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加冕游戏与明星神话--电视游戏节目《非常6+1》的文化分析 总被引:2,自引:0,他引:2
本文认为以<非常6+1>为代表的电视游戏节目,是当代社会消费语境下由电视这种高科技传媒制造的大众狂欢节.它作为大众文化文本,具有传统民间诙谐文化的底色和基因.电视游戏节目中加冕游戏遵循着狂欢化逻辑,是一种狂欢化叙事.游戏节目的戏仿策略,促使观众在审美过程中获得狂欢化平等感受.明星神话要有限度,狂欢游戏要有边沿,对电视游戏节目要在文化研究的视野中理性地予以剖析,使游戏与真实结伴而行. 相似文献
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美国是互联网的发源地及最为发达的国家。在美国,网络新闻的重要性已经仅次于电视。美国报纸协会2006年10月发布最新的调查报告指出,尽管美国各大报业读者数下降,但2006年上半年度,上网浏览报纸网站的每月读者人数平均成长了1/3约为31%。统计数据显示,2006年上半年,访问网络报纸网站每月的用户达到5550万人,高出去年的4220万人,2006上半年,网络新闻网站的阅读人数则增长了52%。调查还发现,网络对年轻读者群特别有吸引力,报纸网站的读者群中,25—34岁的读者增长最多,高达15%,而18—24岁的用户也增长了10%,(《华盛顿邮报》网站25—34岁的读者群更大幅增长60%左右。 相似文献
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扎根美国本土,发出不可替代的声音华裔仍是全美最多的亚裔人口,在2010年已经达到了400多万,并预估在2020年突破600万,随着美国华裔选民的数量增长,华裔在美国政坛的影响力也将越来越大.这就使美国主流社会不得不开始关注华文媒体,尤其在美国各级政府选举期间,华文媒体以其独特的语言优势更显出其重要性和不可替代性.根据美国非盈利机构新美国媒体( New American Media)的调查:全美约有80%的华裔经常阅读华文报纸,25%的华裔收看华语电视的次数多于收看英语电视的次数. 相似文献
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自今年1月17日战争打响以来,有关海湾战争的消息一直是美国报纸、广播和电视的头条新闻,有关“沙漠风暴”的报道连篇累牍铺天盖地而来,海湾战争成了人们最热门的话题。美《洛杉矶时报》公布的时代明镜新闻兴趣指数的调查表明,有50%的美国人看电视中有关战争的报道上瘾,21%的人说他们无法集中精力干工作或做其它事情。 相似文献
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电视谈话节目起源于50年代的美国,至今长盛不衰,占到电视节目总量的60%-70%。从早上6点到午夜,12岁以上的人中有14%的人在收看谈话节目。 相似文献
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随着新媒体的迅猛发展,与电视、广播一样.智能手机客户端、网站成为美国人不可或缺的新闻资讯来源。在报业发达的美国,还有多少人阅读印刷报纸?有统计显示:在年轻人中,这个比例已经降至10%-20%。 相似文献
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“真人秀”最早出现于美国,在英语中最常用的词是“REALITY TV”,在汉语中也有“真实电视”的译法。它是由制作者制订规则,由普通人参与并录制播出的电视竞赛游戏节目。至少它是一种新闻传播活动,这是无可厚非的事实。新闻传播活动是一种社会活动,是人与人之间,社会群体之间的信息交往活动,要能有秩序的进行,必须遵循一定的社会关系规范,受到一定的社会控制。 相似文献
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“真人秀”最早出现于美国,在英语中最常用的词是“REALITY TV”,在汉语中也有“真实电视”的译法。它是由制作者制订规则,由普通人参与并录制播出的电视竞赛游戏节目。至少它是一种新闻传播活动,这是无可厚非的事实。新闻传播活动是一种社会活动,是人与人之间,社会群体之间的信息交往活动,要能有秩序的进行,必须遵循一定的社会关系规范,受到一定的社会控制。[第一段] 相似文献
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《中国广播电视学刊》2008,(1):96
据尼尔森公司的最新报道,美国人在2006~2007电视年(2006年9月18日至2007年9月3日)的收视时间仍维持上年的创纪录水平。报告称,2006-2007电视年期间,有一台电视机的家庭平均总的收视时间为每天8小时14分,和上一年持平。个人每天收看电视时间的平均数较上一年减少1分钟,为4小时34分。拥有数字视频录像机的家庭数量在过去几年稳步增长。现在尼尔森全国收视测量仪样本中保持20.5%的比例,2007年5月为17.2%。2006年1月尼尔森开始将数字视频录像机家庭包括在它的统计样本中。数字视频录像机的渗透力估计为8%的家庭。显然电视在美国人的日常生活中仍是非常重要的一部分。 相似文献
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我国电视频道竞争战略的选择分析——兼论湖南经视竞争战略 总被引:1,自引:0,他引:1
