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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
作为一个星际2高深玩家,你完全可以以不变应万变,用极少的代价侦查到对手,再用自己犀利的理解战胜对手。作为一个星际2半高深玩家,你可以延续自己的风格,使用一些灵活的战术来各种方式蹂躏对手。作为一个星际2中级玩家,你可以低调的使用一些常规战术,偶尔战胜别人,并且在学习中完善自己的理解。而作为一个星际2菜鸟的你……真的对那些高手们毫无办法吗?NO!因为星际2就是一款这样的游戏,只要你的战术运营得当,一些极端的针对战术恰恰正好可以克制比你实力强劲许多的敌人。虽然你的操作并不华丽,虽然你的战术并不新奇,但正在所谓蛇打七寸,出招简单却可置之于死地。本期TOPS,皮杰就为大家介绍5大实力用的极端战术,让你作为菜鸟也可以有击败高手的可能!  相似文献   

2.
经济≠实力     
也许一些即时战略(简称为RTS)类游戏的高手会告诉你,RTS类游戏就是抢夺资源的游戏。对RTS游戏理解程度略低一点的也许会拉出红色警戒的例子来告诉你:“没有更多的矿就没办法造更多的坦克,没有足够的坦克,你拿什么赢?”。对RTS理解程度高一些的玩家则会这么告诉你:“其实也不仅仅是枪钱抢资源的,还是需要操作、战术,意识等来取胜的。但是最终还是要有足够的资源嘛,资源差于对手太多的话根本没法取胜嘛!”  相似文献   

3.
比赛中,我们都会以保住发球局和破掉对手的发球局为目标。通常认为,如果发球较弱,就要磨练接发技术,即使如此我们并不能够取胜。 在发球局中,我们最初掌握着主导权,只要将这一优势延续下去,就不会输给对手。理解了这一点,就会明白磨练发球技术的重要性了。然后以此(不输给对手)为前提,在对手握有主导权的接发局中将其优势夺过来,就可以取得最终的胜利了。  相似文献   

4.
对于这个时代的比赛,我有些个人认识:每个人,每一分都不厌其烦地在做着同样的事情。是什么?——逼对手回出浅球。你若能掌控球场的中央部分,那你就有很大的希望赢得这分。要掌控球场的中央部分,我想最好的办法就是逼对手回出浅球。当你得到一个浅球的机会,就可以踏入球场,主控这分,压迫对手来回奔命,或者只得冒险一搏。说到这里,我顺便提醒一点,不要以为有了中场浅球机会就一定要一拍子打死。它还可能是一次做球,就像你打斯诺克一样,你绝对可以在接下来的一拍完全摧毁对面的家伙。此外,它还可能是一次计划周密的战术.你不要急于简单了结对手,控制住球,反复调动对手,直到彻底催垮对手的体能。好了,还是说说我的经历,如果凭我的经验教你些办法,相信对我行得通的办法,对你也应该会有所帮助。那就来吧我的朋友,接下来,我们就站在一起。  相似文献   

5.
《电子竞技》2010,(23):114-115
曾经有人对我说,就那么几个游戏,你们的杂志却出了一期又一期,哪里来的那么多话说啊?我很无语,这话一听就知道是玩单机游戏和网络游戏的。单机游戏只要一篇短短的攻略,就能够跟着攻略跑完全部的情节;网络游戏除了升级还是升级,到最后拼装备,还是要看谁的RMB更多。但电子竞技不是这样的,你可以去找攻略,可是你会发现那些高手写的攻略居然大相径庭,有的甚至完全背道而驰;你也可以很有钱,买更好的电脑、鼠标、键盘,但是你未必打得过一个中等电脑。这就是电子竞技的魅力,容易学,但如果要精通,你就不得不一直学习。明白了这一点,你才能明白,为什么《电子竞技》每一期都会有那么多让我们觉得还有些用处的内容。  相似文献   

6.
《电子竞技》2010,(12):114-115
曾经有人对我说,就那么几个游戏,你们的杂志却出了一期又一期,哪里来的那么多话说啊?我很无语,这话一听就知道是玩单机游戏和网络游戏的。单机游戏只要一篇短短的攻略,就能够跟着攻略跑完全部的情节;网络游戏除了升级还是升级,到最后拼装备,还是要看谁的RMB更多。但电子竞技不是这样的,你可以去找攻略,可是你会发现那些高手写的攻略居然大相径庭,有的甚至完全背道而驰;你也可以很有钱,买更好的电脑、鼠标、键盘,但是你未必打得过一个中等电脑。这就是电子竞技的魅力,容易学,但如果要精通,你就不得不一直学习。明白了这一点,你才能明白,为什么《电子竞技》每一期都会有那么多让我们觉得还有些用处的内容。  相似文献   

