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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 874 毫秒
1.
体育游戏在体育教学中运用   总被引:5,自引:0,他引:5  
体育游戏具有自身的特点,如趣味性、普及性、竞争性、娱乐性、智能性和知识性等。体育游戏的易行性为体育设施差的学校提供了丰富的教学方法和手段。体育游戏是在快乐的气氛中进行竞争,在竞争中体验愉悦,提高中枢神经的兴奋性。采用此种形式教学,学生不会感到枯燥和厌倦,这也符合青少年的生理和心理特点,因而深受学生的欢迎。体育游戏内容广泛,所有的体育运动项目都可以成为体育游戏的内容。  相似文献   

2.
游戏是儿童早期特有的一种学习方式,它作为幼儿一种特殊的活动,内容是丰富多彩的,而角色游戏是幼儿最典型、最有特色的游戏。要真正实现角色游戏的教育功能,教师的指导是必要的。  相似文献   

3.
玩一款游戏时,用一个以游戏角色为蓝本设计的鼠标,穿戴着印有其图案的T恤和手表,喝着以这款游戏命名的饮料,摆几个游戏人物小公仔,让生活中每个角落都有它的身影,游戏者会觉得更具投入感。这恐怕也是每个游戏厂商梦寐以求的事情——在一款游戏成功的同时,衍生产品能带来更多的利润。  相似文献   

4.
《深圳特区科技》2007,(3):74-75
拥有游戏开发能力的老霸主任天堂,开创了“主机亏本,靠游戏赚钱”的模式;拥有烧钱实力的索尼和微软将游戏变成“主机亏本,靠授权费赚钱”。未来“家庭游戏”网络化,新模式应该是“游戏免费,主机商给游戏开发商分点卡钱”,这很难,看来只能等乔布斯出手了。[编者按]  相似文献   

5.
《世界发明》2004,26(5):48-54
无论是Play Station、Xbox,还是Windows电脑,普通的鼠标、键盘和游戏手柄是无法满足一个超级游戏玩家的需要的。下面这20款游戏装备能让你心情享受游戏的乐趣。  相似文献   

6.
张蓝春 《中国科技信息》2007,(17):99-100,102
游戏策划文档要尽可能详细地描述有关游戏如何实现其功能、玩家将有什么样的经历以及他如何与游戏环境交互的信息,本文介绍了游戏策划文档的内容包含八部分,并详细描述了每一部分策划文档的写作风格。  相似文献   

7.
五子棋多媒体游戏是一种易学易懂的搏弈游戏。可以人机对战.联机对战。网络对战。本游戏具有图、文、声并茂的特色,充分体现了多媒体的特点,使人在游戏中不但可以体会到计算机智能化的神奇,更可以感到多媒体的无穷魅力。本游戏只能运行在Windows95/98/2000或Windows NT或更高的版本Windows操作系统上运行。它是由Microsoft Visual Basic6.0开发的,编程风格完全是面向对象的程序设计,外观是Windows的窗口界面。人机界面非常友善,这是Visual Basic语言风格优势体现,但此游戏目前只能单机操作,人机对弈。  相似文献   

8.
张小京  孙立平 《科教文汇》2007,(6X):114-114
游戏教学形式多样,生动活泼,具有强烈的竞争色彩,深受广大少年儿童喜欢。但在实际教学过程中,怎样才能使游戏教学既发挥活跃课堂教学气氛、激发学生活动兴趣的作用,又使学生在游戏活动中受到良好的思想品德教育,从而达到教学育人的目的?这是一个值得研究的教学问题。笔者在小学支教的教学实践中体会到,组织游戏教学不仅要考虑到课堂教学气氛,而且还要考虑到教学效果。即注意以下“四个结合”的做法,才能有效地提高游戏教学的质量,达到锻炼身体、教学育人的根本目的。  相似文献   

9.
“南中游,北联众”,外加“边锋”,三大棋牌类游戏中心在国内基本形成三足鼎立的格局。时下网络休闲游戏市场已是烽烟四起,那边联众刚刚与韩国NHN集团签下《战略合作框架协议》,合纵连横,意图从单一网络棋牌游戏平台网站向综合线上娱乐运营商、游戏门户转变:这边厢,腾讯QQ游戏也急起直追,依靠广大的客户群,轻松抢下地盘,大有后来者居上的趋势。  相似文献   

10.
通过对国外游戏产业文献的梳理,了解其游戏产业发展的现状,结合我国游戏产业的发展情况,对二者进行横向比较,通过分析得出了我国游戏产业发展的一些问题及如何解决这些问题的对策。  相似文献   

