原创动漫的发展.结合时代特色、探索创新机制,是中国原创动漫出版发展的必由之路.从内容制作到商业模式,再到保障体系,建立一整套完善的创新机制可大力推进我国原创动漫出版的发展.  相似文献   

2.
变革之时:中国原创动漫的新媒体出版之路   总被引:1,自引:0,他引:1  
蒋蓉 《出版广角》2012,(6):38-39
新兴数字媒体环境带给动漫出版行业的冲击,从根本上讲是来自媒体发展所伴生的媒体表现形式的更迭.媒体技术发展使得信息的传播、读者阅读媒介与阅读习惯都发生了变革,数字媒体之于传统动漫出版,好比在作者、出版方、读者的链条中加入一层全新的媒体(如网络),当这条重新构建的动漫出版链在中国方兴未艾之时,在美国、日本等动漫出版产业相对发达的国家以网络为载体的动漫出版早已相当成熟,故我们不妨先着眼于数字媒体带给动漫出版的那些变化.  相似文献   

3.
日本动漫出版及其对发展中国动漫产业的启示   总被引:2,自引:0,他引:2  
陶莉 《出版科学》2007,15(3):80-82
漫画出版是日本动漫产业的重要组成部分,研究日本动漫出版及其对该国动漫产业的影响,对我国动漫产业的产业链建构、漫画出版中编辑工作方式的形成,以及产业群众基础的培养等都具有启示意义.  相似文献   

4.
近日,新闻出版总署推动动漫产业发展工作领导小组公布了2007年原创动漫出版扶持项目的评审结果。全国42个原创动漫出版项目将获得总署的经济资助,这也是新闻出版总署第一次对优秀原创动漫出版项目进行经济资助。由我市天健电子音像出版社和宏信软件有限责任公司联合出版的《苗苗智慧王国少儿益智游戏系列》列选其中。  相似文献   

5.
【本刊讯】为进一步加强原创动漫出版产品的创作、策划、出版及宣传推广,在扶持动漫产业发展部际联席会议办公室的支持下,新闻出版总署决定继续实施"原动力"中国原创动漫出版扶持计划。日前,新闻出版总署下发通知,对项目申报工作提出具体要求。根据通知,9月20日至10月31日期间,在我国依法  相似文献   

6.
齐心 《出版广角》2012,(8):64-65
动漫产业已成为我国重点扶持的领域。少儿动漫图书的出版作为我国动漫产业的重要组成部分,已迈入更为科学、系统的发展阶段。以营销管理理念为指导,从市场细分入手,将营销组合策略融入少儿动漫图书出版的各个环节,对推动动漫出版的发展及健全动漫市场有着重要的意义。  相似文献   

7.
我国的原创动漫虽然也有不少国际知名作品,但是与发达国家和地区相比仍有不小差距,在创作理念与市场运作等方面存在着不少误区,这制约了我国动漫产业的发展。本文试对此加以分析。  相似文献   

8.
党的十七届六中全会提出“加快发展文化产业、推动文化产业成为国民经济支柱产业”。而动漫产业是文化产业中极具生机和活力的组成部分,有数据显示,2010年中国漫画和动漫产业的总产值比上一年增长约28%,达470亿元人民币,市场规模正在加速扩大。许多海内外动漫企业和漫画家都看好了动漫市场广阔的发展空间以及诱人的市场前景,纷纷大举抢攻这一文化市场。  相似文献   

9.
党的十七届六中全会提出“加快发展文化产业、推动文化产业成为国民经济支柱产业”。而动漫产业是文化产业中极具生机和活力的组成部分,有数据显示,2010年中国漫画和动漫产业的总产值比上一年增长约28%,达470亿元人民币,市场规模正在加速扩大。许多海内外动漫企业和漫画家都看好了动漫市场广阔的发展空间以及诱人的市场前景,纷纷大举抢攻这一文化市场。  相似文献   

10.
在世界总体范围看,游戏动漫产业成为经济转型时期各国经济发展中新的增长点,甚至逐渐发展成为第三产业的支柱产业之一.对于我国而言,游戏动漫产业虽然起步较早,拥有着广阔的受众市场.但是,随着产业发展的提速,产业中存在着的问题也逐渐暴露,持续发展面临着巨大挑战.  相似文献   

11.
动漫出版日益成为大众图书市场一个崛起的热门板块,尤其是在少儿出版领域,许多出版社都在争夺这一板块的优势项目.市场上儿童动漫图书的不断上架,显示着出版者对这个图书板块市场的一致看好.与此同时,少儿动漫类图书产品的开发,如何才能在激烈的市场竞争中脱颖而出,也成为摆在众多儿童动漫图书开发者面前的一个重要问题.  相似文献   