7.
乱矿流大战     
wisp 《电子竞技》2008,(23):82-83
乱矿流估计大家都见过,这个看上去很拉风的战术最早是Moon在WEG第一赛季的时候发明的。一般乱矿流的比赛都有这样一个特点,一方无限乱矿,看到金矿就丢基地;而另一方则是无限拆矿,满地图乱转看到对方的基地就是一顿乱A,偏偏对面还不让自己舒舒服服的A,还要经常回城救自己的基地。这样的比赛往往那边拆矿的速度比不上这边造矿的速度,于是乎双方经济差距越拉越大,最后乱矿的这位同学攒够了钱出一波一百人口的部队荡平对方了事。自从2005年Moon发明了乱矿流之后无数成名高手死在了乱矿手上,这些个死得很惨的高手们大多数都有一个共同点,那就是耿直,死也要拆掉对方的分矿,殊不知这边拆掉一个那边人家双造了两,实在是没什么前途,他们也就在这拆拆造造里面从均势到劣势再到输掉比赛。其实打乱矿除了不让人家开矿之外还有一个办法,那就是自己开矿,至少经济上不会输给人家,你二矿我也二矿,你三矿我也三矿,于是乎一场乱矿流大战就此上演……  相似文献   

8.
付饶 《网球》2008,(11):110-110
网球比赛就是一场时空暗战的游戏。其中,时间的争夺,核心集中于一点:压缩对手的回球时间,确保自己的回球时间。教练一再提醒你注意把球打深的目的,除了限制对手打出太大角度的回球以外,就  相似文献   

9.
打好机会球     
网球比赛中,你的目标就是迫使对手回出浅球任你进攻。实现这一点,你需要通过大角度的击球和较深的回球调动对手。而当一记浅球真的出现时,很多球员经常会感到无所适从, 这一幕,我已经见过多次,甚至有时在职业比赛中也曾上演过——球就在那里等着球员进攻,可这位球员猛击一板之后,球应声落网或是明显出界。为什么会这样呢?可能这位球员的注意力不够集中,在其击球之前就已经想着后面的事情了;也可能他对这板进攻的考虑时间过长,以致于击球时犹豫不决;还有一种可能是他对进攻时机的掌控并不好,击球过于急促。  相似文献   

10.
上期文章中,我们一起认识了职业选手的游戏装备。那么,在你有了一流的游戏装备之后,还缺少什么呢?本文会为你解答。听的艺术在游戏中,我们经常可以见到新上手的玩家虽然枪法在不断进步,但是游戏战绩却还是不怎么好看。原因就在于意识水平的不足。听熟练以后,只要很少的注意力就可以获取很多的信息,从而改变战局。  相似文献   

11.
规则问答     
《网球》2014,(2):79-79
Q机不可失在一场双打比赛中,我的搭档还在捡球回网前的路上,对手就将球发向了我,虽然我把球接回去了,但我的搭档却将对手打过来的球打下球网,我的搭档认为对手在自己还没有准备好的情况下就将球发出,因此这分应该重赛。但对手却以这分都已经结束为由拒绝了我们的要求。请问谁的说法是正确的?  相似文献   

12.
符绍生  于凤鸣  符光  杨伟明 《网球》2013,(11):74-75
很多打网球的朋友会有这样的疑惑,都是职业选手,为什么纳达尔的正手击球弧度很大,而德尔·波特罗的却很平;都是业余选手,为什么你的反手球旋转强烈,而我的却一点旋转都没有。或许会有人告诉你,“向上提拉啊”、“降低拍头啊”、“拍面关上点啊”,等等。但你在进行了若干种尝试之后,击球却始终缺少弧度和旋转。都知道打上旋球不容易下网和出界,落地后弹跳远前;中大不容易被对手进攻,可就是实践不出来,这确实让人干着急。  相似文献   

13.
《网球》2006,(2)
对手猛砸我头,还有理?最近外出打比赛遇到个异常野蛮的家伙,每当他打高压时,只要发现我也在网前,就粗暴地对准我头上猛砸。砸完后,还理直气壮地告诉我:"这是规则允许的"。我非常搓火,却又无奈,谁叫我又给他这种机会呢……现在我回过头来想,那家伙的做法是否违背了体育竞赛精神?A:显然,你的对手忘记了网球比赛本身只是一场游戏而已。我猜他只是想利用这种粗暴的击球,来打垮你的士气,从而帮助自己获得比赛的胜利。就像你的对手所说,他确实没有违反比赛规则,但是,如果他每次都把球朝你头上砸,那也说明他缺乏最起码的体育道德。  相似文献   

14.
《电子竞技》2008,(17):100-105
乱矿流,顾名思义,是暗夜精灵通过强大的机动性,在不断骚扰对手的同时,不断开矿以积累经济优势,最后用金钱砸死对手的战术。乱矿流是由Moon创造,所以也可以说是Moon乱矿流。早在冰封王座1.17时代,Moon以其对暗夜种族的理解,将星际中的虫族扩张战术引用到魔兽领域,成功的演绎了精灵族的乱矿流。  相似文献   

