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相似文献
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1.
封面链接     
《连线》2010-4(1993年在美国创刊,数字时代的预言家。)后PC时代的图形用户界面(GUI)之争2010年1月27日,人们蜂拥而至旧金山的亚巴布纳艺术中心,苹果公司CEO乔布斯将要在那里展示一种能上网、阅读、发邮件、看电影、玩游戏的平板电脑——iPad。公司工业设计掌门人乔纳森·埃维认为iPad代表了计算机信息处理技术的未来发展方向。事实上,我们使用计算机的方式确已过时:比如我们仍在使用的GUI就形成于上世纪六七十年  相似文献   

2.
图片报道     
<正>iPad将改变人类信息沟通习惯的五大技术特性4月3日,苹果iPad平板电脑开始上市销售,同时美国主要媒体几乎都对它作了正面评价。这款全新设计采用9.7英寸显示屏的铝制外壳电脑只有680克重、1.3厘米厚,它可供人们看电影、听音乐、玩游戏、上网、读电子书等,以及运行无数的专用应用软件。一上市  相似文献   

3.
在日本,手机已经成为年轻人不可或缺的生活必需品了。他们用手机上网、玩游戏、拍照片、录视频,甚至浏览网站、看在线电影,这些基本都是建立在手机可以方便低廉地上网,并且带宽有一定保证的前提下的。[第一段]  相似文献   

4.
诺基亚亚为什么在中国会滑落,如果你走在高铁的车厢里,我保证你会找到答案:70%~80%的乘客都在玩自己的手上终端,有人在看电影,有人在玩游戏,有人在看书、看文件……他们拿的是什么,是手机吗?誓是,也不是。说是,是因为绝大多数终端都有通话、上网功能,但消费者并不仅仅把它们当做传统的手机。  相似文献   

5.
段磊 《出版参考》2011,(12):30-31
诺基亚亚为什么在中国会滑落,如果你走在高铁的车厢里,我保证你会找到答案:70%~80%的乘客都在玩自己的手上终端,有人在看电影,有人在玩游戏,有人在看书、看文件……他们拿的是什么,是手机吗?誓是,也不是。说是,是因为绝大多数终端都有通话、上网功能,但消费者并不仅仅把它们当做传统的手机。  相似文献   

6.
在数字信息时代,各个阶层、各个年龄段的人都在上网看新闻、玩游戏、找工作,用手机聊QQ、收邮件,以互联网为重要特征的数字化生活方式潜移默化,数字化的大潮已经席卷整个社会。2011年中国已是世界第三大数字广告市场,  相似文献   

7.
本文以在校大学生互联网日常使用行为的问卷调查报告为基础,了解和分析大学生上网行为的特点与问题。除获取咨询外,大学生使用电脑互联网倾向于"娱乐消遣",使用手机移动互联网倾向于"交流沟通";聊天与交流、看网络视频、搜索资讯、购物、玩游戏是大学生日常上网的主要行为;网络成瘾现象广泛存在于当代大学生的生活状态中,男大学生沉溺于网络游戏的现象尤其严重;上课时间用手机上网进行休闲娱乐现象普遍,手机上网已经成为威胁高校课堂教学效果的首要行为;美剧在我国大学生群体中备受欢迎;大学生的新闻接触行为呈现出政治冷漠状态。在呈现大学生互联网使用状态的基础上,本文为提升大学生的媒介素养提出了可资借鉴的建议与意见。  相似文献   

8.
随着宽带的普及,在网上看电影、玩游戏、办电台已经成为一个时尚。说到办电台,以前有过用real的软件来搭建网上电台,那你试过用Winamp来搭建网上电台吗?没有吧,那就继续往下看吧。 工具篇 主要软件:Winamp 2.X (Winamp3.0版本不能用)  相似文献   

9.
声音     
《网络传播》2010,(8):57-57
“对今天青年人的一句忠告:多读书,少上网。你可以是一个网民,但你首先应该是一个读者。如果你不读书,只上网,你就真成一条网虫了。称网虫是名副其实的,整天挂在网上,看八卦,聊天,玩游戏,精神营养极度不良,长成了一条虫。”  相似文献   

10.
据美国的一份调查报告显示,平均每台家庭电脑的使用者其70%的上机时间是在玩游戏。连续3年,有35%的美国人认为电视和电脑游戏是最有趣的娱乐活动.其次为电视18%.上网15%,读书13%.看电影11%,其它8%。北美最大的娱乐软件商会组织IDSA发布预测声称:截至2004年.全球游戏业每年以15%的速率递增,到时约有4500万人倾向电脑网络游戏。  相似文献   

