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1.
《中国电子与网络出版》2004,(12):42-43
由中国著名的互联网企业网易公司代理的韩国Q版飞行网游《飞飞》,凭借着丰富的游戏内容、可爱的游戏主角、创新的游戏技术,已在亚洲刮起一股强劲的飞行旋风!《飞飞》独一无二的飞行功能可以实现玩家们“哈里波特式”的飞天梦想,再加上她那独特的可爱风格,更给玩家朋友们带来前所未有的时尚新潮的前卫感觉! 相似文献
2.
且将战来 《中国电子与网络出版》2004,(12):66-67
《猎人MM》自10月20日全新改版以来,以其清新可人的游戏风格迅速吸引了大量的玩家。由于此次改版的内容变化相当大,新玩家暂且不说,一些老玩家在游戏中也有些摸不着头脑,让我们一起来摸索《猎人MM》这全新改版后的生存之道。 相似文献
3.
紫铜 《中国电子与网络出版》2004,(5):40-40
《杀戮开关》是Namco去年秋天在PS2平台上推出的一款第三人称射击游戏,当时获得了众多玩家的好评。这款游戏中强调的并不是以往那种一味的杀戮,玩家要善于利用周围的环境,以各种物体来掩护自己。打个形象的比喻,此游戏就像是动作版的“生化危机”。 相似文献
4.
终结者 《中国电子与网络出版》2004,(3):117-118
光荣公司制作回合策略类游戏的水平堪称一流,深受玩家的关注与喜爱。如果说国内玩家都是在该公司系列游戏的陪伴下成长起来的也绝对不夸张,《三国志》系列、《太阁立志》系列、《大航海》系列游戏等如数家珍,都是光荣公司精心打造的。尤其《三国志》系列更是受到玩家的宠爱。在今春推出第九作并获得众多玩家好评的基础上,光荣公司不负众望如期推出了《三国志九威力加强版中文版》相信玩家们将再次进入那热血沸腾的三国时代! 相似文献
5.
白卡卡 《中国电子与网络出版》2004,(10):46-47
2004年,充斥在中国市场上的300多款网游证实了网络游戏前进的步伐,同时,也迷茫了游戏玩家的双眼,中国玩家真正喜欢的游戏在哪里?伴随着强大的宣传攻势,一款款网络游戏呼啸而来随着《指环王3》的热辣公映,以“龙与地下城”为代表的欧洲神话逐渐入袭中国市场,然而玩家们在大快朵颐之后却渐渐从新鲜的热情中冷却下来。许多人开始回味,魔幻类风格的网游真的适合中国的玩家吗? 相似文献
6.
《中国电子与网络出版》2004,(11):9-9
2004年11月.《猎人》即将进入内部测试阶段。《猎人》是一款清新可爱、卡通Q版、充满了童真乐趣的网络游戏,游戏本身鲜明的特点和内涵.以及独有的宠物即时战斗系统一直吸引着众多玩家的关注。随着《猎人》内测的开始,游戏别具一格的宠物的成长系统,打卡系统、称号系统以及全新的攻城站系统即将开放.借势还将增加宠物熊猫、中国化的NPC,以及富有中国特色的场景,建筑等充分体现中国民族特点的要素。 相似文献
7.
彩虹彩虹 《中国电子与网络出版》2004,(12):84-85
同《倚天》相比,《倚天2》的游戏在整个风格上变化极大。尤其是《倚天2》中开放的修罗职业,更是以一个“黑暗系”武者的形象吸引了玩家的眼球。下面我们就对这个职业进行介绍,希望各位喜欢“酷一点的玩家可以在游戏中成为最黑暗的勇者”。 相似文献
8.
《中国电子与网络出版》2004,(12):44-45
提起“目标”,相信所有的老玩家们都为之肃然起敬。在单机版时代,目标是玩家们心中的一种情感,一种寄托,那时候目标就是精品游戏,就是国产游戏的代名词,从《傲世三国》开始,目标不仅将一款款经典游戏奉献给中国的玩家,更是举起振兴民族游戏的大旗。杀向了欧美,杀向了世界。做为《天骄》的第二代产品,《天骄Ⅱ》还是延续了以往目标低调的风格。其相关资料在各个专业网站都寥寥可数,经过多方打探,小生终于搞到了一些内幕资料,还是让小生带着大家爱凯觑一下《天骄Ⅱ》的真面目吧! 相似文献
9.
《中国电子与网络出版》2004,(1)
《魔力宝贝》是一款日式漫画风格的网络游戏作品,于2002年1月18日正式进入中国大陆市场,一亮相即以其可爱与精致的风格赢得了众多玩家的一致好评。游戏人物共有14种可爱的角色可供选择(男女各7种),每个人物有4种颜色提供选择,而且玩家可以自己设定游戏人物的面貌,游戏共提供上千种组合以让玩家创造出属于自己的个性化的角色。 相似文献
10.
