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相似文献
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1.
一提到Human与Orc之间的对战,Sky流和传统的火枪手配合男女巫的打法可谓是Human玩家最常见的战术。Ore玩家对于这种相对固定的战斗模式,经过不断研究也形成一套应对手段:先知(以下简称FS)或剑圣(以下简称BM)带领步兵骚扰压制;中期牛头人酋长(以下简称TC)配合萨满的闪电盾对于火枪手的杀伤是很可观的,而萨满的净化和灵魂行者的驱散又可以有  相似文献   

2.
Insomni a的大名,每个魔兽玩家都不会陌生。早在ROC时代就已成名的他,一直以其稳健的风格,引领着意识流派“战术至上”的潮流。作为Human种族宗师级的人物,如果说Human现有战术中有80%是由Insomnia创造的,恐怕一点也不过分。  相似文献   

3.
版本1.12—人族鼎盛时期的终点这对于UD来说是一个不堪回首的时代,Human的速矿来得那么的简单,分矿的农民能立刻变成民兵,让UD前期Rush几乎没有了可能。”冰封十大经典战役”中XY和Gostop那场大战,所有的交锋都集中在XY的分矿处,民兵的辅助防守让Gostop的前期压制丝毫不占任何便宜。(图1)这个版本也让Human的辉煌达到了历史的顶峰,Insomnia和ChinaHuman会师WCG2003的决赛,这一切的一切,都归于人族前期快速的扩张,火枪法师混合部队的强大,以及山丘的威慑力。人族这近乎Bug的战术,连暴雪都看不下去了。随后的一个多星期,4个补丁,从1.12到1.14B,人族被全面削弱。1.12—1.14B修改内容之人族部分:1.风暴之锤的眩晕时间固定为5秒(英雄3秒),2级、3级的伤害增加到225、350。以前3级风暴之锤能晕英雄5秒,减少的2秒时间对于英雄来说意义太大了。2.民兵现在只能由玩家初始的城镇大厅或者是任意的主城和城堡来创造。分矿的农民只有徒手反抗的份,虽然升级分矿的基地也可以使人族在两片矿区都能召唤民兵,可是在前期被压制的情况下有足够的木材升级基地吗? 3.暴风雪伤害有上限,使Insomnia的成名绝技。“雷霆一击 暴风雪”的威力大减。4.了望塔减血减防,血法师的放逐技能和魔法吮吸也遭受削弱。5.唯一得到安慰的是人族的石工技术加强(建筑的防御升级)、圣光的耗魔减少,飞行器的血量增加。版本1.14—地图决定战术面对残酷的现实,人族玩家并没有失去信心。虽然分矿不能召唤民兵,但是主矿民兵依旧能及时赶到前来助阵,只要分矿能开起来。同时,晚上能轻松购买伐木机和飞艇也依旧能让Human在和UD的对战中占得先机。  相似文献   

4.
战术补完篇:上一期的非主流战术中不死亡灵篇中没有为大家介绍到骷髅法师流这个曾经的经典战术,这期我将为大家补充介绍下。骷髅法师流:这个战术在混乱之治时代的时候被很多不死玩家广泛的运用,因为那个时候亡灵法师具备很高的穿刺攻击力。但到了冰封王座资料片后,亡灵法师就鲜有出场。因为具有大范围杀伤技能的英雄越来越得到玩家们的亲睐,而亡灵法师又是法师单位里血最少的一个,不死族中又有很多比亡灵法师更适合做输出角色的单位,所以亡灵法师  相似文献   

5.
山王归来     
自ROC时代以来,大法师就以其初期的强MF能力和中期强大的辉煌光环对魔法部队的辅助能力,一直稳做Human首发英雄的头把交椅,而且在所有魔兽英雄中也是出场率冠军。曾几何时,WAR3的舞台上出现了一个名叫Kua的人,执着地首发山丘之王,并把这个英雄变成了一个“杀人机器”。以他的ID命名的战术流派“Kua流”就是硬朗的代名词。或许很多新玩家都体会不到单单是玩MK有什么了不起的,不过你可以想象一下,在以法师流为主流的年代坚持做一个战士需要多么大的毅力和勇气,更重要的是实力。随着一代天王因服兵役而离去,这个令人闻风丧胆的ID和战术也渐渐淡出人们的视野。近期NGL的比赛中,“完美人族”Insomnia重拾前人之牙慧,在对战两位“鬼王“Lucifer和FOV的时候,宣布了山丘之王的归来,让我们重新看到了Kua的影子,让没有看过Kua录像的新手们好好过了一把瘾。本期的漫画战报就取材于其中一场比赛,下面就让我们来看看比赛中的战术要点。  相似文献   

