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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 179 毫秒
1.
网络黑手     
《半条命2》被“黑” 早在一年多前,成功推出火爆空前的第一人射击游戏《半条命》的Valve网游公司的服务器遭到黑客人侵,(半条命2)的测试第二版被盗。  相似文献   

2.
这一年,Videndi旗下子公司雪乐山和暴雪大作频繁,《半条命2》、《魔兽世界》,这两款游戏几乎掩盖了其它游戏的光芒。最近,终于让我们看到了另一款大作《地面控制2:离散任务》《Giround Control 2:Operation Exodus),时隔4年,二代终于浮出水面。  相似文献   

3.
全光谱战士     
这一年,Videndi旗下子公司雪乐山和暴雪大作频繁,《半条命2》、《魔兽世界》,这两款游戏几乎掩盖了其它游戏的光芒。最近.终于让我们看到了另一款大作《地面控制2:离散任务》(Ground Control 2:Operation Exodus).时隔4年,二代终于浮出水面。  相似文献   

4.
最近欧美方面不断有大作推出。先是《虚幻竞技场2004》。然后是《彩虹六号:雅典娜之剑》和《分裂细胞:明日潘多拉》。但是就是在这么多大作的包夹之下。有一款游戏却依然引起了很多玩家的关注,这就是《孤岛惊魂》。这款游戏虽然相对于以往的FPS游戏来说,在系统以及模式上并没有什么太大的突破,但是游戏的西面效果却是迄今为止最为出色的。看来除了还没有发售的《半条命2》和《毁灭战士3》之外。  相似文献   

5.
《侠盗猎车手》和《四海兄弟》的成功,激发了人们对此类题材的热情,而《黑帮之地》的出现。则让人同时想到几年之前的《教父》,这恐怕要归因于战术与策略的紧密联系,某个游戏对避部战术的依赖,难免会令人们对其整体策略性产生更多期待,但事实证明,这种判断并不完全符合实际情况,即使是战术在其中起到重要作用的游戏作品,同样可以做得动作味十足。  相似文献   

6.
这一年,Videndi旗下子公司雪乐山和暴雪大作频繁,《半条命2》、《魔兽世界》,这两款游戏几乎掩盖了其它游戏的光芒。最近,终于让我们看到了另一款大作《地面控制2:离散任务》(Ground Control 2:Operation Exodus),时隔4年,二代终于浮出水面。  相似文献   

7.
全光谱战士     
这一年,Videndi旗下子公司雪乐山和暴雪大作频繁,《半条命2》、《魔兽世界》,这两款游戏几乎掩盖了其它游戏的光芒。最近,终于让我们看到了另一款大作《地面控制2:离散任务》(Ground Control 2:Operation Exodus),时隔4年,二代终于浮出水面。  相似文献   

8.
近来,黑客活动频繁,不少大作纷纷被盗,从去年的《毁灭战士3》,《半条命2》到今年的《魔兽世界》,《斩妖除魔》,导致开发商蒙受严重打击。大家可能会对《斩妖除魔》的被盗感到疑惑,波兰开发商People Can Fly没多少名气,游戏也是初次出现,为什么黑客还要去盗取它?大家千万别小看了它,它可是nVIDIA指定的测试游戏,而引擎的源代码则是黑客最想得到的东西。言归正传,让我们去看看游戏到底怎样。  相似文献   

9.
《侠盗猎车手》和《四海兄弟》的成功,激发了人们对此类题材的热情,而《黑帮之地》的出现,则让人同时想到几年之前的《教父》,这恐怕要归因于战术与策略的紧密联系。某个游戏对局部战术的依赖,难免会令人们对其整体策略性产生更多期待,但事实证明,这种判断并不完全符合实际情况,即使是战术在其中起到重要作用的游戏作品,同样可以做得动作味十足。  相似文献   

10.
涂琛 《新闻传播》2023,(1):31-33
从传统电子游戏到VR游戏的发展脉络中,一方面,叙事作为游戏的一种艺术表达方式正在逐渐干预游戏的核心玩法;另一方面,由于虚拟现实的沉浸性特征,VR游戏叙事能够赋予体验者更深层次的临场体验。基于此,文章以VR游戏《半条命:艾利克斯》为例,从空间沉浸的角度切入游戏叙事,引出如此叙事模式所产生的临场意蕴,并借此阐述VR游戏叙事的主要特点:一种“临场”的第一人称视角的“具身化”的叙事体验。  相似文献   

11.
近来,黑客活动频繁,不少大作纷纷被盗,从去年的《毁灭战士3》、《半条命2》到今年的《魔兽世界》、《斩妖除魔》,导致开发商蒙受严重打击。大家可能会对《斩妖除魔》的被盗感到疑惑,波兰开发商People Can Fly没多少名气,游戏也是初次出现,为什么黑客还要去盗取它?大家千万别小看了它,它可是nVIDIA指定的测试游戏,而引擎的源代码则是黑客最想得到的东西。言归正传,让我们去看看游戏到底怎样。  相似文献   