11.
本文通过2010年天津市网民的35天日记卡调查数据(n=314)发现,在控制性别、年龄、学历、收入等条件下,网民的上网时间与传统媒介使用时间之间存在显著的相互替代关系,回归系数为-0.234 (p<.001).网民上网时间的增加会替代使用印刷媒体和视听媒体的时间.上网时间越多,读书时间、看电视时间以及看报纸时间相应就会减少.上网时间的变化对听广播的时间、看杂志的时间以及看电影的时间没有影响.性别、年龄、学历、收入等人口统计学特征变量对于网民上网时间和传统媒介使用时间的关系没有影响.网络与传统媒介的共用行为对于网民上网时间和传统媒介使用时间的关系有较大影响.  相似文献   

12.
1.手机广告概述据调查,到2011年下半年,中国手机用户有望突破9亿,使用手机上网用户也赶超互联网PC用户。这是一个很值得注意的信息,手机在功能上更加强大的同时,也为广告的信息传播提供了一个很好的载体。手机这个载体拥有广阔的开发潜力。光从手机用户上网数量看,就可以为广告提供很大的媒体平台;从成本上考虑,传播成本很低;从传播速度上看也十分迅速。手机上网是广告信息传播的切入点。随着3G时代的到来,特别是苹果iphone高端智能手机风靡全球和移动终端ipad的盛行,全球范围内,智能机  相似文献   

13.
大多数人都知道,很多卖座的电影后来都宣称要改编成游戏,以便让那些迷恋电影但不特别喜欢玩游戏,抑或迷恋游戏但不怎么看电影的人共同热衷,比如(《教父》。而游戏直接改编成电影的趋势也早就开始了,比如《生化危机》。游戏直接改编电影的数目并不十分庞大,但你很容易就能从音像店的搁架上找到一张《生化危机》的DVD光碟,这意味着什么呢?这当然是意味着——一篇专题因此诞生了。  相似文献   

14.
老板键     
最近有一个同事告诉我,现在流行一个小软件,如果遇到老板在你玩游戏或者上网聊天时突然出现,用不着手忙脚乱地关闭游戏聊天窗口,只要悄悄按一下设置好的快捷键,就可以瞬间将所有画面最小化,老板走后,用鼠标点击一下又能恢复到原来的状态。这个键被称之为“老板键”。 得知“老板键”的妙用后,我专门上网查了查,发现这个小软件一度成为网上下载  相似文献   

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(一)网络视频较之电视媒体的局限性 1、网民从网络视频中接受新闻信息的依赖性不高虽然网络视频与传统电视新闻比较,具有强大的优势,但是目前来说,网络视频新闻还不能成为受众获取新闻的主体,受众并不认可网络视频新闻的形式。从表一中可以看出,17.9%的网络视频用户每天多次上网看视频;平均每周看网络视频不到一次的用户占比25.9%。与2009年相比,网络视频用户上网看视频的频率下降。2010年中国网民网络视频应用研究报告显示,92.6%左右的视频用户在网上看视频节目内容选择上,最多的是电影和电视剧。(见表二)  相似文献   

16.
猴盾,闽东一个普通的畲族村庄。这里,不仅以风光秀丽的“绿色银行”著称,而且以红红火火的“农家文化”吸引人的眼球——村民像城里人一样,可随时到“文化超市”看书、健身、上网;入夜或在露天广场看电影、或轻歌曼舞、或品茗聊天……丰富多彩的文化生活改变了村民的生活方式,提高了村民的文明素质。  相似文献   

17.
现时,手机已成为时尚和潮流产品,像衣服一样,用上它,便代表了你的身份、品位与人生态度。摩托罗拉388可说是太极手机的延伸,令人惊喜的是,外形没有了旧太极的笨拙,变为更小更流线型,极具科技感,用上它,可说是代表你已是一位进入“后电脑时代”的金领。 摩托罗拉的员工跟我说,388是一件“活的掌上电脑”,但试了几天:上网、收电邮、看新闻、看股票、玩游戏等,竟与我平日的生活融在一起,所以它不是“活的掌上电脑”,而是生活里的掌上电脑。  相似文献   

18.
随着我国应试教育制度逐渐向素质教育转变和高考制度的大力改革,我国一亿几千万中学生也逐渐从繁重的学习任务中解脱出来,与过去相比,他们有了大量的课余时间。由于没有正确的引导和丰富的课外教育基地,一些中学生把这些时间用于上网、看录像、玩游戏机、读不健康书籍,以至于产生种种社会问题。这一问题的出现引起社会和教育工作者的关注和重视,国家也因此出台了关于加强青少年学生校外教育的系列文件。  相似文献   

19.
美国第一所网瘾康复中心开业,迎来的首位入住顾客是一名沉迷于网络游戏的19岁少年。从以前只会上网玩游戏,这名少年如今在中心里学会了照料小羊和小鸡,并逐渐康复。  相似文献   

20.
随着社会的进步和经济的发展,人们的生活水平日益提高,开始注重享受生活带来的变化,闲暇的时间日益增多,休闲活动也丰富繁多:购物、旅游、上网、看电影等。除了这些外出活动,图书馆、科技馆、博物馆等也成了人们首选的简单的休闲地方,而这些单位也都顺应市场行情,  相似文献   

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