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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
王东 《电子出版》2003,(1):29-31
电脑动画技术是建立在软硬件、图形学、数学、美学、摄影等多学科基础上而又不断发展的高新技术。影视产品的生产实践为电脑动画技术的发展开辟了市场。软硬件技术的发展使电脑动画的制作成为可能。数学及图形学的发展为设计动画软件提供了优良的算法。电脑动画技术日益显露出明显的经济价值、艺术价值、学术价值和实用价值。为了制作更新、更美、更复杂的动画作品,越来越多的探索者开始潜心研究动画制作技术。  相似文献   

2.
《秦时明月》是中国首部3D武侠动画,其制作的最大亮点就在于将中国传统文化与动画进行了有机结合.利用数字技术将中国古典文学、哲学、建筑和传统艺术形式等诸多中国文化融合到动画作品中去,实现了现代数字技术与古代文化的艺术融合.而数字技术这一新技术在动画中的运用也使动画的审美体系发生了变革,数字动画带来的一系列审美创新也促使了中国动画创作风格逐渐由新世纪早期的借鉴国外回归民族化.  相似文献   

3.
电影是一种艺术表达形式,是现代科学技术发展与艺术领域的重要结合,电影发展史是伴随着科学技术的创新改革发展而不断发展的。当前数字技术在电影领域中的应用,给电影的各个相关方面都产生了一定的影响,尤其是对电影创作和电影美学产生了一定的冲击,在数字技术发展时代,如何正确地看待和认知电影美学,做好相应的电影艺术创作成为人们关注的重要话题。基于此,本文对数字技术对电影美学产生的冲击以及其他相关的问题进行了分析和探究,以期为电影的现代创作和发展提供一定的参考。  相似文献   

4.
郑东汉 《视听》2016,(11):29-30
虚拟现实技术因为颠覆了传统的电影语言和观影方式使VR电影风靡全球,同时属于VR电影自己的新的语言语法和表现手段也处于探索时期,并且在与电子游戏的媒介融合中体现出了独特的艺术特征。本文将从VR电影的时空属性以及VR电影空间的逼真性、私密性、交互性切入,分析VR技术为电影带来的变革。  相似文献   

5.
Flash作为网页制作与动画创作的专业软件,现已成为交互式矢量图形和Web动画事实上的标准。但是,如果制作网上的Flash电影文件较大,动辄几百K的话,常常会让网上浏览者在不断等待中失去耐心。对网上Flash电影进行优化就显得很有必要了,前提是我们不能有损电影的观赏和播放质量。  相似文献   

6.
在这个新媒体时代的动画创作更要有特色,并且不断强调要运用新技术、新角度与新办法进行有特色的创作,创作出更多新的形象,丰富的内容与先进技术相结合,从而体现出新媒体时代下的动画价值。在新媒体时代,动画创作更要借助新媒体技术不断发展,动画创作可以与各种广告、电影与自媒体创作相互结合,更能体现动画创作自身的独特性。  相似文献   

7.
高鑫  卢蓉 《现代传播》2004,(5):65-69
(续上期 )三、电子技术手段的创造潜能数字技术不仅极大地丰富了创作手段 ,为实现创作者的艺术构想提供了便利 ,而且产生了全新的视觉效果和美学意义。1 数字拟像在克拉考尔将电影的本质定位于“物质现实的复原”时 ,没有人预想到今天的电影会如此热情地滑向了“虚拟现实”的轨道。我们知道李安的《绿巨人》的制作总共花费了 2 5 0个小时 ,动用了 6 9位技术人员 ,4 1位特效人员 ,35位合成技师 ,10位制作肌肉的特效人员 ,9位动画模型师 ,8位动画总监 ,6位皮肤绘画师 ,5位动作捕捉人员和 3位技术指导。仅仅是“绿巨人”的皮肤 ,特效小组就制造…  相似文献   

8.
山东传统剪纸艺术在动画创作中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
谢征 《青年记者》2017,(24):91-92
中国第一部剪纸动画片《猪八戒吃西瓜》是由万古蟾导演在1958年制作完成的,此片色彩明快,角色与场景造型均采用中国传统民间剪纸艺术,这部作品的出现使人们对剪纸动画的艺术形式有了全新的认识,还为中国美术片增添了一个新的片种.这种将民间剪纸艺术融入动画创作的形式,使观众耳目一新,开创了中国剪纸原创动画片的先河.  相似文献   

9.
支菲娜 《视听界》2006,(2):68-73
动画电影是日本电影的重要组成部分,也是考察日本电影时不可忽视的重要领域。动画片在日本的创作历时90载,业已形成成熟的艺术形态和稳固的受众市场,并在国际艺术影坛上占有一席之地。以经济效果而言,日本动漫电影从制作到销售已经形成了一体化经营的产业链。这艘产业巨轮的生产能量是巨大的,其连带生物链的细密也很惊人。目前,中国动画已进入重要发展年头。在增强自身文化含量和经济竞争能力的同时,镜鉴他国的种种经验,尤其是同属儒文化圈的日本的成功经验,已成为未来中国动画走向文化与经济双赢的必需。  相似文献   