12.
2003年获得E3最佳策略游戏奖,今年又力压《半条命2》(Half—Life2)而被众多权威媒体评为本届E3最佳PC游戏(展示)奖的《罗马:全面战争》(以下简称《罗马》)应该算是继《幕府:全面战争》之后最受瞩目和期待的一集了。号称支持上万单位参与作战的强劲引擎足以营造出古罗马战场的气氛,这恐怕也是发售之前最吸引玩家眼球的亮点,以至于游戏的主要结构和内容却反而成为大家谈论的次要话题。但无论如何,游戏的乐趣与内涵决然不会由单纯的画面特征来决定,这样的结论几乎在任何情况下都适用,正反两方面的先例更是举不胜举,所幸,焦点往往并不代表所有的优点。  相似文献   

13.
电影版本的《蜘蛛侠》中曾有一句让人至今难忘的话,”权力越大,责任越重”。作为2004年最受期待的一部大片,红蜘蛛的来临无疑是这个夏天最凉的一剂清新剂。不过在我们看到正式的电影版本之前,游戏版本已经同步开始为这部暑期大片预热。效果如何,并不得知,不过席卷电影漂亮倒已是没什么大问题的是了,可惜这游戏版本犯了电影游戏的通病。那就是长度非常短。这是一款可以在一天之内通关的作品,不过如果你有耐心的话,可以好好地搜集一下游戏中的蜘蛛及相关道具,看看他们到底有什么妙用。  相似文献   

14.
光荣公司的经典游戏系列——《三国志》又推出了最新的一代作品.屈指算来这已经是该系列的第十代了。一款游戏能够做到第十代已经证明了它具有相当强大的吸引力……  相似文献   

15.
密传     
韩光公司开发的3D游戏《密传》从策划、制作到公开测试,前后经过2年的时间,整个开发过程耗费50亿韩元,是一部倾力投入制作的网游作品。大手笔的投入保证了它的精致度,大公司的开发也保证了它的素质,当有消息称《密传》将要进入中国时,许多业内人士就对这款游戏大为关注,而早在韩服体验过《密传》的部分玩家也对该款游戏的上市十分期待。  相似文献   

16.
诞生于2003年2月的《汤姆克兰西的分裂细胞》(下简称《分裂细胞》)和与其同时发行的《秘密潜入2:隐蔽打击》,以及随后移植到PC平台上的《合金装备2:实体》,一起被认为是当年潜入类动作游戏中最优秀和最重要的作品。《分裂细胞》在当时凭借出色的画面表现。颇具创新的进行模式以及内涵丰富的故事情节赢得了许多玩家的青睐,可算是2003年的动作游戏大作。正是因为如此,育碧这次为《分裂细胞》制作的资料片《明日潘多拉》,在未推出之前就备受玩家瞩目。时隔一年之后,《分裂细胞》有了哪些进步,更高的硬件需求是否对应着游戏品质的同步提升,潜入类游戏的下一个突破点在哪里,这些都是人们所关心的问题,新装备、新关卡、新故事固然会令玩家兴奋,但只有游戏策划和制作理念上的创新才是最令人期待的东西。  相似文献   

17.
正民国初期,冰心写的《繁星》与《春水》这些精致婉约的作品在《晨报副刊》上陆续发表后,风靡一时,于是,冰心成了当时文坛上一颗冉冉升起的明星。当时,喜欢读冰心作品的青年人日益增多,其中就有梁实秋。梁实秋的朋友时昭瀛是最为喜欢冰心作品的一个,他认真地把发表有冰心作品的报纸剪下来,做成剪报,后来精心裱成了一长卷。在美国和冰心相遇的时候,时昭瀛恭恭敬敬地把这份剪报献给了冰心。这件事让梁实秋一直记在心上。  相似文献   

18.
邪恶天才     
回腴去年的E3大展,赊了关注《半条命2》、《毁灭战士Ⅲ》等大作外.我们还应该把目光放在其他游戏身上.比如荣获“最佳原创游戏”称号的《邪恶天才》(Evil Genius).刚崭露头脚就获此殊荣.想必游戏不是等闲之辈。虽然Elir studios名气不大.他们只是开发过《共和国:革命》.但其总设计师Oemis Hassabis曾在牛蛙工作室呆过很长一段时间,并被人称为“游戏神童”.后来。他为了完成自己设想出来的新计划.不得不建立了新工作室.这次的《邪恶天才》能否像《黑与白》一样成为策略游戏的经典之作吗?  相似文献   

19.
人们对于政治和性有着超乎寻常的热情,这是米兰·昆德拉的作品热销的主要原因。笔者没有能看到米兰·昆德拉其他更伟大的作品,比如《生命不能承受之轻》、《玩笑》、《为了告别的聚会》、《生活在别处》等。手头的这一本《欲望玫瑰》也只收了他的几个短篇:《搭车游戏》、《先死者得为后死者让地》、《没人会笑》、《永恒欲望的金苹果》、《座谈会》、《哈维尔大夫十年后》、《爱德华和上帝》、《雅克和他的主人》以及译者高兴、刘恪为帮助读者解读文本而写的一些评论性文字。如果仅仅是要概略地了解米兰·昆德拉的写作风格和特点,这样的…  相似文献   

20.
黑色9号     
也许正是对未来的不可预知性.才使得未来世界充满魅力,这就是玩家为什么对科幻游戏倍加喜爱的主要原因吧!《雷神之棰》系列和《星球大战》系列等代表作曾在游戏圈里掀起狂潮。如今又有一般科幻的动作游戏即将呼啸上市.它就是Taldren的最新作品一《黑色9号》(Black 9),究竟新作《黑色9号》能为玩索带来什么样的惊喜呢?让我们一起来看看吧!  相似文献   

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