12.
本刊讯(记者杨嘉)为了鼓励和扶持国内原创动漫出版的发展,新闻出版总署于9月17日在北京启动2009原动力中国动漫出版扶持计划。新闻出版总署副署长蒋建国出席启动仪式并致辞。  相似文献   

13.
中国的图书出版传媒业作为动漫产业发展的生力军,应该抓住这一难得的历史发展机遇,依托其优势资源,以合作、投资、控股等多种方式,大力培养动漫产业相关人才,推出一批高质量、高水准的动画和漫画作品。  相似文献   

14.
动漫出版是日本动漫产业链的起点,对日本动漫产业链的整体运作具有非常重要的作用.研究日本动漫产业链以及动漫出版在整个产业链上的运作方式,对中国动漫出版的发展具有启示性意义.本文分析了日本动漫产业链及动漫出版,并从动漫图书开发的视角初步探讨了它给我们带来的启示.  相似文献   

15.
从日本动漫产业看我国动漫产业发展   总被引:1,自引:0,他引:1  
动漫大国日本已抛出"动漫外交"作为本国对外宣传的手段,而我国的动漫事业仍处于起步阶段.我国也在积极地发展动漫产业,2006年国务院办公厅转发了财政部等部门<关于推动中国动漫产业发展的若干意见>,提出推动中国动漫产业发展的一系列政策措施,并提出5~10年时间跻身世界动漫大国和强国行列.如何借鉴日本的经验?有哪些因素制约着我国的动漫产业发展呢?  相似文献   

16.
刘琴 《今传媒》2010,(1):91-93
自2004年国家广播电影电视总局在各地扶持建立一系列国家动画产业基地以来,我国动漫产业的发展虽然受到了重视,但时至今日以原创为特征的中国动漫产业仍然没有形成应有规模。动漫界和传媒界诸多人士纷纷为"中国动漫产业的腾飞"开出一大堆药方,要  相似文献   

17.
2006年,中宣部部长刘云山在湖南考察时,首次将"动漫湘军"与湖南文化产业的"广电湘军""出版湘军"相提并论。"动漫湘军"中以"蓝猫""虹猫""山猫"为代表的创意制作企业,加上以金鹰卡通为代表的出版播放企业,组成的"三猫一鹰"确实在全国动漫产业中成为了一支重要的力量,产量、产值一度占据全国首位。但好景不  相似文献   

18.
2016年是“十三五”规划的开局之年,也是供给侧结构性改革的攻坚之年.在国家大力推进供给侧结构性改革、实施创新驱动发展战略的背景下,中国动漫游戏产业通过深化改革、创新发展、提质增效和融合协同等多种举措,保持了又快又好的发展态势.动漫游戏产业总产值突破3000亿元,年度增长率保持在20%以上,手机动漫和移动游戏等产品业态在移动互联网的助推下持续高速发展.依托动漫游戏产业形成的泛娱乐产业正在逐步成熟,通过以IP(Intellectual Property,知识产权)为纽带推动着网络文学、动漫、游戏、音乐、影视等内容形态加快跨界融合发展.在内容产业领域协同发展的基础上,中国动漫游戏产业还以其强大的创意设计能力和品牌版权价值日渐融入国民经济大循环,在推动文化创意产业和相关产业融合发展、支撑文化产业趋于成为国民经济支柱性产业等方面发挥着重要作用.  相似文献   

19.
新媒体时代背景下,结合互联网思维调整发展策略,对动漫产业的发展有着重要的推进作用。河南动漫产业在新媒体时代的发展策略还存在着一些误区,针对现状,分析河南动漫产业弊端以及原因,找出应对的措施成为一个具有实际意义的探讨话题。  相似文献   

20.
王宏昆 《青年记者》2017,(21):106-107
国家“十三五规划”提出加快发展动漫游戏等新兴文化产业,使文化产业成为国民经济支柱性产业的国策.动漫产业作为文化产业不可或缺的组成部分,对提升国家软实力有着极为重要的作用.目前,山东正处于从文化大省向文化强省转变的重要时期,动漫产业能否顺利发展至关重要.从全国范围看,当前山东的动漫产业发展相对滞后,尚未形成较为完整的动漫产业链与知名企业,存在动漫人才培养模式单一、高端创意人才缺乏、技术与艺术兼具的复合型人才较少、供需不平衡等亟待解决的问题.  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号