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相似文献
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1.
本文论述了游戏教学在体育教学中的重要性、体育课中游戏教学的任务、创编和选择游戏活动应遵循的原则以及游戏教学的组织与教法,并以篮球教学中的游戏活动为例,对游戏教学中的细节问题进行了示例讲解。  相似文献   

2.
李新虎 《英语教师》2023,(2):179-181+185
阐述在高中英语语法教学中运用游戏的重要意义。分析高中英语语法教学存在的问题。结合教学实例,探索在高中英语语法教学中运用游戏的有效策略,即运用游戏导入新课,调动学生学习热情;利用情境叙述游戏,提升学生参与程度;巧妙应用游戏教学,顺利呈现语法知识;善于利用游戏教学,帮助学生巩固语法;借助游戏教学优势,拓展语法教学空间。  相似文献   

3.
1 游戏式教学的含义 游戏式教学,是游戏与教学结合的产物,“式”即形式、方式,就是指传统教学中的单纯的说教形式转变为互动的游戏形式,以学生游戏的方式进行教学。近些年来,游戏式教学多被用于文学作品的的教学中,主要是让学生扮演各种人物角色,通过对各种人物的表演,加深对内容情节的记忆和理解。然而,生物实验教学同样可以尝试运用这一教学形式。  相似文献   

4.
在日常教学中,我们不难看到由于一些教师未能完全把握游戏的特点,往往使得游戏“中看不中用”,没有很好地将娱乐游戏和教学游戏区分开来,或者方式陈旧,降低了游戏的实效性,本文对游戏存在的问题和如何操作等进行了全方位的探索。  相似文献   

5.
幼儿园以游戏为基本活动,寓教育于各项活动之中,因此培养幼师学生的游戏教学组织能力至关重要。在校期间应加强幼儿游戏理论的教育,培养学生运用游戏组织教学的技能技巧和操作及制作幼儿游戏玩具的能力,让学生了解运用游戏组织教学中应注意的问题,使学生能较好地掌游戏组织教学的方法。  相似文献   

6.
由于游戏能适应各个年龄段的学生体育教学的需要,而且游戏越来越受到广大青少年学生的喜欢,所以在体育教学中,游戏已经被广泛应用。经过教学实践,我总结出游戏在体育教学中的几点作用。现介绍如下:[第一段]  相似文献   

7.
论教学的游戏品格   总被引:4,自引:0,他引:4  
游戏是人的基本存在方式,教学作为师生教育生活的存在方式,理应具有游戏的品格。人类早期教学充满着游戏精神。随着班级授课制、心理技术的引入以及教学中计划性和工具理性的加强,现代教学已基本丧失游戏的品性,中国的教学尤其如此。为此,教学应呼唤人的回归,反思计划的界限,培育游戏的精神。  相似文献   

8.
论游戏与教学的整合   总被引:2,自引:1,他引:2  
游戏和教学作为促进幼儿发展的教育途径与手段,二者的整合是当前学前教育改革与发展的基本要求。游戏与教学整合的实现路径包括游戏教学化和教学游戏化。  相似文献   

9.
游戏作为一种教学手段已经被广泛地运用到体育教学中。不同的游戏在体育教学中的作用不尽相同,且在不同时间所做的游戏在体育教学中作用也不尽相同。因而如何根据课的内容适时、合理地安排游戏,对提高教学质量有着非常重要的作用.  相似文献   

10.
游戏是进行体育教学的一种行之有效的方法和手段,其内容丰富,形式多样。在体育课中如能巧妙选用游戏,不仅能活跃课堂气氛,激发学生兴趣,而且还能培养学生团结友爱、互助合作等集体主义精神和勇敢、顽强、坚毅、果断、不怕困难等意志品质。因此我们在教学实践中应重视游戏并巧妙地选用游戏。  相似文献   

11.
幼儿园游戏活动形式各异,既相对独立又相互联系,体现出自由游戏自由度高、区域游戏选择性大、主题游戏综合性强;活动结构具有由低到高发展、活动层次具有逐级递进、活动内容具有交叉互补的鲜明特征;在此基础上,有目的、有意识地整合各种游戏活动,形成游戏形式自然地贯穿于幼儿一日活动的基本结构,实现游戏促进幼儿发展的整体功效。  相似文献   