阿信 《中国电子与网络出版》2004,(9):44-45
国内玩家对于《Warhammer 40,000》系列游戏也许还不太熟悉,其实该系列的桌面战棋游戏一直从八十年代演化至今,也算是历史悠久了,最初的《战锤》还是以中世纪风格世界做背景,精灵,人类,兽人和恶魔等种族在这个剑与魔法的世界征战不息。 相似文献
11.
终结者 《中国电子与网络出版》2004,(Z1)
光荣公司制作回合策略类游戏的水平堪称一流,深受玩家的关注与喜爱。如果说国内玩家都是在该公司系列游戏的陪伴下成长起来的也绝对不夸张,《三国志》系列、《太阁立志》系列、《大航海》系列游戏等如数家珍,都是光荣公司精心打造的。尤其《三国志》系列更是受到玩家的宠爱。在今春推出第九作并获得众多玩家好评的基础上,光荣公司不负众望如期推出了《三国志九威力加强版中文版》,相信玩家们将再次进入那热血沸腾的三国时代! 相似文献
12.
紫铜 《中国电子与网络出版》2004,(Z2)
《杀戮开关》是Namco去年秋天在PS2平台上推出的一款第三人称射击游戏,当时获得了众多玩家的好评。这款游戏中强调的并不是以往那种一味的杀戮,玩家要善于利用周围的环境,以各种物体来掩护自己。打个形象的比喻,此游戏就像是动作版的“生化危机”。 相似文献
13.
《中国电子与网络出版》2004,(2):42-42
韩国游戏产业开发院院长郑永洙:从游戏玩家的角度来分析看.网络游戏玩家在所有游戏玩家中所占的比重将越来越高。根据我所接触到的数字,到2003年这一比重已经达到近六成(详情见左表)。其中女性玩家的比重会迅速提高,到2003年女性玩家在网络游戏玩家中的比重已由2001年的23%上升到了59%,首次超过了男性玩家的比重。如果从玩家 相似文献
14.
AQUA 《中国电子与网络出版》2003,(2)
RPG(角色扮演)类游戏一直以其委婉的剧情、细腻的风格吸引着无数玩家,然而,细心的玩家一定不难发现其中的众多玄机。笔者仅将最明显的几个问题写下来,与您共同探讨。 相似文献
15.
《中国电子与网络出版》2003,(4)
游戏背量 游戏取材自中国古典神怪小说《西游记》.以其中大闹天宫及西天取经为故事背景.在原著的基础上又有发展变化,力求生动有趣,构建了一个武侠与神话并存的奇幻世界。人物设定为大头的Q版造型,配合着略带夸张的动作。同时配有摆酷、高兴、生气等多种情绪动作.活泼可爱中带有少许搞笑风格。美术设计以盛唐时期作为时代背景,主要区域贯穿长安至天竺间三十余国家及地区,场景风格古朴,人物众多.故事丰富。场景 相似文献
16.
《中国电子与网络出版》2004,(9):54-55
随着网络游戏的盛行,众多角色扮演网游大量涌现,彼此竞争得刺刀见红。就在这样的背景下,休闲类的网游异军突起,用自己独特的风格与特点征服了众多玩家的心,就在众多玩家对国产游戏的热情和呼声越发高涨时,《咕噜咕噜》应时代潮流应运而生,这款名字很有特色的网游作品,正是由国内的友联坊精心开发出来的休闲类网络游戏。 相似文献
17.
林雪 《中国电子与网络出版》2004,(10):116-117
惊叹天生就埋在中国人骨仁里的仁、义、礼、智、信在中国游戏中缺乏体现,惊叹几千年的诗书雅韵在中国游戏中缺乏体现,惊叹源远流长的历史在中国游戏中缺乏体现。一款画面单调而诗文简单的《大唐诗录》,至今让众多的游戏者乐此不疲,而这些玩家还会再安装那个同时期的国产仿欧美风格战略游戏么?我想不会。中国有着璀璨的文明和绚烂的智慧。 相似文献
18.
随着国家对游戏产业的重视和正视,游戏玩家的群体越来越大,目前已经超过了6000万,由此催生了职业玩家和游戏设计师等职业,但是,目前网络游戏职业玩家的生存状态并不乐观,玩着游戏也能赚钱的工作并非外人想象中的轻松,最近,记者了解到了一些完全不同于普通人生活的现实…… 相似文献
19.
晚风 《中国电子与网络出版》2004,(10):114-115
游戏是虚拟的,不要拿游戏中的事情当做真实生活。但是,当你在真实生活中接触游戏的话,如果想成为一个健康的玩家,那至少试着去做到尊重游戏、尊重自己.尊重其他玩家、尊重生活以及尊重道德。这样才能享受到游戏的乐趣。否则,游戏这个东西,不玩也罢。 相似文献
20.
《中国电子与网络出版》2004,(2):41-41
日本Square—Enix公司海外部部长小林大介:同单机版游戏商务模式相比起来,网络游戏的商务模式还是存在巨大差异。单机版游戏的销售收入是同玩家对游戏的期待值成正比的,而网络游戏的销售收入,是同用户对游戏满意度成正比的也就是说单机版游戏玩家的消费不会随着游戏满意度的变化而改变,而网络游戏则不然。 相似文献