近年来,电视产业风云激荡,竞争日益激烈。一方面是电视频道林立,观众可接收频道数迅速增加。世界上恐怕没有哪个国家会出现类似中国这样众多大大小小、级别错综复杂的电视台混战的局面。随之而来的是:一方面观众市场容量饱和。1997年,全国有10.94亿人能够看到电视;到2002年,全国的电视观众数量达到11.15亿人。五年时间仅增加了2000万人,电视观众的数量增长接近极限。另一方面广告市场增速减缓。据尼尔森媒介研究公司统计测算,近几年来中国电视广告市场的增长速度明显放缓。从1983年至2001年间,电视广告经营额年平均增长率达到51.7%,1997年至2001年的年平均增长率降至14.8%,低于报纸广告的15.6%、杂志广告的17.2%和广播广告的16.6%。《2003年国民经济和社会发展统计公报》发布,2003年全国电视广告营业额255.04亿元(电视行业统计为274.12亿元),仅增长10.39%。观众市场容量饱和,标志着电视市场进入收视份额竞争阶段,一个频道收视份额的上升就意味着其他频道收视份额的下降,品牌战和淘汰赛打响。电视媒体为了在竞争中获得优势,必然要制定适合自身的竞争战略。 相似文献
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金初高 《中国广播电视学刊》1990,(1)
体育电视节目在美国很受欢迎,观众很多。在美国电视史上,最受欢迎的节目有25个,其中有约一半是体育节目。美国橄榄球超级锦标赛的电视实况转播,经常有上亿观众收看。现在,美国各大城市电视台的体育节目播出量达到了每年1.6万多个小时。美国三大电视网的体育比赛实况转播量,15年内,增加了一倍多(1969年为725小时,1984年为1600多小时)。1980年,“娱乐和体育节目电缆电视网”开始昼夜不停地播出体育节目,为美国 相似文献
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韩国电视购物频道于1996年开播,是亚洲发展最为成功的国家之一。在2000年至2002年间,韩国电视购物的销售额每年以60%的幅度快速增长,到2006年已经演变成一个产值高达53亿美元的巨大市场,据韩国产业观察家指出,未来几年电视购物仍可望以每年15%的速度增长。在韩国,无论何时,只要打开电视,就会发现有近三分之一的电视台正在播送电视购物节目,[第一段] 相似文献
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在2000年"中国电视榜"的评选活动中,央视的益智类游戏节目<幸运52>脱颖而出,一举夺得"年度电视节目"、"最佳游戏节目"和"最佳游戏节日主持人"三项大奖.这充分体现了电视益智节目在2000年的火爆之势.这股"益智"热潮在去年进一步升温,在央视的收视率调查中,<幸运52>和<开心词典>两档益智节目一直位列前茅,以至有人戏称2001年的中国电视是"答题年".益智节目适应了受众的普遍心理需求,从而紧紧抓住了观众的注意力. 相似文献
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据不完全统计,2008年美国各大报纸共裁员15554人,美国的采编队伍一年之内缩减了15%。这是报业自1978年以来。单年最大规模裁员年份。 相似文献
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美国人对电视购物节目情有独衷,电视购物的营业份额占到全美零售业销售总额的8%。而美国电视购物节目在电视频道中也占有相当比例。美国电视购物的成功,不仅与美国完备的金融银行体制有密切关系,也受益于电视购物节目本身的发展。 相似文献
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从福克斯现象看美国的媒体偏见 总被引:3,自引:0,他引:3
根据美国传媒公司的市场调查,在美国受众中,看福克斯电视越多的人,政治常识就越差.比如,在经常看福克斯电视的人之中,大多数相信萨达姆参与了"9·11"事件,也相信伊拉克存在大规模杀伤性武器.事实上,美国独立的调查委员会已经公布了"9·11"调查报告,已经正式否认了萨达姆与"9·11"有牵连.在经过一年的寻找一无所获之后,美军已经承认伊拉克没有藏匿大规模杀伤性武器,而这正是美国当初攻打伊拉克的主要借口. 相似文献
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△1987年,美国日报总数共达1645种,日发行量超过6280万份。周日刊(星期刊)有820家,发行量为6010万份,比上年增加100多万份。此外还有7498种周报,发行量为5169万份。△报纸广告费在1987年增长了9%,达294亿美元,比电视广告费多50亿。报纸广告费占美国全年各种广告费的26.8%,居各种媒介之首。△1987年美国报界从业人数达46万余人,比1986 相似文献
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2000年,美国哥伦比亚广播公司以一档精心制作的游戏节目,使全美7000万观众足不出户,津津乐道地聚焦于电视。这个节目就是《幸存者》(SURVIVOR)。《幸存者》使2000年全美电影票房在最重要的暑期大幅度下降,并在全球掀起一场“电视真人秀”的热潮。它不仅在美国电视发展史上创造了一个收视率和 相似文献