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相似文献
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1.
《电子竞技》2014,(23):74-76
一:鬼灵矿详解 首先来看下整张地图的俯视图,鬼灵矿非常有特点,有2层地图。地上的图只有两路,开矿井前也是最小的地图更适合游走gank或者抱团打野。这张图现在只有2组投石怪一组骑士兵,3处野点了,以前没改版前有4处头石怪,1组骑士怪5处野点。这也是暴雪为了增加玩家去拿地图元素的积极性所做出的改变。  相似文献   

2.
, 《电子竞技》2013,(17):114-115
第三周,TM地图。也许是上天有意安排我们打一场公平的比赛吧,双方都没有打到电盾。对上天这个安排我表示满意,免得赢了也让别人说胜之不武。开局我就向雇佣兵营地奔去,MF这里野怪的同时,买出了两个雇佣兵。其中的绿皮战士攻高手长,是个不错的打手。另一个黄皮牧师能加血,能驱散水元素,效果更是"谁用谁知道"。先下手为强,后下手遭殃,我要靠这两个帮手,从一开始就压制住ToD。不再讲什么虚虚实实的战术,只要痛痛快快战一场,输就是输,赢就是赢。这种情况下,拼的就是勇气和操作。谁先退缩,就会跌入万劫不复的深渊。这是最符合我风格的比赛方式,恐怕也是唯一能令ToD服气的比赛方式。  相似文献   

3.
随着CF的持续更新,各种新地图,新玩法层出不穷,很多玩家因为不熟悉新地图而抵触新地图中途退场,其实所谓地图不熟悉也只是对游戏的不了解而已,毕竟每张地图都是有一些固定的元素组成的,而战国时期伟大的兵法家孙子先生的理论在现今的CF地图中同样适用。  相似文献   

4.
既然是《职业之路》版块,就不能不写写我对游戏的认识。平时都是看一些著名的“战术大师”或者撰稿人来写文章、分析战术,很有幸我也能说说。我的主族是NE,那么我就主要来谈谈NE在几张主要地图上所采取的不同策略和战术,还有一些小技巧。  相似文献   

5.
最近无论是在BN还是在HF的对战中,NE玩家使用大量的猛禽德鲁依作为主力兵种来对抗ORC玩家,这种战术使得许多ORC玩家头疼不已。很多普通玩家对此也十分关注,使用ORC的朋友想必一直在研究破解此战术的办法.而使用NE的朋友则更关心如何更好地使用这个战术。  相似文献   

6.
一:巨龙镇详解
  视频讲解:http://v.youku.com/v_show/id_XODEzNzQwMDQ0.html
  (图1)首先来看下整张地图的俯视图:一片绿色,有桥有水非常的漂亮。地图一共有5个野点。靠近上路的2组骑士怪占领以后是往上路走的。靠近下路的3组投石怪都往下路走的。那么这里就衍生出一种战术啦,下路刷3组投石怪,然后守着投石怪推进,让投石怪一直利用远程推塔,自己只要守住投石怪就行。  相似文献   

7.
LostTemple是一张历史悠久的经典地图,目前被誉为“Orc打NE唯一有机会的地图”,在三局两胜的正式比赛中如果Orc输给NE,下一张地图多半会选LostTemple。一:地图分析LT的特点:地图尺度大(相当于GW),分矿近而弱(容易扩张),没有酒馆(NE的恶梦),中间有生命泉水(Orc的最爱)。尤其后两个因素使得LT上NE vs Orc的战术不同于其他地图。Orc的主流战术是单矿剑圣 G,以MF为主,然后配合狼骑、科多、投石等形成阵地战组合。这跟其他地图区别不大,只是地图中央泉水的存在使Orc MF更爽、损失更小,不用贴药膏。NE却  相似文献   

8.
曾几何时,Orc被NE吹风流打得喘不过气来。在长期的困境中,Orc触底反弹,无论是正规的狼骑 白牛的组合,还是相对极端的纯狼骑游击战术,如今部成为对付NE的利器。现在到了NE玩家反击的时候了!在很多地图上,熊鹿回归主流,也获得了很好的效果,但是速熊战术是一种速科技的战术,会有兵力真空期。很多NE玩家在这个时期内的策略就是依靠女猎手以及DH和兽王(如无酒馆,第二英雄就不得不选择KOG了)的双英雄来过渡。但是被Orc压制的危险性仍然非常大。我们的核心问题是如何度过劣势期。俗话说得好,进攻是最好的防守。在近期的很多战报中,我们都看到了NE选手在二英雄出来后利用大树反压制Orc的情况。这也就是我们今天要讨论的目前流行的NE压制型科技流战术。本期我们为大家选择的战报就是这样的一场比赛,来自我国著名选手suhO和今年名声雀起的新秀Rabbit。  相似文献   

