首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 218 毫秒
1.
动漫角色造型所塑造出的动漫形象是设计者主观意念和想象中创造出的客观形象。它们被广泛应用和表现在动漫、游戏、动漫插图和电影等领域中,得到了人们的喜爱,给欣赏者留下深刻的印象。  相似文献   

2.
互联网时代虚拟现实深入人们日常生活当中,对人们的生活产生了深刻影响。动漫人物作为虚拟形象而存在,在虚拟现实中扮演着重要角色。动漫人物包括影视作品当中的动画角色以及游戏当中的角色,这些虚拟动漫人物在社会发展中被逐渐赋予了角色之外的内涵,成为了人们表达自身情感的中介物。本文从动漫人物的兴起、特征分析其传播功能,以阐释其在社会发展中的作用。  相似文献   

3.
动漫是当今一种重要的文化传播形式与载体,其独特视觉形象体现出强大传播价值与影响力,动漫形象品牌化因此可以作为提升产品影响力的有效方式。在信息技术快速发展的背景下,微视频平台也在快速发展,使得微动漫在微视频平台上有了更丰富的展示功能,依据平台特色有针对性的打造系列动漫作品进行运用和推广,有利于动漫形象的品牌形成。本文结合微视平台,分析了动漫形象品牌化存在的问题,并提出了基于微视频平台实现动漫形象推广相关的建议。  相似文献   

4.
以卡通频道为核心构建中国动漫产业链   总被引:1,自引:0,他引:1  
动漫产业是一种内容产业,动漫作品是其基础,卡通频道是动画片的播出平台,通过动画片的播出,实现了动漫作品的商品化,建立了动漫形象的品牌优势,形成了动漫衍生品的消费群体.卡通频道作为一种专业的动漫播出渠道,对动画形象的宣传及其品牌的建立起着关键性作用.本文以卡通频道为切入点,主要分析了为什么要以卡通频道为核心,以及如何以卡通频道为核心向动漫产业的上下游延伸开发,构建中国自己的动漫产业链问题,以期能给国产动漫产业链的构建及相关研究提供一个新的视角.  相似文献   

5.
近几年,国产动漫产业频繁活跃在人们的视野中,而动漫品牌的塑造和动漫衍生产品的开发都必须以卡通形象的深入人心为必要前提,只有实现了卡通形象的有效传播,才能最终确立具有持久生命力  相似文献   

6.
20世纪60年代,日本动漫凭借"用好角色演绎好故事"的创作理念,迎来了第一个高峰.在这些动漫作品中,大批被人们喜爱与熟知的角色逐渐成为商业拓展的基石.2008年以来,日本动漫市场规模始终保持在2000亿日元以上,国际动漫市场占有量高达60%,欧美动漫市场占有率高达80%,是名副其实的全球第一大动漫出口国.2016年,在里约奥运会闭幕式上,足球小将、哆啦A梦等知名动漫角色集体亮相,这种个性十足、充满灵动的广告形式,充分彰显了日本动漫角色的影响力.特别是在"二次元"经济时代,日本动漫角色商品化已经成为全新的经济业态,并凸显了巨大的发展前景和市场潜力.笔者从内涵、路径和前景三方面入手,对日本动漫角色的商品化及其实现路径进行研究.  相似文献   

7.
动漫品牌是动漫产业的价值增长点.动漫品牌通过对原创作品的经典形象,符号、价值观念进行提炼,赋予品牌的核心内涵,运用现代化的传播手段进行品牌推广,进而扩大动漫衍生品以及相关的市场类型,增值其品牌.  相似文献   

8.
书业内外     
正经典动漫形象如何"长生不老"?新华网报道:全球畅销的连载漫画《花生漫画》中的宠物狗主人公"史努比"近日来到中国庆祝它的65岁生日,其巨型动漫形象吸引上万游客围观。细数国际动漫界,比史努比更年长、更知名的还有米老鼠、唐老鸭等,他们已是"耄耋之年",却依然吸引世界各地的年轻人。中国的动漫迷们不禁要问——中国自己的经典动漫形象如何才能"长生不老"?专家指出,从机器猫到史努比,近年来一批海外经  相似文献   

9.
《光明日报》报道:全球动漫产业及相关的衍生产品年产值已超过4000亿美元。这完全有赖于成熟的动漫产业链模式,即:动漫生产——动画片播出——衍生产品开发——衍生产品销售——收益——再生产。在日本,一部动漫作品首先会以漫画连载的方式和读者见面,获得认可的作品才能成为单行本出版;  相似文献   

10.
邢静  阎延 《传媒》2016,(2):73-75
2013年以来,中国领导人动漫形象作品不断在我国流行,改变了我国政治新闻以往保守和程式化的宣传模式,正在向平等和互动式的传播模式转变.本文首先回顾了中国领导人漫画形象的发展史,证明了动漫新闻丰富了新闻传播的表现形式,优化了对外传播的途径,也更好地塑造了国家形象.最后对新媒体时代下新闻与动漫的深度合作提出了建议.  相似文献   

