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相似文献
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1.
本文提出了一种二维动画制作过程中的中间帧自动生成和中间帧自动上色方法,用户只需给出起始关键帧和终止关键帧,根据本文给出的算法,系统可以自动生成中间的所有关键帧,并根据起始关键帧和终止关键帧的颜色,对所生成的中间帧进行自动上色。实验结果表明,本文提出的二维动画制作过程中的中间帧自动生成和中间帧自动上色方法可以成功用于动画制作,大大提高了动画的制作效率。  相似文献   

2.
随着计算机应用行业的快速发展,动画视频给人们带来的视觉冲击效果,在日常生活中的影响越来越强大,因此,动画的设计思想和制作技术越来越受到专门行业者的高度注视。本文针对Flash二维动画课程设计,在基于工作过程的教学方面,进行了改革试水,重点阐述了Flash二维动画教学思路的几点探索。  相似文献   

3.
刘志兰 《科教文汇》2013,(12):83-84
随着计算机应用行业的快速发展,动画视频给人们带来的视觉冲击效果,在日常生活中的影响越来越强大,因此,动画的设计思想和制作技术越来越受到专门行业者的高度注视。本文针对Flash二维动画课程设计,在基于工作过程的教学方面,进行了改革试水,重点阐述了Flash二维动画教学思路的几点探索。  相似文献   

4.
《科技风》2020,(21)
随着我国多媒体行业的不断发展,对二维动画制作技术也提出了更高的要求。Flash技术在二维动画制作中的广泛应用,大大减少了传统二维动画制作的流程步骤,有效节约了制作成本,帮助企业获得更高的经济效益,因此应当将Flash制作技术在二维动画中的制作进行推广。  相似文献   

5.
近年来,计算机动画以其独特的表现形式,在电视科普片的创作中发挥了越来越重要的作用。把二维动画和三维动画运用到视频中已经得到了广泛的认可。我们制作过程中很难复原的过程,都可以通过二维三维的方式来还原。动画元素的引入,从一定程度上改变了原本科普片制作的思维方式。如何应用好计算机动画,让动画更好地为节目内容服务,也成为不能忽视的问题。  相似文献   

6.
汤婵 《科技风》2012,(8):109
项目管理理论在动画制作中的应用主要目的就是要实现flash二维动画制作流程的合理化,规范化。动画制作项目管理体系可以有效的跟踪和管理整个制作过程,以直观的数据进行呈现,从而高效的分配工作,调整制作方向,调度人员,控制质量等。本论文主要阐述了项目管理理论在动画制作中的应用过程和得到的经验及留下的问题。  相似文献   

7.
逐格动画是一种历史非常悠久的动画制作技术,早在上个世纪,我国的动画工作者就利用逐格动画制作技术创作出一大批优秀的动画作品,例如《神笔马良》、《阿凡提的故事》等。随着时代的进步,计算机技术得到了极大的发展,大批优秀的动画制作软件和制作技术相继涌现,在对逐格动画带来了很大的冲击的同时,也给其带了新的发展机遇。本文对逐格动画的技术特点和应用领域进行分析,并阐述了逐格动画在商业广告中发展现状。  相似文献   

8.
逐格动画是一种历史非常悠久的动画制作技术,早在上个世纪,我国的动画工作者就利用逐格动画制作技术创作出一大批优秀的动画作品,例如《神笔马良》、《阿凡提的故事》等。随着时代的进步,计算机技术得到了极大的发展,大批优秀的动画制作软件和制作技术相继涌现,在对逐格动画带来了很大的冲击的同时,也给其带了新的发展机遇。本文对逐格动画的发展及现状进行分析,并阐述了在现今的数字时代下,逐格动画商业广告的发展现状。  相似文献   

9.
首先对于目前三维动画制作相关问题进行了阐述,然后在此基础上对于三维动画中的动作控制问题进行分析,重点讨论了三维动画中的动画分类,关键帧动画,变形物体动画和过程动画等相关问题,对于进一步认识动画设计具有一定作用。  相似文献   

10.
谷青 《科技风》2023,(6):62-64
近些年来,随着社会经济的不断发展,以互联网技术为代表的各类信息技术日益成熟,并在各行各业的发展当中注入更多动力,甚至为部分领域带来了革命性的突破。其中,以深度学习为基础的人工智能技术(AI)也在近年来走入了社会大众的视野,并在多数行业中有所应用。而在视频制作领域中,由于新媒体与短视频的迅速发展,自媒体已经成为一种新的业态,传统人工的视频制作显然已经无法满足更加快速的视频发布需求,因此,在视频制作当中融入人工智能技术就显得尤为重要。本文就从人工智能技术出发,围绕当前该技术在视频制作中的实际应用进行分析,以供参考。  相似文献   

11.
所谓虚拟现实,即VR技术,起源于20世纪80年代,涉及人工智能、人机交互技术、计算机技术和传感器技术等领域。虚拟现实技术在三维动画制作中的应用,创造了一种新的动画形式,使三维动画获得更深刻的艺术体验和更广泛的表现力,从而提高了虚拟现实技术的水平。三维动画的视听体验创新,使虚拟现实技术成为未来动画艺术更新的重要工具,并加入了人工智能来满足社会大众的需求。本文将探讨虚拟现实技术在三维动画制作中的应用。  相似文献   

