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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
『比赛简介』fnatic.Satiini:芬兰冰刀,玩起女王流来不输soju,意识十分出众。MYMJFoCuS:近来状态十分生猛的韩国兽族选手,本局打起了扩张流。比赛版本:1.21对战地图:LostTemple『战报』这是NGL的一场比赛,地图是年久失修的神庙,冰刀的精灵出现在12点方位,FoCuS的兽族出现在地图6点位置。通常来说,OB乐于看到守望者的出现,因为守望者是位进攻型的英雄,举手投足都是杀孽,比起恶魔猎手来实在  相似文献   

2.
飞艇奇袭     
煞某 《电子竞技》2010,(3):100-102
本场战报出自传奇杯首日八进四比赛中Mojawi)FoCuS与WeMadeFoX.Moon的较量。地图是见证了无数经典的两人图TheTwoRivers(以下简称TTR)。  相似文献   

3.
苏三 《电子竞技》2011,(23):66-68
TurtleRock,曾经是一座流亡者的岛屿,而对于追求宝物的人来说,是财富之岛。暴雪如此描述着它。在这张地图上出现过无数经典战役,其中最著名的一场就是MagicYang对战Zacard时第一次在国际大赛上时使用吹风流。从这场比赛开始,兽族对暗夜精灵的噩梦持续至今。对于此战术究竟该属于月魔MooN还是战术大师MagicYang的争论一直在延续,但每种说法似乎又都可以成立,无需置疑的是这场比赛是魔兽争霸竞技史上的一座里程碑。那么今天的两位主人公FoCuS和玉米两人又会在这张经典不断的地图上给大家带来什么样精彩的表现呢?而且就在这场战报的几天之前,在ZCup的比赛上,同样的地图,同样的选手,玉米被发挥出色的FoCuS拿下,玉米这回是否能够完美复仇呢?  相似文献   

4.
致命诱惑     
mouz战队的两员悍将在月前为我们带来了一场惊天地地动山摇摇旗呐喊喊破喉咙而泣鬼神的战斗,战斗在TS上打响。Hasu(以下简称H)牵领着亡灵大军从10点位置开始蔓延腐蚀之地,KnOfF(以下简称K)的绿色兽人则在4点扎下营寨。两人的主将出现后想法不谋而合,都去MF,BM率先到  相似文献   

5.
魂锁典狱长锤石(以下简称锤石)是近期才推出的一个新英雄,虽然他的普遍定位是辅助英雄,但他的玩法却与一般辅助英雄大不相同,拥有主宰比赛的超强能力。另外,锤石的打法也绝非辅助一种,他在上单坦克、中单APC、下路ADC这几个不同的位置上也有很大的可开发潜力,拥有各种丰富多变的玩法。虽然他目前的价格是6300金币,但绝对是物超所值。  相似文献   

6.
曹骋 《集邮博览》2013,(8):82-83
奥兰群岛(瑞典语land的译音)是芬兰的一个自治省,位于波罗的海的波的尼亚湾南端,从地图上看,整个群岛处于瑞典和芬兰正中间的位置。奥兰群岛的面积为6784平方公里,由6500余座小岛  相似文献   

7.
粉哥哥 《电子竞技》2010,(18):50-53
历史的车轮总在运转着,江山代有才人出,各领风骚数百年。不但是历史,在魔兽争霸里也是一样。暗夜对抗四族,以前都是流行首发恶魔猎手(DH)。DH+KOG(丛林守护者)+熊鹿,这就是暗夜的主流战术。在这由瞎子率领的大军在与亡灵天灾交战惨遭挫败,在面对人族联盟的开矿毫无办法的时候,另一位新星应运而生。芬兰刺客Satiini,SoJu大神,守望者(WD)在他们手里,散发出不一样的光芒。自从人们认识到WD的强大,守望者妙曼的身影开始在各大比赛里出现,甚至在某些地图上对抗某些种族,有取代万年首发恶魔猎手的趋向。WD是一个敏捷型的英雄,在战场上充当着刺客的角色。而WD的每个技能,都有着非常重要的作用,下面先来介绍一下WD的技能。  相似文献   

8.
任何一个魔兽战术研究者,都喜欢看战术思想相同但结果不同的录像,因为在这样系列录像的对比之下,可以对战术进行更多角度更为全面地分析。在上个月为大家介绍了DayFly惊人的压迫性打法(类似于围棋中的“初手天元”下法),以“空间压制”的全新概念将对手扼杀后,笔者非常幸运地又获得了一场同样战术的录像,并且令人兴奋的是由同样的选手在同样的地图为我们带来的战斗,DayFly再次使出同一招,TR地图上强力的空间压制打法,但这次他的对手,精灵选手Kensiro却取得了胜利,到底DayFly的空间压制打法出现了怎样的纰漏,让我们详尽的分析比赛,并和前一场战斗做出一些对比。双方出生位置出现了小小的变化,精灵出生位置不变,左下方处,生命之树迎风而立,而兽族部队则出现在了地图右上方,本质上来说,双方的开局位置和前一场没有任何区别,这也意味着我们可以更好的进行两场比赛的对比。  相似文献   

