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我抱着慢慢摸索的态度制作出逐格动画《落》,在制作过程中,我注重逐格动画角色设定对动作和材质的关系乃至对整部短片的影响。逐格动画的角色造型设计是将动画的角色转化为三维立体的形象,结合各种材质、服装、动作和面部表情,赋予其艺术感染力和生命力。同时,它的样式与风格从非现实到现实有着巨大的跨度与多样的变化,但是动画造型外在的风格、形态和实现手法在千差万别中又有一个共同点——无论是取材于自然界的形象,还是匪夷所思的幻想形象,都离不开它们作为表达人类精神和情感载体这一特征。每一个动画角色的性格,都是人的某些特征的折射,这是动画形象生命力的所在,也是动画的魅力所在。在前期设计中,剧本没有与逐格动画的制作要求结合起来综合考虑,导致在如何使角色"动起来""怎么动"上做了许多尝试。最终采用拍摄、抠图和后期软件拼合的制作方法,才使片子顺利完成。 相似文献
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动画作为一种独特的文化艺术产品,其"民族性"主要取决于内容题材上体现出来的民族品格的深度和广度。当前中国动画角色造型需要解决的问题就在于:在动画语言日趋国际化、通行化的情况下,如何吸取美日动画的经验,将中国动画角色造型设计得使人喜爱并富有艺术特性,同时又能在价值观念、风俗习惯、审美理念等方面凸显中华民族独特的东方神韵。 相似文献
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作为"世界十大健康蔬菜"之一的胡萝卜备受人们青睐,是餐桌上的"常客".无论是土耳其烧烤、法国大餐、日本料理,还是中国"八大菜系"、美式快餐、俄式罗宋汤,都少不了它的身影.与其他蔬菜相比,胡萝卜外形流畅圆润,通身橙红,晶莹剔透;除了颜值高,胡萝卜的味道也不错,生吃爽口,煮熟绵甜,煎炒烹炸也各有风味.1901年,时任美国总统西奥多·罗斯福宣扬"胡萝卜与大棒政策",让胡萝卜名扬全世界.第二次世界大战期间,为了鼓励人们多吃胡萝卜,增强夜视能力,英国人推出"胡萝卜博士"的漫画形象,美国迪斯尼也随即创造出喜欢胡萝卜的兔八哥形象.自此,胡萝卜走出厨房,迈向了通俗文化的行列. 相似文献
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《大科技.科学之谜》2015,(1):5
<正>作为80后童年回忆的经典动画形象,忍者神龟们又重新在荧幕上"活"了一把。但新的电影能不能别把神龟们的形象弄得那么丑!好吧,如果说神龟介于蠢萌和丑爆之间还能忍,那它们的老师斯普林特,那只充满武士精神的耗子,真是丑到天理难容了。生活在下水道里就一定要如此邋遢?导演也太对不起斯普林特了,人家本来是干干净净的日本武士,后来才变成老鼠的,好吧?怎么弄的像本来就是老鼠变 相似文献
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经典动画《葫芦兄弟》从问世到现在,22年的时光已不算短,那首脍炙人口的主题歌陪伴了一代人的成长。5月30日上海美术电影制片厂制作的《葫芦兄弟》剧场版登陆大屏幕,引来了各界褒贬不一的评价。岁月变迁,经典老动画是否有必要重拍,又如何重拍?这个问题在更多的动画制作者和爱好者心中萦绕。 相似文献
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动画角色商品化指的是将动画角色附着于销售商品之上或者藉由动画角色之高知名度来增加商品销售量和市场竞争力的现象。这种商业利用的模式具备极其可观的经济价值。近年来,动画角色商品化权纠纷常见诸报端,但由于目前我国立法及司法方面对该权利的法律规制还处于探索阶段,如何保护权利人的权利已成为不可回避的难题。本文就实践中利用著作权法对动画角色商品化权的保护展开了探讨,并尝试性地探寻我国动画角色商品化权保护的途径和方式。 相似文献
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本文对动画面部表情造型的一般方式、技术手段进行了系统归纳,运用这些造型理论和技法,对典型动画形象面部造型进行了系统探析,并分析了国外经典动画片面部造型的特点。联系中国古典戏剧脸谱艺术精粹,在汲取各个国家的优点和本国中的精粹之后,努力在自己制作的动画片《梁祝新传》中有所应用,使人物形象尽可能的生动完美,同时归纳出自己在制作过程中对面部表情造型的新体会。 相似文献
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maya三维角色动画教学模块是动漫专业《maya动画制作》课程的核心专业技能教学模块,直接对应角色动作调节师这一职业岗位。三维动作调节师不仅需要掌握在三维动画软件中角色动作调节的一般操作,最重要的需要从业者有较高的表演艺术素养,具有掌握角色动作节奏、夸张、表现角色性格等动画运动规律的能力。本文就maya动画制作软件教学中如何结合动画运动规律课程教学进行研究,对如何提高学生动作调节这一职业能力进行探讨。 相似文献
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随着科技与技术的迅速发展和逐渐成熟,三维动画领域逐步扩大,三维动画制作软件也随之增多。本文以三维软件与动画运动规律来讲解三维动画片中角色动画的制作方法。在三维角色动画片中,角色的动作表现是动画片的重要组成部分。 相似文献
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申晟 《内蒙古科技与经济》2007,(21):276-278
本文对动画角色设计的视觉语言进行研究,力图挖掘动画艺术的视觉表现潜力,探索运用视觉语言进行动画角色设计的方法,进而拓宽创作思路,提高动画艺术表现力.论文以符号学中语言的共时性与历时性的互动模式作为理论的构架,将动画角色设计中的视觉语言分为静态与动态两部分,同时依据共时性和历时性符号时态的差异性,探讨动画角色图像的表现形式,并综合视觉及符号语义上的深层次结构关系,建立解读与设计动画角色的完整模式. 相似文献
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温宛 《大科技.科学之谜》2013,(2):27
如果你看过《名侦探柯南》,那么你一定对上镜率直逼主角的"黑影人"记忆深刻。为了营造动画片中惊悚恐怖的气氛,在犯罪嫌疑人的身份还没有被柯南道破之前,他们大都是以"黑影人"的形象出现的。这种形象不仅增加了悬念,还给了观众更多的想象空间。 相似文献
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一个成功的动画角色不仅可以主导动画影片的风格与艺术特征,还可以得到观众的追捧和喜爱,然而本色的再现是不足以让角色深入人心的,这就要在设定时有足够的夸张性表现融入。本文将着重分析当前不同国家动画角色造型夸张性表现的特点,在对比与分析中得出夸张性表现的设定方法,以及将来动画角色造型夸张性表现新的设计趋势。 相似文献
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张正勇 《大科技.科学之谜》2009,(2):54
说到任意门,首先联想到的是经典动画形象机器猫,它经常拿出一个具有神奇功用的任意门,有了这扇门,不管想去哪里,只要打开这扇门就会惊奇的发现已经到了所要去的地方,这时距离不再是问题。可是,现实生活中,我们有可能创造出任意门吗? 相似文献