10.
电影是一种技术化艺术,每次技术革命都会使电影的形式发生改变。从默片到有声片,由小屏幕到宽屏幕,再到如今的数字化,技术手段的进步一次次为电影制作方式带来变革。现代电影制作技术是一种基于影像后期数字化处理的成像技术,由不同图像虚拟合成的银幕最终影像,也就是如今常见的高清拍摄、数字特效、3D建模等。本文从现代制作技术的内容入手,探讨其在在文献纪录片创作中的具体应用。  相似文献   

11.
论动画艺术悲剧性的审美价值   总被引:1,自引:0,他引:1  
动画艺术的本性似乎很难与悲剧相融合,但悲剧题材的内容经过动画艺术形式传达出来,构成了亦悲亦喜的审美效应.本文结合对经典动画作品的赏析,从感性愉悦、理性觉醒、生命自由三个层次,揭示了动画艺术所具有的特殊的审美价值.  相似文献   

12.
论电视电影的表现方式与艺术特征   总被引:1,自引:0,他引:1  
电视电影,是指专门用于在电视上播放而制作的电影,它坚持了电影的叙事风格和美学特征,按电影的艺术规律拍摄,重在人物的塑造,注重导演的风格化和意境.它在制作和放映的方式与影院电影有所不同,在技术制作上和艺术审美标准上要符合电视播放要求.电视电影探索将电影与电视的媒介特性相结合,使电影得到了一种新的传播载体,电视也获得了新的艺术营养.……  相似文献   

13.
法国动画大师埃米尔·科尔曾说过:"动画在创作之初,面对的是一张白纸。"动画的制作过程,经历了从无到有、从静止到运动的历程。动画的发展与科学技术的不断发展有着密切的联系。我们现在用到的许多动画制作技术是在迪士尼等人的手里出来的,通过对技术的革新来吸引观众、降低成本。动画实现了制作产业化,是科学技术为其  相似文献   

14.
百年来,经历了从无声到有声,从黑白到彩色,电影技术和艺术曾产生了影响深远的变革,但始终没有改变胶片成像、银幕投映的制作放映方式。而20世纪70年代以后,数字技术进入电影创作领域,给电影注入了新的活  相似文献   

15.
明星 《电子出版》2001,(9):W016-W017
仙女和精灵们的神奇王国在梦工场公司最新推出的计算机动画故事片《Shrek》中活灵活现地走出来了!该片由曾经制作过动画片《蚂蚁雄兵》的天才艺术家们制作完成。该公司利用SGITM技术创作了这部电影的主人公──怪人Shrek和它的伙伴Donkey的冒险历程:营救美丽的Fiona公主,与喷火龙进行搏斗;并试图从矮小的Farquaad勋爵控制的邪恶牢笼中解救整个王国,因为Farquaad打算将所有的童话生灵驱逐出他的领地。梦工场的动画创作人了员在制作《Shrek》时,利用各种SGI硬件资源制作了丰富的纹理…  相似文献   

16.
浅析动画在纪录片中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
一、动画的分类及在纪录片中的应用价值严格的来讲,动画的分类有多种,仅以载体而言,就有电影动画、电视动画之分,而以创作手法来分,又有水墨、剪纸、皮影、泥偶等类别,但是从创作的角度  相似文献   

17.
随着人类社会的进步和数字技术的发展,动画在电影电视制作过程中发挥着越来越大的作用。纪录片作为一种讲求"真实"的影片类型,其在自身的探索发展过程中,采用动画这种形式表达和处理人物、场景和事件引起了很大争议。纪录片《和巴什尔跳华尔兹》成功地以动画的形式再现了一场战争,很好地融合了动画的艺术性和纪录片的纪实性,使我们对动画纪录片如何处理和把握真实有了崭新的理解。  相似文献   

18.
聂焱 《新闻通讯》2008,(9):24-25
百年来,经历了从无声到有声,从黑白到彩色,电影技术和艺术曾产生了影响深远的变革,但始终没有改变胶片成像、银幕投映的制作放映方式。而20世纪70年代以后,数字技术进入电影创作领域,给电影注入了新的活力,把电影的表现空间拓展到一个新的境界。从电影的前期准备、现场制作、后期剪辑、特技效果到传输发行放映诸多环节,都成为数字技术驰骋的疆场。数字技术甚至打破了以往电影的制作方式,数字高清摄影机已运用于影片拍摄,  相似文献   

19.
日本新锐动画导演代表人物新海诚是首位以独立动画制片人身份跻身顶尖行列的动画家,他制作了许多部优秀的动画作品,并受到广泛认可.新海诚的作品具有强烈的个人风格,提出了超越时代的动画创作理念,他的作品融合了生活、艺术、技术等多种元素,并塑造了"新海诚式"动画.本文主要通过对新海诚动画作品独特的创作背景和时代背景、新海诚主要动画作品所运用的诗意化叙事手法、新海诚动画作品的视听语言元素以及新海诚动画作品所体现的物哀感等四个方面的深入分析来探索新海诚动画作品的艺术风格.  相似文献   

20.
本文试图阐释一种独特审美取向的传达:利用各种传统绘画形式为表达手段,结合电影(动画)媒介"运动的声画影像"和绘画媒介"二维平面上的色彩和线条"而创作的动态影像,有别于单线条平涂的动画片制作方式,绘画在延伸,影像在挖掘,在现当代艺术复杂多变的生态系统里两者相互交错。  相似文献   

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