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《电子竞技》2006,(9)
作为本次英特尔2006电子竞技世界杯中国赛区预选赛的赞助商之一,Ideazon公司为大赛提供了比赛唯一指定键盘——Ideazon公司Z系列最新的产品Z-MERC键盘。另外, Ideazon公司还为英特尔2006电子竞技世界杯中国赛区预选赛的优秀选手设立了一份不菲的专项奖金,用来奖励在本次比赛中使用Z- MERC键盘表现突出的选手。这份总额估计在两万元人民币以上的独立奖金,将对所有在英特尔2006电子竞技世界杯中国赛区预选赛总决赛中使用Z-MERC键盘的男子CS选手进行奖励,并且其中表现最优秀的战队还有5000元至2000元的额外奖励,另外,使用Z-MERC键盘成绩最好的女子CS战队,也将有3000元的现金奖励。我们在英特尔2006电子竞技世界杯中国赛区预选赛天津赛区见到了特地赶来“督阵”Ideazon中国区经理David,针对Ideazon对这次ESWC的支持和投入,我们的记者对他进行了专访。(图中左一为David) 相似文献
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Electronic Sport World Cup电子竞技世界杯,起源于法国前身为欧洲传统电子竞技赛事Lan Arena,有超过10年的历史,预选赛拥有超过60个国家的参与,中国是11个理事国之一,包括Grubby在内的众多巨星诞生在这里,每年各国的分赛都聚集了最顶尖的选手,而从预选赛中脱颖而出进驻ESWC选手村的选手足以代表世界电子竞技的最高水平。除了丰富的选手资源,ESWC还用悠久的历史积累了丰富的包括裁判在内幕后工作人员资源,专业的赛制、专业的裁判、专业的赛事报道,ESWC诠释的电子竞技能代表世界顶尖的水准,参与其中,更是一种难忘的竞技体验。 相似文献
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《电子竞技》2006,(5)
ESWC——Electronic Sport World Cup,电子竞技世界杯,与CPL和WCG一道,并称为当今世界三大电子竞技赛事。ESWC在电子竞技界的地位无异于世界杯在足坛的地位。ESWC已成为全世界电子竞技迷目光的焦点,对于中国的玩家们更是如此。2006年已经是他诞生以来的第四个年头,同时也将是中国代表队第四次出战本项大赛。作为一个电子竞技爱好者,每一年的上半年部是大赛的相对平淡期,我们盼什么?可能很多人都会回答:盼ESWC!没错,ESWC可谓是每一年超级大赛的头盘。从选手到记者,再到每个国家的职业代表队,没有人愿意错过当年的“头盘赛事”。过去的2005年,中国选手在于魔兽项目的各项大赛中的表现可圈可点,这个良好的势头被维持下去,2006年必将是中国选手取得成绩更加辉煌的一年。而ESWC应该说是最好的试金石,可以检验一个选手当前的竞技状态,以便他们及时调整,在后面的多项大赛中有更好的表现。 相似文献
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全国电子竞技运动会是经国家体育总局批准,由中华全国体育总会主办、北京华奥星空科技发展有限公司承办的全国性电子竞技运动赛事。2005全国电子竞技运动会(CEG)对战类A级联赛于5月28日在南京上演了京、宁两队揭幕战后,就中国电子竞技行业、产业及发展的相关问题,本刊记者何秋采访了副秘书长王漫江先生(以下简称:王)。 相似文献
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ESWC战火重燃,去年因为资金债务问题宣告破产的老牌电竞品牌ESWC今年初强势回归,华丽升级的ESWC电子竞技世界杯将于六月底七月初于法国巴黎迪斯尼乐园打响。届时来自全球的电竞高手将齐聚一堂,为了梦想与荣誉而战。本期为大家带来的正是ESWC中国区预选赛的一场焦点之战,由成都City Hunter战队对阵武汉Nirvana.cn战队,本场比赛的胜者将获得一张通往北京参加全国总决赛的入场券,因此比赛双方都力争取胜。 相似文献
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研究对象:本文以中国电子竞技运动产业发展模式为研究对象。研究方法:文献资料法、专家访谈法、逻辑论证法。研究结果与分析1.国内外电子竞技运动产业发展的现状分析(1)国际电子竞技运动产业的发展现状目前,世界上最具有影响力的三大电子竞技运动赛事分别是美国的CPL(电子竞技职业联盟)、韩国的WCG(世界电子竞技大赛)以及法国的ESWC(电子竞技世界杯)。特别是CPL和WCG被称为电子竞技赛事中的“世界杯”和“奥 相似文献
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《电子竞技》2006,(13)
中国电子竞技产业国际高峰论坛召开为促进中国的电子竞技产业繁荣与发展,增进电子竞技产业国际交流与合作,中华人民共和国新闻出版总署、中华人民共和国国家体育总局决定于2006年7月26日在上海举办“2006中国电子竞技产业国际高峰论坛”。论坛采取大会演讲的形式,将邀请中外电子竞技领域的代表发表演讲。论坛主题分别为如何组织电子竞技比赛,如何打造赛事品牌、如何培养运动员、如何完善电子竞技产业链、如何开发电子竞技游戏、如何正确引导青少年参与电子竞技运动等。到会发言的包括新闻出版总署、中国奥委会以及共青团中央等相关管理机构,也包括Intel、上海文广等关注电子竞技产业的企业,同时还有ESWC等赛事组织者。我社社长祁书彦代表中国电子竞技媒体进行了主题为“媒体在电子竞技产业发展中的作用”的发言。 相似文献
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