12.
现阶段,计算机技术的全面发展在很大程度上促进了动画技术的进步。在这样的社会背景下,在社会各行业当中,计算机动画技术都已经得到了较为广泛的应用,并且其技术也变得更加成熟,为社会各类行业带来了非常大的社会效益与经济效益。因此,本文就通过对计算机动画技术在部分行业当中的应用发展进行简单分析,以供日后参考。  相似文献   

13.
项目型教学法是全新的教学模式,在具体实施过程中能够对教学活动起到极大的帮助作用,而将项目型教学法应用到二维动画制作课程教学中取得了良好的教学效果,将基本教学理念渗透至教学之中,并且借助相应的教学策略推动二维动画制作课程能够优化教学有效率。本文中将简要概述项目型教学法的具体定义,然后具体分析了项目型教学法在二维动画制作课程的具体应用措施,以促进教学能够达到预期目标。  相似文献   

14.
《科技风》2016,(20)
多媒体技术是在计算机技术、信息技术以及网络技术基础上发展而来的技术,综合了文字、图形、动画、视频和音频于一体,在各个领域都有广泛的使用。本文主要从教育领域、办公自动化领域、医学领域、文化娱乐领域等对多媒体技术的应用进行分析。  相似文献   

15.
钟晓韵 《中国科技纵横》2011,(12):186-186,185
本文主要阐述了二维动画教学的一些思路与方法,针对高职院校的学生,设计教学方法,使复杂的动画设计变得通俗易懂,有章可循。在教学中也应强调手绘功底的重要性,是从业者应具备的素质。同时,二维动画是三维动画制作的基础与关键,掌握二维动画原理,才是真正的动画制作人才。  相似文献   

16.
何晶 《科技广场》2014,(7):56-59
Flash是由Macromedia公司推出的集动画创作与应用程序开发于一体的二维矢量动画软件,与Dreamweaver、Fireworks合称为网页三剑客。由于Flash制作动画具有成本低廉、交互性强、文件体积小、支持网络流式播放等特点,几乎垄断了网页二维动画的制作市场,但Flash本身并没有提供与数据库直接连接的组件,制约了Flash的发展空间。本文针对Flash与数据库的连接技术进行分析比较,重点介绍通过主流ASP语言作为桥梁连接Flash与数据库的思路和方法,有效扩展Flash功能,提高其动态交互设计能力。  相似文献   

17.
动漫这一概念出现地比较晚,是融合了“动画”和“漫画”两个概念的词语,主要是指将漫画通过一系列设计和再创作,搬上荧幕的一种最终形式,可以说,动漫从定义上就包括了两个部分,而早期的动漫也是通过对在纸张画出来的图画进行处理,最终达到播放水准方式进行制作的,而现在随着科技的发展,仅仅通过对纸张原画进行处理,已经不可能做到动漫希冀的华丽效果,而计算机技术的发展适时弥补了这点不足。计算机技术在现代社会的发展中扮演着非常重要的角色,在动漫设计中也是如此,从人物原设定到定帧、角色动作连贯等大多是通过计算机技术完成的,这些计算机技术在动漫设计中的应用,直接形成了动漫产业成为全世界著名文化产业之一的结果。本文从计算机与动漫设计相关概念谈起,重点解释3D动漫以及计算机技术在3D动漫设计中的应用,最后再根据计算机在动漫设计中应用的情况进行一定的分析和思考,理清动漫设计和计算机技术的关系。  相似文献   

18.
Flash是一种二维矢量动画制作软件,是一门集文、理、技、科的学科,创作人员可以使用Flash来创建二维动画,进行Flash游戏和与其它用户进行时时交互性的信息内容。信息技术的进步使Flash动画已经渗透到人们生活、娱乐、学习、教学等许多方面,Flash动画制作出来的动画效果具有强烈的视觉冲击力,它不仅交互性比较好,而且操作起来也特别方便,符合学生的发展需要。  相似文献   

19.
Photoshop是目前应用最广泛的平面设计软件之一,主要是进行二维静态图像的处理和合成,由于其强大的图像处理功能和方便的操作界面,深受用户青睐。随着Photoshop版本的升级,该软件也具备了动画制作的功能。介绍了Photoshop帧动画的制作原理,以及它所具有的独特的动画表现特点。  相似文献   

20.
Flash以其独特的二维动画技术及交互性、时尚性、方便快捷性于一体的多样性功能令动画创作者眼前一亮。其大幅度降低制作成本,减少人力、物力资源的消耗,已经形成了自己独有的艺术创作魅力,在数字化与速率化飞速发展的时代,有着不可或缺的重要地位。到目前为止Flash动画得到了迅猛的发展与普及。本文通过对Flash动画创作的研究和分析,认识到多数人更关注Flash动画技术的如何实现,对动画创作的艺术性关注较少,而动画创作要从动画艺术的本质出发,加以技术支持,才能够创作出优秀的Flash作品。因此,本文以传统动画的制作精髓作为基本的理论基础,将全面应用和发展Flash动画技术同传统手绘及各种动画制作软件相结合,来研究如何利用新技术结合动画艺术性,创作优秀Flash动画作品。  相似文献   

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