9.
《远古遗迹守卫》(以下简称DotA)是一款《魔兽争霸》(以下简称WAR3)的自定义游戏,是基于星际争霸中的"Aeon of Strife"这张地图而改编的。游戏的目的是摧毁各自对手的"远古遗迹".这是在地图的两个角上存在的,拥有重重防御的建筑物。玩家使用英雄来作为强力单位.并且将会接受来自盟友英雄以及AI控制的战士(通常被称作"creeps")的支援。恐怕上面这一段来自wikinedia.com上对于DotA的描述已经给你留下了十分深刻的印象。许多玩家,不管是年轻的还是年长的,都在如鱼得水般地玩这个地图(注意我这里用的词是"地图")。《混战之治》发售后,DotA就开始活跃在玩家中间——这都要得益于暴雪给War3玩家制作的地图编辑器。不过在2003年《冰封王座》发售之前.它并没有造成多大的影响。现在DotA有了长足的进步和发展,那么我现在就要讨论一下它在职业电子竞技里的将来了。  相似文献   

10.
Tomoyo 《电子竞技》2009,(22):26-29
紫色的人族WE.Pepsi.Sky出生在地图TurtleRock海龟岛的4点钟位置,对手红色暗夜精灵WE.Pepsi.suhO出生在次远点11点钟位置。Sky开局第一时间就拉出一个民兵探路,并在看到suhO基地之后顺手造了一个人口帮助侦查。  相似文献   

11.
在上期中,我们已经介绍了在LostTemple(以下简称LT)上NE对抗Orc单矿开局的战术及操作细节。LT本是个适合扩张的地图,那么为什么NE往往不得不单矿发展呢?初期速矿性什么?尝试过的朋友会立即回答:被对手Rush掉。要么是主矿被Rush,要么是分基地。Orc初期有强悍的兵力,就连以速矿著称的Human也要考虑位置,如果Human在Orc出生点的逆时针方向,开矿几乎必输。NE在防守方面似乎比Human更弱,而我们上一期所说的5/6概率速矿成功究竟是怎么一回事呢?这一期,让我们一起来学习一下双矿开局的战术和技巧。  相似文献   

12.
一、前言足球运动员的选材因素很多,而身高和体型则是形态特征上不容忽视的两大指标。研究我国优秀青年足球运动员(以下简称“优青足”)的身高、体型特点及其与场上位置和战术打法的关系,不仅有助于更科  相似文献   

13.
satiini是蛋蛋很欣赏的一位芬兰选手,飘逸和彪悍这两种迥然不同的气质在其战斗中却被结合的相当完美。他此次的对手9000显然是某位欧洲大牌在BN上的小号,而这位ORC选手在战斗中体现的意识和操作甚至让我把怀疑转向了Grubby,尽管后来求证GB得知并非如我所想,但是,谁能保证兽王不会撒谎呢? satiini使用状似丰田英文的小号tyotay(下简称S)与貌似Grubby的匿名小号9000(下简称9)在EI一交战,S的精员出现在地图左侧,WD首发,9的兽人对面而居,BM首发。WD在BR的帮助  相似文献   

14.
漫画战报     
Wisp  一跃猫 《电子竞技》2010,(23):70-72
"包子"中国有句老话叫做"远亲不如近邻",说的是邻居比亲戚还要给力;但中国还有句老话叫做"各扫自家门前雪,哪管他人瓦上霜",邻居之间的关系就由此从亲密变成了冷漠;而在魔兽争霸里却有这么一句话,叫做"不管你在哪,见到就要打,如果是邻居,就往死里打。"虽然这句话在魔兽争霸里面普遍适用,但在海龟岛这张地图上表现的更为淋漓尽致——毕竟两位选手只有在海龟岛上才能出现真正的"邻居"关系,至于在别的地图上,撑死了也就是村东头和村西头而已。于是海龟村的无数暴力的邻居之间发生了无数血腥的故事,为了保护未成年人的生长发育和已成年人的身心健康,我们只挑一场比赛和谐有爱的来说。  相似文献   

15.
Orc在TerenasStand上除了对战NE之外,还是以出FS首发为主。FS初期MF是比较得力的。剑圣当然也可以在草饶的同时进行双线的MF。初期上手的MF方法有以下三种选择。一是和其他种族一样,先清门口的实验室、牧师三人组和商店。二是直接跑到去地图中央,MF掉酒馆附近的2组狗头人,把自己家门口的怪留给第2英雄享受。第三种选择是英雄直奔对手家进行骚扰,大G双线MF,双线的位置可以是地图12点和6点位置的狗头人三人组,也可以是地图中部的狗头人,或者是桥梁附近的流氓巫师和他的两个徒弟。  相似文献   