9.
数字声音     
《电子竞技》2014,(7):17-17
“必须要加入新地图,否则会降低赛事的观赏性。新地图大家都会变得有机会,能打破一些状态带来的僵局,给比赛带来更多活力。比如2013年有很多好的地图出现,例如FQQ和WC这类有创意的玩家一定可以给我们带来惊喜。”  相似文献   

10.
正如我们前面的文章《天王眼中的1.20》中大家所能看到的,新版本中暴雪对地图做了很多修改,并且更新了Ladder的地图,去掉了TheTwoRivers和GnollWood,取而代之的是几张原来大家并不熟悉的地图。著名的高手FlyingBug将在本文中针对每张新地图为大家做详细的分析(LostTemple、TurtleRock和TwistedMeadows这三张大家相对比较熟悉的地图在此就不赘述了)。请大家我们的分析和点评中的关键字和小提示,希望大家在BN对战时不再对这些地图感到陌生。  相似文献   

11.
川烈 《电子竞技》2014,(24):60-62
<正>一:黑心湾详解首先来看下黑心湾的俯视图,黑心湾像是漂浮在海上的一座小岛,小岛上都是铺满了木地板,非常的有特色。本张地图分4路,但是中间有一路是通向海盗船长的,并没有建筑物,所以也和三路差不多。地图一共有10组野点,3组骑士怪,2组投石怪,1个首领,4组海盗怪(黑心湾独有的野怪,不能被占领)。地图的玩法很有意思,每隔一段时间地图上就会刷出两个宝箱,打破宝箱可以获得金币,击杀地图上的中立生物也可以获得金币。把金币交给海盗船长达到一定数量后,船长就会指挥他的幽灵船向对方建筑发射毁灭性的炮击。初始金币交的数量是12,之后没开炮一次都会增加2个,无上限,但是炮火始终是打12发不变。  相似文献   

12.
游晕的鱼 《电子竞技》2009,(Z1):114-115
随着CF的持续更新,各种新地图,新玩法层出不穷,很多玩家因为不熟悉新地图而抵触新地图中途退场。其实所谓地图不熟悉也只是对游戏的不了解而已,毕竟每张地图都是有一些固定的元素组成的面战国时期伟大的兵法家孙子先生的理论在观今的CF地图中同样适用。"孙子曰:地形有通者,有挂者,有支者,有隘者,有险者,有远者。"译文:地形有道、挂、支、隘、险、远六种(后面我就不翻译了,以免有凑字数的嫌疑,顺便帮大家练习下古文阅读)。同样,在CF中也是有各种不同的地形组成,如:水道、长廊、水箱、窗口等。大家可以仔细回想下,每张地图的组成要素具体分析起来不外乎就那么几种。  相似文献   

13.
对TR说NO     
今后的每一期,我们都会邀请一些著名的高手为我们撰写一些攻略或心得,希望这盏灯火能照亮我们广大玩家的进阶之路。这一期,我们邀请了在各大游戏论坛上都非常有影响力的著名高手FlyingBug为我们带来一篇NE对抗TR的全攻略,同时也感谢他精选了十余篇精彩战报和数十张截图。TR,全称ToweRush,是一种在游戏初期带领农民到对方基地中修建箭塔配合大量低级兵强攻的战术,适合对处于近点的对手使用——例如常用的对战地图TurtleRock的近点。很多NE玩家都对使用TR的对手感到十分头疼,没有很好的方法来应对。我国的NE天王WE.Suho在长期的实验和摸索中总结出了一套行之有效的战术,主要有两种思路:一是建筑流,二是双兵营(以下简称BR)暴弓箭手(以下简称AC)。这一期,FlyingBug主要为大家介绍建筑流的应对方法。本文的前提一是对手选定Human(当对手随机时,请兼顾考虑使用此方法对抗UD的双兵营Rush和Orc的剑圣骚扰战术);二是NE使用恶魔猎手(以下简称DH)首发而不使用中立英雄开局(因为有经验的Human探路时发现NE使用中立英雄开局,就不会来TR了)。  相似文献   

14.
熊鹿和吹风长期以来都是NE对抗强敌的两大招牌战术,凝结着NE选手在无数次较量后所总结出来的战术精华,同时也被广大爱好者们所推崇。这次小编给大家带来的是一场熊鹿vs风德的NE内战。交战双方分别是新近和MYM续约的Moon和来自4K的NE高手Creolophus。自从和MYM以天价续约后,Moon的状态确实有了很大的提升,而Creo作为欧洲出色的NE高手,过去也有着非常出色的表现,加上双方各自使用了NE最有代表性的战术,使得这场比赛非常精彩。此外一个特点就是双方大多数的战斗都发生在分矿上,最后也是以分矿的失手宣告比赛的结束的。比赛的地图是日,Creo在11点位置,Moon在1点位置。在速度MF的同时,双方也在不断侦察,期间Creo速度开了分矿。而Moon这边在选择了速攀三本。而Creo则是双风之古树慢升三本。双方  相似文献   