11.
ABSTRACT

This article is an exploration of the varying applications of comics and cartoon art as primary resources and pedagogical tools within the university setting. Following some background information on cartoon art forms including early American newspaper comics, nineteenth century humor serials, political cartoons and manga, the article explores how the perception of comics has changed and suggests ways librarians can work with academics to better utilize comics and cartoon art as educational resources. Drawing on the literature and the author's experience of working with Faculty and students at The Ohio State University, this article highlights ways to embed comics and cartoon art into the curriculum in disciplines ranging from Women's Studies to Psychology, ESL, History, Fashion, and more. The article aims to serve as a springboard for “thinking outside of the box” to maximize the value and use of library collections.  相似文献   

12.
我国动漫出版的营销策略   总被引:1,自引:0,他引:1  
黄婷 《出版科学》2007,15(2):60-61,14
动漫是符合时代发展需要的一种传播形式,跳跃的图画、图文并茂的形式更适合今天读者的阅读欣赏习惯.动漫出版营销要从开发有创意的作品、积极开展公共关系活动、注重开发衍生产品三方面下功夫.  相似文献   

13.
陶开俭 《新闻界》2007,(6):70-71
本文基于目前全国新闻报刊开设漫画专版此起彼伏的现象,通过对漫画专版在新闻报刊中的角色、特点和新闻属性以及如何应对当今动漫大潮等方面的问题的阐述,分析了新闻报刊中漫画专版的作用和地位,强调了新闻化运作在漫画专版中的重要性.  相似文献   

14.
本文统计分析了近10年来《中国广告作品年鉴》内的动漫广告作品发现:动漫在广告领域中的应用呈现逐年增多的趋势,且应用范围几乎涉及到各个类别的广告;动漫广告注重动漫的形式感、视觉表现、拟人化表现等手段;在进行动漫广告创意时,对广告目的、广告产品的本身特征、消费者的期望度等都有很大程度的考虑。最后,论文提出了一些值得相关部门和企业关注的动漫广告发展建议。  相似文献   

15.
李芹燕 《新闻界》2007,(6):175-176
商品授权是开发动漫衍生产品的重要模式,有利于形成动漫产业完整的产业链.本文分析了在商品授权中国产卡通面临的诸多问题,并提出了建议.  相似文献   

16.
Recent studies have suggested the need to broaden our approaches to violence in children's programming. This paper uses the violence of “The Road Runner” cartoon series as a starting point for a mythico-rhetorical analysis of the message system contained in the cartoon. It explores how the animated short re-enacts the myth of Sisyphus in the context of the post-World War II technological boom in the United States. Technology is the source of most of the violence in the cartoon, and the violence is created by failures of technology. The use of a “children's” medium to critique our reliance on technology offers substantial freedom to the animator, and, in turn, to the viewer and the critic. Examination of “The Road Runner” yields insights into the meanings of cartoon violence, into how media reproduce mythic structures, and into the potentially rich message systems of children's media.  相似文献   

17.
网络环境下动漫图书的编目规范化   总被引:1,自引:0,他引:1  
文章结合动漫图书的特点,通过实例对成人馆和儿童馆两种不同分类体系动漫图书的标引、编目等问题进行分析,多角度深入研究了编目标准及提高编目数据质量的对策,以期对动漫图书编目的建设有所助益。  相似文献   

18.
李芹燕 《新闻界》2008,(2):162-164
作为一种传播符号,卡通形象具有视听呈现具体可感、文化构成预先设定等特征。在传播过程中,通过整合卡通形象传播模式,综合运用各种传播策略,有利于打造并维护有持久生命力的卡通形象。  相似文献   

19.
An experiment with 351 second through sixth graders was conducted to determine the effectiveness of an active mediation strategy: encouraging children to focus on the feelings of the victim of violence in a cartoon. Although boys who watched the cartoon without the mediation were more aggression-prone after viewing than a control group, boys who received the mediation did not show an increase in aggressive tendencies. Neither the cartoon nor the mediation affected girls' aggression-proneness.  相似文献   

20.
Increasing attention to affective issues is evident in human information behavior work in library and information science (LIS) as well as in a wide range of other disciplines. However, it is questionable whether the LIS systems-oriented literature reflects any serious interest in affective issues such as emotion or confidence, as these affect information behavior. This study analyzes systems work in LIS to determine the relative interest in affective issues being shown. Content analysis of articles published between 1999 and 2003 indicates that systems work in LIS pays little attention to affective variables. In addition, insufficient intellectual access to affective issues is provided by the primary indexing services.  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号