6.
《电子竞技》2008,(24):18-21
前面几期介绍过暗夜精灵和不死亡灵的开局后,本期将介绍兽族的主流开局。其实魔兽争霸四个族的歼局属兽族最简单,也最容易掌握。因为兽族的变通太少了,英雄选择方面也非常单一,战术也围绕着那几个单位。基本卜步兵+狼骑+白牛的万金油战术就可以通吃一切,所以兽族无论是战术还是开局也就非常的单调。不过虽然说万金油通吃一切,但有时候突然来点复古战术的话也许会收到奇效。战术是死的,人是活的,希望大家不要总是被固定的思维、固定的战术所限制,更多的手段、更多的战术更多的开局才会让比赛变得更有乐趣。本期带来的兽族的各种开局希望能对大家有所帮助.  相似文献   

7.
《电子竞技》2013,(8):74-75
2005年初的魔兽是什么版本我已经忘了,但印象中对抗不死是最吃力的。主要是当时版本下胖子(憎恶)实在有些无解。人族的万金油战术(大法师配合山丘之王,男女巫再加大量火枪)被不死的狗加胖子完全克制。强大的毁灭则是人族防御塔的噩梦,就算把矿开出来,也难以抵挡不死速毁灭的一波流。到后来,山丘之王开始首发,坦克流和速矿流打法也逐渐开发出来,人族才有了跟不死抗衡的资本。不过  相似文献   

8.
冤家路窄     
自从Human拥有了“Sky流”,Human和Orc就一直是冤家。在“Sky流”对于Orc长期的压制过程中,很多Orc玩家部认为改变现状恐怕要靠版本的更替了,当然也有很多Orc玩家在不断摸索对抗Human的办法,其中自然以那个性格倔强的“兽王”Grubby为代表。在本期的战报中,Grubby再次与Human高手狭路相逢,站在他面前的是曾经被称为“Human Master”的Showbu。两位选手对于战术的运用都是相当灵活,多次转型。下面就让我们一起来分析一下双方在本场比赛中的战术运用。  相似文献   

9.
TOP5:复古流重现江湖对战双方:BadTimevs Chisa双方种族:HUM vs ORC比赛地图:MV也许我们见惯了太多的人族法师部队对抗兽族万金油,导致许多的比赛都进行的非常形式化。在这场比赛中,让大家眼前一亮的确是Chisa的法师部队,到后期他的黑白牛+法师部队的组合让小编不禁惊呼:复古流终于重现江湖!比赛刚刚开始时,并没有出现什么异常:  相似文献   

10.
随着战术的完善,现在兽人对阵暗夜的战术基本成型,90%的比赛都是使用万金油战术,这使得比赛非常枯燥乏味。虽然其中也有一些精彩的操作,也难从根本上改变。偶尔来一些TR战术,竟然也成为了非主流战术了……这情何以堪。那么,不用万金油用什么呢?难道用先知首发吗?这当然不是的,FS首发打暗夜那是公认的难打。  相似文献   

11.
粉哥哥 《电子竞技》2011,(12):29-31
依然是场面话~现阶段战术的单一程度非常令人无语。人族内战拼破法,人族vs兽族的法师流一波,人族vs暗夜和vs亡灵的开矿爆兵或者是猥琐坦克;都使人族当之无愧成为除了兽族之外战术变化最少的种族。想改变人族的战术格局,其实并不难,具体分为两种。1是用新地图。这个可以理解为,万一来了副不利于人族开矿,或者很利于1本TR的地图,人族还会  相似文献   

12.
wisp 《电子竞技》2008,(19):29-29
战术的变迁总是引领着《魔兽争霸Ⅲ》这个游戏的发展,当年"人皇"Sky的Sky流和一波流横行一时,这不但造就了Sky的两个WCG冠军,也造就了人族在整个1.21时代的强大;当年Moon的吹风流被所有兽族称为Bug,这让Moon登上了魔兽之巅,也让暗夜精灵持续着自1.17版本以来的辉煌。现在呢,现在的人族几乎已经到了没有双矿就不会打魔兽的地步,而暗夜呢,也一直都是熊宝宝鹿美眉加上吹风流这老三样,反而是多年来一直被人族和暗夜压制的兽族,在不断优化自己的兽族万金油打法之后,还研究出了剑圣头环流这样实战效果显著的战术。所谓没有发展就没有进步,在人族和暗夜原地踏步的时候,兽族已经  相似文献   

13.
召唤流由来已久。这个战术,泛指人族2本大法师配合兽王法师带塔一波兽族的战术。也许提到这招,很多人都会想起Sky。的确,04年后,Sky凭借召唤流,在对抗兽族的时侯所向披靡,这个战术一直沿用至今。Sky对召唤流作出了巨大的贡献,使这个战术得到了完善,但不得不提召唤流其实不并不是Sky发明的。不过无可否认,召唤流—直都是人族的一个主流战术,在打暗夜HT流的时候有时也会用到,内战时也会把兽王换成FL。不过,这个并不是本文的重点,这篇文章重点要介绍的,则是其他族使用召唤流。没错,是其他族。  相似文献   