15.
5,你的邻居就是我的分矿比赛双方:Yumiko(HUM)vs Tuo_xie(NE)地图:TerenasStand比赛版本:1.25b依然没有战队归属的Yumiko在Starswar上为我们带来一场无比奇异的比赛。TS上,出生在地图下方的玉米首发山丘之王,而一向以稳健著称的玉米在这场比赛中却是刚猛无比,农民侦测到对手在练分矿的时候直接带领部队+民兵抓了过去,被抓残的拖鞋同学刚刚回家,玉米就在对手的分矿处立起了伐木场和  相似文献   

16.
看到月亮先生这个动作,你应该明白为什么联盟会邀请这个菜鸟参加全明星扣篮大赛了吧。虽然年纪不小了,但是穆恩堪称是本赛季十佳新秀中球风最火爆的家伙,也许是浑身的精力被憋得太久了吧,只要有放纵一把的机会他就舍不得错过。1月20日对阵76人的比赛中,他就打出了17分和9个篮板的准两双表现,而这次霸道的上篮更是一点也不给大他两届的三年级新秀路易斯·威廉姆斯面子,真是后生可畏!  相似文献   

17.
只要威廉姆斯想传球,就没有传不出去的时候。这就是热队签下他,并在他的帮助下拿到队史第一个总冠军的原因之一。因为当他把传球作为自己的责任时,比赛就会变得简单许多。队友们只要根据场上形势跑出空位了,球就会从白巧克力那里千方百计地滚到他们的手上,有谁不愿意和这样的家伙一起打球呢?其实,威廉姆斯的传球也没什么,抛去杂耍一般的动作不谈(那毕竟是观赏的成分多一点),还有一个关键点就是对时间差的掌握,因为在比赛中,很多传球都是在有防守的情况下完成的,怎样防止对方的断球?这就要看你对时间差的判断如何。你要根据对手的情况来判断他何时出手会断掉你的传球,然后就不要在那个时候传球,仅此而已。要是能审时度势地做出判断,你也可以成为一个球场上的魔术师。  相似文献   

18.
我不聪明 为什么觉得自己不聪明? 从小我就觉得自己不聪明。直到现在,有人说我聪明,我还是不相信。不知道为什么,我觉得自己一点都不聪明。当然,也没有人说我笨。 那你认为自己取得今天的成绩,主要靠什么? 靠教练,靠苦练,不断地寻找一些新的东西,在原来的基础上增加一些东西。我是属于比较勤奋的那类人。 队友和对手们都觉得你打球挺聪明? 我打球算落点,讲战术,属于投入型的吧。如果我精力不集中,不投入,这球就没办法打了。虽然在场上我不会大喊大叫,但我会认真去想战术。 到现在为止,你自己比较满意的是哪几场球? 第2届…  相似文献   

19.
跑的快     
"跑的快"是一种最基础的扑克牌游戏,基本的规则就是2最大,3最小,按照一级一级的牌型压制低等级的牌,取得出手权,先出完手中全部的纸牌就赢得了该局的胜利,负者需要向胜者上贡,或胜者赢取若干的筹码或许你对它的玩法还是不够了解,那么以此衍生目前流行的"斗地主"相信你一定听说过因为"跑的快"是一种没有通杀性质的"炸弹牌"的玩法,所以牌的大小好坏都是相对的,上家和下家都会对你的出牌产生巨大的影响NBA就像是一场大牌局。抓到手的牌就像是球员拥有的天赋和实力,出牌的风格就像是球员的比赛态度,而对手就是与他们同时代的球员与打牌一样,运气也成了决定球员命运的重要依据如果帕特里克·尤因活跃在这个中锋稀缺的年代,你觉得他会拿下几次总冠军?如果不是乔丹的第一次退役,很难说哈基姆·奥拉朱旺能否拿到两枚总冠军戒指这也是为什么很难说清神一样存在的迈克尔·乔丹和全能的"魔术师"约翰逊谁更伟大、单场100分的威尔特·张伯伦和历史总得分第一的"天勾"贾巴尔谁更伟大、拥有12枚总冠军戒指的比尔·拉塞尔和分别在三支不同的球队至少打到总决赛的沙奎尔·奥尼尔谁更伟大,因为他们都不是同一张牌桌上的球员即使是同一张牌桌的对手——也就是同时代的球员,也很难分...  相似文献   

20.
《电子竞技》2014,(3):88-91
乱矿流,即暗夜精灵通过强大的机动性,在不断骚扰对手的同时,不断开矿以积累经济优势,最后用金钱砸死对手的战术。  相似文献   

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