12.
The benefits of using digital games in the curriculum are well documented in literature. Most teachers who use digital games use short-form drill-and-practice learning games rather than the kinds of games most students would choose to play in their free time. The use of more interactive, immersive digital games (IDGs) in classrooms tends to be sporadic, dependent upon the enthusiasm and ingenuity of individual teachers. Previous studies have indicated that many teachers have concerns about using digital games in classrooms and have difficulties knowing how to best use digital games. This qualitative study presents a professional development model for teachers that was inductively derived through analysing in-depth, semi-structured interviews with 13 educators who have used digital games in the classroom. Implementing this model can help teachers develop attitudes and skills necessary to meaningfully use interactive, IDGs in their classrooms. Evidence suggests that a mentor should have a strong understanding of how to use digital games effectively in classrooms, work with small cohorts of teachers to collegially plan the use of digital games within a unit of class work, trial the unit of work with a small number of enthusiastic teachers, and then implement it with the remaining teachers. This approach is based on interviews with educators who have successfully mentored teachers in their schools to use interactive, IDGs in their classrooms. These educators encountered little resistance from their teaching colleagues. Their approach further supported teachers who were open to the possibilities of using digital games in their classrooms.  相似文献   

13.
根据罗马古典作家的记载和碑铭资料,本文考察了古罗马儿童的游戏情况以及古罗马人的游戏观。一般而言,学前儿童的任何安全的游戏都不会遭到成年人的反对,而学龄儿童的某些游戏种类则会受到限制,并成为他们学习的附属活动。就本质而言,古罗马儿童的游戏不仅是孩子对成人社会的模仿,也是自己在未来社会中角色的预演。  相似文献   

14.
商业游戏之所以被人们广泛接受和喜欢,主要源于动机机制设计。把商业游戏的动机因素运用到教育游戏的设计中,是教育游戏可玩性和好玩性的保证。商业游戏在好奇、控制、幻想、挑战和人际动机这5个内在动机因素的设计上远远优于教育游戏,能给玩家带来忘我的体验。主要将商业游戏和教育游戏在动机的5个方面进行对比分析,得出二者之间的差距,提出几条教育游戏在游戏动机机制的设计上可以借鉴商业游戏的意见。  相似文献   

15.
数学游戏与初中数学课堂教学   总被引:1,自引:0,他引:1  
数学游戏作为数学知识的一种载体,兼具知识性、趣味性和娱乐性,因而在课堂教学中引入数学游戏,能有效地激发学生的兴趣,使学生在已有的知识和经验的基础上,主动建构知识,获得数学思想。本文从什么是数学游戏、数学游戏对数学课堂的作用、选用标准以及初中课堂教学实践中如何引入数学游戏和收获体会等几方面等方面进行充分地阐述,结合若干具体的案例进行分析,提出合理运用集数学和游戏于一体的数学游戏,挖掘和发挥数学游戏的作用,对优化数学教学和推进课程改革都具有重要的现实意义。  相似文献   

16.
教师应当充分了解幼儿对游戏的兴趣和愿望,选择和编写适合幼儿身心发展的游戏,并给幼儿提供充足的游戏材料,在游戏活动中充分发挥幼儿的主动性,将游戏寓于有组织、有计划的教学活动中,寓教于乐,使教学效果事半功倍,让游戏在学前教育中发挥出重要作用。  相似文献   

17.
游戏产业发展迅速,发掘游戏的教育价值,融合游戏与学习,需深入探讨.本文按照教育游戏概念的界定,到目前的应用,以及游戏研发制作的逻辑,对目前教育游戏的发展作分析,并认为教育游戏的定义无统一共识;教育游戏的研究正从起步向深入发展;教育游戏的应用则呈发展之态势.  相似文献   

18.
如何解决幼儿园游戏过程中存在的幼儿道德品质的问题,通过在游戏过程中幼儿所表现的道德认知、道德情感、道德意志和道德行为等特点,教师在游戏活动准备中,游戏活动过程中,游戏活动结束后的表现,提出有效解决对策,从而提高幼儿的道德品质,促进幼儿全面发展。  相似文献   

19.
魏晋时期,游艺风俗的盛行与论体文的勃兴有着重要关系,主要体现在:游艺风俗推动了论体文的创作与传播;游艺风俗促进了论体文艺术手法的发展;以游艺风俗为题材的论体文,将"艺"上升至"理"的境界,促进了游艺理论水平的提高。同为精神文化的产物,二者又都受社会风尚的影响,对其时审美观念有着共同规约。魏晋文士游艺以砥砺品格,涵茹性情,作论则在向静中参妙理,培养了思辨能力与静泰之风,二者相辅相成,相互影响,共同成就了魏晋文士独特的文化品格。  相似文献   

20.
教育游戏中的暗示教学理论   总被引:1,自引:0,他引:1  
近年来,电脑游戏,特别是网络游戏在全世界越来越流行,教育也受到电脑游戏的剧烈冲击,教育专家和游戏厂商开始寻找教育和游戏的结合点,教育游戏这一名词逐渐产生并明朗化。既然教育游戏是为教育和教学服务的,那么教育游戏就应该有其依托的教育理论。本文阐述了教育游戏中的暗示教学理论。  相似文献   

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