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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 46 毫秒
1.
近几年,伴随着动漫和游戏产业在中国迅猛发展,无论在原创动画还是动画制作及游戏外包方面都急缺专业美术人才。但是,高校动画专业学生在毕业时却很难找到相关对口工作。上岗前大部分学生都需要再次培训。本文是根据我在游戏美术制作岗位和高职动画及游戏美术教育的工作经验中总结出一些教学方法和建议以及走出自己特色教学道路的具体措施。  相似文献   

2.
动画制作流程:泛指动画片从前期策划到中期制作乃至后期合成的整个过程中,依据每个环节性质特点划分的制作流程。课程设置:是指各级各类学校根据一定的教育目的和培养目标开设的学科及其结构顺序。结合工作实践,介绍了动画专业的课程设置。  相似文献   

3.
吴同秀 《黑龙江科技信息》2011,(1):166+31-166,31
如今的中国动漫产业已经逐步脱离了仅靠动画电影、动画电视打天下的单一格局,步入了以贺岁电影、电视专有频道、电脑电视游戏、手机动漫、漫画书籍杂志、周边饰品等产业链不断延伸全面开花的崭新阶段。结合实际,谈谈我国动漫市场产业问题。  相似文献   

4.
本文阐述了利用现代职业教育课程开发技术对动漫设计与制作专业的《三维角色动画制作技术》课程进行基于工作过程学习领域课程的开发,并结合学院精品课程——《三维角色动画制作技术》建设实践,通过学习领域课程定位,典型工作任务分析,学习情境规划与设吨教学模式确定等四个环节来对基于工作过程学习领域课程的开发进行论述。  相似文献   

5.
张凯 《中国科技纵横》2010,(23):139-139
针对动漫设计与制作专业构建“基于工作过程系统化为导向”的课程模式,以动画综合实训为例,介绍基于工作过程课程开发方法在具体课程教学设计中的应用。  相似文献   

6.
《科技风》2019,(7)
近些年来,文化产业的不断发展和推进,我国的动漫产业发展也十分迅速,在多年的发展中,动漫产业与文化、艺术和现代科学技术等不断融合,成为一种新型的发展产业,主要是指从设计、制作生产和销售及动漫人才等为一个产业链的动画、音像、网络动画等互相渗透融合形成的整个的动漫产业链,当待动漫市场较之传统的动漫发展,其包含的内容和意义跟给深远,同时还衍生出游戏、玩具、服饰等多种类型,逐渐渗透到人们的生活中,对人们的思想和行为也产生了很大的影响。随着近些年动漫产业的不断发展和受众群体的不断扩大,我国对动漫产业的重视程度也在不断提升,动漫产业未来发展的前景非常广阔。因此发展中要结合我国动漫发展的实情,认识到当待动漫产业发展的重要性并积极探讨发展对策。  相似文献   

7.
高校动画项目课程的教学与研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
孙豪 《中国科技信息》2009,(17):250-251
动漫产业是创意产业的核心之一,而高校担负着培养动漫人才的重任。本文通过对动画项目这门课程在教学过程中所反映出来的高校动画教育特点和问题的分析,对如何培养动画专业学生的创新能力和理论与实践相结合的专业技能这个动画教学的关键点和突破点进行了研究,探讨了高校教学该如何有针对性的进行课程设计和改革,进一步推进中国的动漫产业化进程。  相似文献   

8.
2010年上海世博会的特色之一"虚拟世博馆"的建设将动漫游戏技术与虚拟现实技术相结合。通过对"虚拟世博馆"中可口可乐馆的三维场景构建、动画制作、场景交互漫游来展望动漫技术和虚拟现实技术相结合,作品兼具创新性和艺术性。  相似文献   

9.
Flash8是Macromedia公司的一个网页交互动画制作工具,课程是中等职业学校动漫专业学生必修的基本课程,是一门实践性较强的课程.传统的教学方法和教学模式在flash课堂教学上,限制了学生的创造力和想象力,不利于学生创新思维的发展.因此,做为一名中职动画制作教师,必须对flash课堂教学进行探索与改革,从中找到一种适合学生的教学模式和方法,使学生能够适应社会动漫产业发展的要求.  相似文献   

10.
随着动漫游戏行业的快速发展,该行业对专业人才的需求越来越高。但是,只有通过专业的教育才能够培养出高水平的专业人才。目前我国的动漫游戏专业的教育工作中依然存在很多的问题,严重影响着该专业教育水平的提高以及动漫游戏产业的发展。为了促进动漫游戏产业更加专业化的发展,加强动漫游戏专业的教育工作,对其进行有效的改革、创新,以便为动漫游戏产业的稳步发展提供有力的保障。本文简单介绍了我国动漫游戏专业的教育现状以及存在的问题,并提出了几点建议,以期为提高动漫游戏专业教育水平提供可以借鉴的资料。  相似文献   