14.
熊鹿流的形成我们当今所使用的“熊鹿流”已经成为暗夜精灵使用最频繁、最广泛的主流战术,被人们喻为精灵的“万金油”,不管是对战哪个种族,“熊鹿流”都是一种不错的选择。关于“熊鹿流”的形成,我们还要追溯到Roc时代的1.04……由于1.04之前的Roc时代兵种的平衡性方面存在很大的欠缺,个别兵种的过于强大也导致了人们在战术上放弃了兵种搭配,而是通过积蓄大量的BUG兵种来敲开胜利之门:在1.00的时候NE是最强大的种族,他们依靠高机动性、皮厚血长的女猎手海而称霸四族;到了1.01,兽族部落开始彪起来了,依靠穿刺攻击和强大魔法技能的萨满而雄居一方;在1.03小鹿流之后,这样的暴兵流一直持续到1.04,人族开始了他们的速矿战术,并从此无敌起来……  相似文献   

15.
《电子竞技》2014,(15):74-77
HUM战术集 1.万金油战术〈br〉 此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,经历版本更新削弱后,改进战术层出不穷。基本部队组成:大法师(以下称AM)、山丘(MK)、火枪(RM)、牧师女巫(男女)适合针对种族:ORC、NE、UD适合地图:基本上所有的SOLO地图优势:拥有移动肉盾水元素,秒杀工具MK,高攻击输出RM,战术辅助补给男女法,水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点。  相似文献   

16.
粉哥哥 《电子竞技》2011,(22):34-35
新一期的业余Forfun战术如期而至。这一次,主要是介绍人族的战术。如果说到魔兽公式化,那就真的有太多可以说了。暗夜打兽族万年不变的吹风流,人族打兽族的万年法师—波TR,都能使魔兽这款游戏变得非常的沉闷而单调。下面我为大家带来的战术,正是改变这种状态,让人族有更多的战术可供选泽。这招的核心就是开矿,而目是速矿。不但要速矿,还要速得兽族毫无办法,没办法把人族的分矿拆除,甚至无法杀掉人族的农民。当然可能大家都会质疑,人族速矿,兵力当然是不多的,  相似文献   

17.
【大法师之殇】自《魔兽争霸》问世后大法师的地位就坚不可摧。90%的人族玩家乐意首发他,因为大法师无论在战略还是战术方面部表现得无可挑剔。前期可以用水元素抢怪,中期能提供强力辉煌光环,后期造就无限暴风雪,终极技能更是颠覆局面的群体传送。不过有几个玩家偏生不落窠臼雪藏大法,记得混乱之治时韩国的Kua屏弃老头,操控山丘之王驰骋沙场,敌人百里之外无不闻风丧胆;1.16的时代又有华裔战术大师mTw-Aether用圣骑士在PI地图上演经典SM秀,最后用7队小飞机推平对手,天上天下无双。如今不世出的AKM选择冷门英雄血法师,将AKM的流义诠释得酣畅淋漓。而本期,谁动了我的大法师呢?——完美人族Insomnia!他再次把大法师放逐到另一个层面,使用山丘为大家奉献了场鏖战之宇宙霹雳版,Let's go go go!  相似文献   

18.
前言人族的成名组合就是火枪、男女巫的组合,俗称“万金油”。而这套组合从ROC时代至今,也只有在与暗夜的较量中尚有一席实用之地,对付兽族用的召唤流、对付亡灵用的科技流都比用火枪来的实在。随着历史的磨练,通用的东西逐渐被一一替代,唯一存在的时候也只有对战暗夜的时候。  相似文献   

19.
TurtleRock,大家最为熟悉的Solo地图之一。作为比赛和平时在平台上对战的主流地图,每个种族的每个战术,都被人开发得非常完善。而联盟之战,Hum对抗暗夜通常所采用的套路分成以下几种:1、近点Tower Rush;2、二本万金油Rush;3、一本开矿,走ToD流路线或三本流路线。但来自Zcup Yumiko和Jade的比赛,彻底颠  相似文献   

20.
兜子 《电子竞技》2008,(2):30-31
走过路过不要错过咯,小兜子今天给各位看官请好了。小兜子初来此地,请各位多多关照。说点题外话,兜子我从小就喜欢哆啦A梦,总梦想成为哆啦A梦那么厉害的波斯猫,所以自从叫兜子后就开始特别注意积累知识,后来接触了电子竞技,就更加注意增加这方面知识的累积,这不,终于有机会向大家展示我多年来修炼的成果,今天就祭出小兜子有大秘密第一期——魔兽争霸3中的经典非常规战术。魔兽争霸3冰封王座经历了三年从1.07到1.21十个大型的版本修改后依然是最受欢迎也是最热门的RTS游戏,其很大的原因就在于每个版本的更新就会带动一次战术改革的热潮。比如人族的火枪流和法师流,不死族的食尸鬼流和蜘蛛流,还有暗夜精灵旅的熊鹿流都是通过一次次版本改动而走上了战术舞台后成为的主流核心战术,而从今天开始小兜子就将带领大家回顾一些在历代各版本中出现过的非常规战术,这些战术有的只是昙花一现,也有一些战术被很多高手收藏来做为大招来使用。  相似文献   

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