11.
游戏之于幼儿,是一项必不可少的生活内容。本文拟从觉醒游戏理论的视角,分析幼儿的游戏活动幼儿园环境刺激的关系,为幼儿罗游戏环境的创设提供思考。  相似文献   

12.
竞争情报战争游戏法研究   总被引:11,自引:2,他引:11  
王知津  孙立立 《情报科学》2006,24(3):342-346
战争游戏法是企业竞争情报有效的分析和预测方法之一。本文阐述了企业竞争情报战争游戏法的定义、由来、目标、适用范围、实施的主要步骤以及战争游戏法的等级、主要成果等,并且对战争游戏法进行了案例分析。皆在能够促进我国对战争游戏法的理论研究和实践的应用。  相似文献   

13.
游戏新时代     
《科技新时代》2004,(7):28-30
随着许多大型动作类和战斗类三维游戏被开发和制作出来游戏的激烈程度和操控难度越来越大,仅仅依靠电脑或者游戏机本身已经无法真正地表现出游戏自身的特色。游戏的效果也被大打折扣。下面介绍的这些游戏产品绝对能给你带来全新的游戏感受,并使你配得起“游戏发烧友”的称号。  相似文献   

14.
杨红梅  徐曼 《科教文汇》2007,(5X):59-60
游戏可以将真实的英语对话场景带入教室,使学生用灵活、生动的方式使用英语。本文对如何开展课堂游戏进行了探讨,并力图证明游戏不止是为了娱乐,更重要的是为了有效的练习英语,从而达到提高学生语言交际能力的目的。  相似文献   

15.
企业竞争情报工作的有力武器:战争游戏法   总被引:8,自引:0,他引:8  
罗雪英  邹凯 《情报杂志》2004,23(2):80-82
战争游戏法是企业竞争情报工作的方法之一,运用于特定的情境能产生出制胜的效果。本文介绍了战争游戏法的产生和发展,战争游戏法的开展步骤,并分析了运用战争游戏法应该注意的策略。  相似文献   

16.
[目的/意义]探究虚拟品牌社区网站页面游戏化信息展示对用户加入意愿的影响,为虚拟品牌社区网站页面内容设计提供针对性指导建议。[方法/过程]基于S-O-R模型,构建虚拟品牌社区网站页面游戏化信息展示、用户趣味性感知、用户游戏化涉入及用户加入意愿间的影响作用框架模型,并通过情景模拟实验检验该模型的有效性。[结果/结论]虚拟品牌社区网页游戏化信息展示能够显著提升用户加入意愿,用户趣味性感知在社区网页游戏化信息展示与用户加入意愿关系中起显著中介作用,用户游戏化涉入在社区网页游戏化信息展示与用户趣味性感知关系中起正向调节作用。本研究证实了虚拟品牌社区网站页面游戏化信息展示在用户行为决策中发挥的重要作用,也为虚拟品牌社区网页设计者提供了有益的实践指导。  相似文献   

17.
《科技新时代》2007,(11):29-29
大多数职业游戏玩家——无论他们擅长的是第一人称射击游戏、即时战略游戏还是正如日中天的MMORPG——都惯于在游戏中设定大量的自定义按键,并把常用的功能绑定在最顺手的位置。于是一批专为提高玩家操作效率的产品应运而生,它们多数具有符合人体工程学的外形、数目适中的控制键,以及强大的支持宏命令的驱动程序。下面这些产品就是其中的佼佼者。[第一段]  相似文献   

18.
《世界发明》2006,(7):13-13
NDS的游戏向来以玩法新颖见称.其中一款锻炼脑力的游戏,在日本得到了年长人士的欢心,令该游戏的销量突破200万,并且在这个月于欧洲推出。这款游戏由一群大学教授设计,通过锻炼脑筋及反应,来减低老年人患上老年痴呆症的机会。最近日本的教室内,老师用NDS的游戏作为课堂上的教材,而所有学生都是40岁以上的人士,大多数从未接触过训练脑筋的电子游戏。除了防止老年人痴呆症外.游戏的生产商也致力于为年长者提供娱乐,由于日本的人口老化,设计合乎长者口味的游戏,将可以进一步扩展销售市场。  相似文献   

19.
杨军 《中国科技信息》2005,(5):143-143,155
本文从教育学和体育学的角度,阐述了由体育游戏的分类方法来变游戏的创编原则。对学校体育教师创编体育游戏,有一定的指导意义。  相似文献   

20.
玩游戏     
《科技新时代》2006,(5):120-123
尽管所有涉及暴力的游戏都冠冕堂皇地打着喻教于乐的幌子,但这些游戏最吸引人的地方无疑还是那些我们生活中鲜为人知的“黑暗角落”。一年前,EA宣布将电影史上最著名的电影之一《教父》改编成游戏,而且除了游戏主要角色将会使用电影原著中的演员原貌外,当年的主要演员也都会在该游戏中为游戏角色配音。  相似文献   

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