11.
目前河北省动漫产业已经发展了一段时间,从初步建立转变至成熟阶段,且形成诸多影视、动画以及动漫等产业园基地,规模程度不一,大至传媒公司,可对全国动漫产业产生影响。随着社会经济与科学技术的快速发展,当前河北省也逐渐提升了动画创作产量,同时新媒体、手机游戏以及动漫等动画传播质量与创作量也明显提升。高校动漫专业学生是推动动漫产业发展的主要力量,本文现探讨河北省高校动漫专业发展现状,而后分析动漫专业学生的就业问题。  相似文献   

12.
高职动漫专业学生的职业素养关系到学生未来职业道路,现阶段课堂教学多重视职业技能的教授,本文立足于项目化课程——"定格动画创作",利用本课程着重培养学生动画综合技能实践的优势,通过融入企业生产模式、培养项目自我管理意识、养成设备材料规范使用习惯等手段来探索在课堂教学中职业素养的培养途径。  相似文献   

13.
maya三维角色动画教学模块是动漫专业《maya动画制作》课程的核心专业技能教学模块,直接对应角色动作调节师这一职业岗位。三维动作调节师不仅需要掌握在三维动画软件中角色动作调节的一般操作,最重要的需要从业者有较高的表演艺术素养,具有掌握角色动作节奏、夸张、表现角色性格等动画运动规律的能力。本文就maya动画制作软件教学中如何结合动画运动规律课程教学进行研究,对如何提高学生动作调节这一职业能力进行探讨。  相似文献   

14.
门飞 《中国科技纵横》2013,(18):210-211
Flash动画制作课程是为现代社会动漫行业培养高素质的应用性人才而设定的,以满足企业生产、劳动就业为需要,因此本课程不再是教会学生设计几个简单的动画,而是让学生掌握多媒体技术的应用,服务于其他知识的学习,提高自身素质和综合应用能力。  相似文献   

15.
全国     
《世界发明》2011,(8):8-9
动漫纳入文化产业十二五规划 第七届中国国际动漫游戏博览会上,文化部文化产业司司长刘玉珠透露,文化产业“十二五”规划已经完成,其中动漫游戏产业将作为重要的组成部分。刘玉珠表示,这是文化产业领域首次获得减免进口税收的优惠政策,也使得税收优惠政策真正覆盖了动漫企业的主要税种。他指出,由于时间关系,2011年申报程序及相关工作文化部将会同财政部等部门另行制定并尽快公布。  相似文献   

16.
动漫游戏行业的分工伴随着产业的发展日趋精细化,致使技术与艺术工种逐渐界限化,且受传统社会观念、性别差异及工作性质等诸多因素的影响,男工技、女工艺的职位性别差异化愈来愈明显。随着社会的进步,行业的发展应积极鼓励人才的优质化,而非行业性别分化。  相似文献   

17.
近年来随着计算机CG技术的逐渐成熟完善,很大程度上促进了多个领域的无纸化办公的发展,在动画以及艺术设计方面尤为突出,传统的二维动画已经不适于当前的时代发展,这种有纸动画的形式正在以惊人的速度向着无纸化的方向迈进,无纸动画技术对于动画的制作具有十分重要的意义,不仅能够大大提高动画制作的效率、降低制作成本,同时还能够节约资源、有利于环保。目前在我国,随着动漫产业发展的日益加快,势必导致动漫人才的需求量在不断增加,而在各高校中也纷纷开设了与动漫相关的专业,在教学资源建设上,如何组建一个合理的、高效的无纸动画教学平台?在教学中采用何种教学思路、教学模式、教学方法?这些都是有待深入研究的内容。而本文主要分析了在教学中无纸动画工作平台的组建与无纸动画的教学思路。  相似文献   

18.
通过对目前国内动画专业教育现状的分析,从动画产业的整体性认识角度针对动漫人才培养模式的定位、高校动画专业课程的建设和动画专业实践型创作团队的建设等方面的问题提出探讨,提出开展实践型创作团队建设的必要性研究。  相似文献   

19.
王万兴 《科教文汇》2013,(25):93-93,97
通过对目前国内动画专业教育现状的分析,从动画产业的整体性认识角度针对动漫人才培养模式的定位、高校动画专业课程的建设和动画专业实践型创作团队的建设等方面的问题提出探讨,提出开展实践型创作团队建设的必要性研究。  相似文献   

20.
李世东 《黑龙江科技信息》2011,(19):200+149-200,149
由于政府的倡导和大力支持,我国动漫艺术高等教育呈现迅猛发展之势。动漫产业和动漫教育快速融合推动着地方院校动漫教育的发展,对于在河北省成立动画专业较早的衡水学院来说,作为衡水市唯一一所经国家教育部批准建立的省属多科性全日制普通本科高等学校,应凭借多年办学经验,分析现状,认清形势,从衡水地域特色出发,研究并制定出一套科学、严谨并符合衡水区域经济要求的动画专业教育发展对策,从而实现衡水动画专业学科教育的稳步发展。  相似文献   

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