15.
粉哥哥 《电子竞技》2012,(17):84-86
为什么这个战术不能成为主流战术,而要沦落到出现在这篇介绍非主流战术的文章中?如果要给一个理由,那就是因为这招战术的局限性太大了. 不能在易买雇佣兵的地图上使用(因为树魔牧师能轻松驱散掉作为骚扰主力的小火人). 不能在大地图上使用.众所周知,FL是个前期Rush型的英雄,成长性非常低.  相似文献   

16.
各个地图上都有一些对于NE的小精灵来说可以称为“天然死角”的位置。所谓“天然死角”,就是指在地图上可供小精灵悬挂采木而又不会被近战型英雄和兵种攻击到的这样的点位。有了这样的小技巧,NE玩家就不必在初期为了对方的骚扰而头疼了。躲在这样的“避风港”里,小精灵们就可以、让对手看得见、摸不到、干着急……在5月的下半月刊中,我们学习了TurtleRock和TwistedMeadows两张地图,下  相似文献   

17.
上期我们为大家介绍了一场兽王之间的经典Orc内战,本期我们为大家介绍的是一场两位NE高手表演的NE内战,对阵双方是Moon和SaSe。一提到Moon,“月神”、“魔鬼”、“第五种族”等一系列词汇就会出现在大家眼前,一个不用过多介绍的人,一个总能给大家惊喜的人; SaSe,瑞典NE新星,意识出众、操作细腻,在WEG2005第三赛季,ESWC2005、WC3L第八赛季中都有着良好的表现并获得WC3L第八赛季MIP,在WEG小组加赛中最终淘汰两界冠军Moon,足见其实力。两人的战斗在Maelstrom这张地图上打响。Maelstrom(以下简称MS),中文意义:漩涡, WEG官方比赛地图,对于玩惯了暴雪官方地图的玩家来说略显陌生,不过从可玩性来说是相当高的。下面让我们来具体剖析一下这张经典的地图,并且认真分析一下两位选手的战术思路。  相似文献   

18.
各个地图上都有一些对于NE的小精灵来说可以称为“天然死角”的位置。所谓“天然死角”,就是指在地图上可供小精灵悬挂采木而又不会被近战型英雄和兵种攻击到的这样的点位。有了这样的小技巧,NE玩家就不必在初期为了对方的骚扰而头疼了。躲在这样的“避风港”里,小精灵们就可以、让对手看得见、摸不到、干着急……在5月的下半月刊中,我们学习了TwistedMeadows地图上的一些“天然死角”,“扭曲的牧场”上其他的“天然死角”我们将在本期为大家介绍完(如图1-8)。  相似文献   

19.
经济与节奏     
不知道从什么时候开始,很多魔兽玩家,包括一些职业选手,喜欢使用一些令人感到乏味的打法- DEF流。并且这种战术思想似乎越来越深入人心。该战术思想就是:利用防御性建筑防御家中,生产一些高机动,高伤害(或者是攻击模式为攻城的部队)的部队不停的骚扰对手。同时自己不停的扩张并每次都放下大量的防御性建筑进行保护,最后将对手完全的消耗殆尽。这种战术令观者颇为乏味,令对手也往往很郁闷,总会有一种有劲没处使的感觉,有一些心理素质不是很好的玩家此时甚至为做出一些不太理智的行为,比如强行冲击对手铁桶阵甚至直接退出游戏。这种极端的战术往往出现在一些极端的地图上,比如LT这样很容易扩张的地图,但可以说这种战术思想却很常见,其战术的核心部分-高机动高伤害的部队不停的骚扰而不是正面交战这一点不会改变。那么如何正确的应对这个战术呢?如果你有非常好的多线操作能力,你或许可以选择多线和对手进行比拼,比如在LT上,NE的乱矿流对抗人族的DEF流就是经典的一例,但能很好的做到的人并不多,更为通用的做法是稳健的掌握比赛的节奏.  相似文献   

20.
【大法师之殇】自《魔兽争霸》问世后大法师的地位就坚不可摧。90%的人族玩家乐意首发他,因为大法师无论在战略还是战术方面部表现得无可挑剔。前期可以用水元素抢怪,中期能提供强力辉煌光环,后期造就无限暴风雪,终极技能更是颠覆局面的群体传送。不过有几个玩家偏生不落窠臼雪藏大法,记得混乱之治时韩国的Kua屏弃老头,操控山丘之王驰骋沙场,敌人百里之外无不闻风丧胆;1.16的时代又有华裔战术大师mTw-Aether用圣骑士在PI地图上演经典SM秀,最后用7队小飞机推平对手,天上天下无双。如今不世出的AKM选择冷门英雄血法师,将AKM的流义诠释得酣畅淋漓。而本期,谁动了我的大法师呢?——完美人族Insomnia!他再次把大法师放逐到另一个层面,使用山丘为大家奉献了场鏖战之宇宙霹雳版,Let's go go go!  相似文献   

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