16.
国际定向运动联合会地图委员会于2005年4月1日颁布了《国际短距离定向运动地图规范》正式版,并从2005年4月15日开始执行《。国际短距离定向运动地图规范》正式版(以下简称ISSOM2005),是在《国际定向运动地图规范》2000版(以下简称ISOM2000)基础上,从2001年开始研制的,并于2003年和2004年先后发布2个试用版,经广泛收集意见,不断修改,最后形成的正式版。与I S O M2000相比ISSOM2005主要有以下一些新特点:一、表示不能通行的特征绝对禁止通行ISSOM2005与ISOM2000最重要的不同,是地图上表示为不能通行的地段,如:不能通行的陡崖、湖泊…  相似文献   

17.
UD在这张地图上最显著的特点就是基地附近大部分的怪物光靠小G双线就能搞定,这样DK外出骚扰时也不会影响自己的等级提升。双线的位置可以是出生点门口的地精实验室、牧师三人组、地图12点和6点位置的狗头人三人组,也可以是地图中部的狗头人,或者是桥梁附近的流氓巫师和他的两个徒弟。  相似文献   

18.
介绍今天我们的主角就是toujane这幅图。toujane是CoD2中最受欢迎的地图之一。它是一个基于沙漠的小型城镇,位于二战时期的突尼斯境内。在那里,英国军队曾与德国隆美尔将军率领的沙漠军团展开过激烈的战斗。在这张地图中,英军扮演一个进攻的角色,他们的任务目的是要摧毁由德军防守。在地图上分别位于A、B点的88毫米高射炮以及装甲车。以下就是toujane的高空地形俯视图。为了能让大家以更好的效果观察此地图,我将给大家简单概要一下这个地图,以及带领大家浏览一下各个区域和埋置地点。如同你所看到的图片,我已经标记了以下地点。标有英国国旗的地点是英国部队的出生区域,标有德军标志的则是轴心国部队出生区域,以及用不同的颜色标记了A、B两个不同的雷点。把这张地图分成两个区域能更简单的理解。A雷点与B雷点相隔在德军出生地两边。单从地面上看,我们可能会觉得德军可以有效利用复杂的楼房地形做掩护来抵挡进攻。但这些都会随着进攻方爬上屋顶而有所改变。在屋顶上能够很清楚的观察到广阔的区域,有效牵制或者切断任何其他地方赶来的火力支援。狙击手在屋顶的位置是在这张地图上非常重要的一点。一个经验丰富的狙击手能够利用地形发挥出巨大作用。但我们在屋顶上移动的时候必须小心,并且需要一些队友的掩护。虽然Toujane是一张在cod2中较开放的地图,但在你发现敌人越过你视野的时候通常也只有几秒钟的开枪时间。在这种情形下,你需要精准的瞄准技术和快速的反应能力。当你达到埋弹位置时.你的队友可以利用封闭的地形站在相对有利的位置看守,或利用散弹枪来为你掩护。  相似文献   

19.
[GA]是国内著名的地图制作小组地精研究院(Goblin Academy),始建于2002年,是国内专门制作和研究魔兽争霸Ⅲ地图的强大组织。英雄是一张魔兽地图的灵魂,几乎所有的地图都少不了英雄,今天要说的就是如何打造一个属于自己的英雄。首先,打开World Editor(以下简称WE),你可以新建一张地图或者打开你自  相似文献   

20.
对TR说NO     
今后的每一期,我们都会邀请一些著名的高手为我们撰写一些攻略或心得,希望这盏灯火能照亮我们广大玩家的进阶之路。这一期,我们邀请了在各大游戏论坛上都非常有影响力的著名高手FlyingBug为我们带来一篇NE对抗TR的全攻略,同时也感谢他精选了十余篇精彩战报和数十张截图。TR,全称ToweRush,是一种在游戏初期带领农民到对方基地中修建箭塔配合大量低级兵强攻的战术,适合对处于近点的对手使用——例如常用的对战地图TurtleRock的近点。很多NE玩家都对使用TR的对手感到十分头疼,没有很好的方法来应对。我国的NE天王WE.Suho在长期的实验和摸索中总结出了一套行之有效的战术,主要有两种思路:一是建筑流,二是双兵营(以下简称BR)暴弓箭手(以下简称AC)。这一期,FlyingBug主要为大家介绍建筑流的应对方法。本文的前提一是对手选定Human(当对手随机时,请兼顾考虑使用此方法对抗UD的双兵营Rush和Orc的剑圣骚扰战术);二是NE使用恶魔猎手(以下简称DH)首发而不使用中立英雄开局(因为有经验的Human探路时发现NE使用中立英雄开局,就不会来TR了)。  相似文献   

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