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相似文献
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1.
《电子竞技》2014,(9):6-6
《电子竞技》杂志九岁了。而目前中国最资深的电子竞技俱乐部WE电子竞技俱乐部今年也九岁了。所以杂志邀请了中国人气最高电竞明星之一,WE俱乐部的草莓作为本期的封面人物。回首这几年,每一个阶段的周年.杂志最好的封面人物肯定是在变化的。比如9年前,最好的选择无疑是Alex;6年前,李晓峰或者罗贤一定是最佳人选;而3年前,BurNing当仁不让。  相似文献   

2.
保持信心     
坏消息看起来不能再多了。大批赞助商的紧缩银根,随之而来是众多电子竞技俱乐部的解散或者裁员,多家经营电子竞技业务的公司已经或者濒临破产,产业链遭到了严重破坏。而当人们把"优存劣汰"作为慰藉的理由时,世界级品牌赛事ESWC母公司的破产消息彻底让所有人都清醒地认识到,电子竞技遭遇了从概念诞生以来的最大危机。  相似文献   

3.
业内对电子竞技的属性问题一直以来都在喋喋不休的争论。电子竞技究竟是要做以小众传播途径作为主流还是要面对大众?其实对于一个由小众派生的圈子来说,清高.倨傲的习气自是难免的。就比如IT界曾经为人诟病(其实现在也一直诟病)的三字经,一堆符合或者不符合文理的强行缩写英文字母自然就增加了理解的难度,从而也就抬高了认知的门槛。  相似文献   

4.
7月26日,中国电子竞技产业国际高峰论坛在上海举行,与会人士中包括了主管中国电子竞技产业的政府机构代表、赛事代表。媒体代表、选手代表以及相关IT厂商,国际知名电子竞技组织代表等。可以说.这是自2003年电子竞技正名之后,中国电子竞技产业中最具有话语权人士的首次大规模聚会.其目的在于对已经“正式”发展了三年时间电子竞技产业进行一次全面的梳理,提出问题,分析问题,提出解决之道。以期在电子竞技行业的下一个拐点到达之际,能够形成一个管理完善,模式清晰,产业链条稳周的良性电子竞技环境。  相似文献   

5.
什么才是电子竞技?是CS还是WAR3?再或者是同时包括两者在内的游戏比赛?如果有人对以上说法表示双手赞同的话,我想这个人根本不懂得电子竞技的真正意义。被众多玩家狂热喜爱的游戏并不能称之为电子竞技。同样,已经被列入电子竞技范围内的游戏也并非成为一种永恒的定义。没有发展就不会拥有未来,这个道理在任何一个行业中都是无可厚非的,其中自然也包括电子竞技这个新兴的行业。  相似文献   

6.
Mymym 《电子竞技》2009,(3):25-25
随着次贷危机的全面爆发,所有人几乎都感受到了来自经济方面的压力。电子竞技作为整个经济体系中最尽头的一环,受到的影响也是显而易见的。不过俗话说的好.赤脚的不怕穿鞋的,就算是经济景气的情况下.电子竞技的市场前景又辉煌过几次呢?化压力为动力这句话并不是白说的.也许这对于整个电子竞技行业来说是一个难得的机会.正当所有人都在黑暗中摸索出路的时候.饱经风霜雪雨的电子竞技也许能够成为很多人眼中新的光芒。  相似文献   

7.
1908年,第四届奥林匹克运动会在英国伦敦举行,组委会在新建的白城体育场中铺设了一条周长为536,45米的煤渣跑道。中间是足球场,场地内修建了供跳高、跳远用的沙坑.还有一个100米长的游泳池。今天,奥运会已经成为了世界上最受关注的体育盛事,法国人顾拜旦的梦想在100多年后实现了.世界电子竞技大赛(World Cyber Games)是韩国三星公司倡导的全球范围的第一个最具规模的游戏大赛。以推动电子竞技的全球发展为目标.WCG让全世界电子竞技选手汇聚一堂共享电子竞技的盛宴:在这里,来自全球的电子竞技选手将切磋交流,奋力拼搏,体现人类最优秀的体育精神,展现电子竞技运动的魅力,经过6年的发展,WCG的奥运梦越来越清晰了。  相似文献   

8.
《电子竞技》2011,(1):62-63
感觉杂志的版面越来越不够用了。不过杂志想建立这个栏目已经很久了,正好这期有不少读者给我们寄来了邮件,这个栏目就顺势建立起来吧!先说说这个栏目的初衷。其实很多读者朋友不仅仅是电子竞技爱好者,还是实践者,他们有些组织比赛,有些喜欢看比赛,甚至有些开始有了自己的公司。所以这个栏目是想讲述他们的故事,同时也给大家一个交流的机会。特别提醒:如果你身边有什么样的电竞故事,或者你正在为电子竞技努力着,哪怕是一段话或者是一篇文章记过来我们都会给予足够的重视。毕竟电子竞技需要我们一点一点的努力!  相似文献   

9.
一款经典游戏或者受欢迎的游戏并不一定就是优秀的电子竞技项目.但是一项优秀的电子竞技项目本身必定经典或者是非常受欢迎的。这一定论在电子竞技的发展历程中已经得到了充分的认证。举例来说,没有人会否认《极品飞车》,《实况足球》、《FIFA》、《NBA》是非常优秀的游戏.但是它们在电子竞技领域里的现状呢?别拿CEG说事.作为国家级的电子竞技赛事.它当然要顾及大多数电子竞技项目的百花齐放.但实际上就目前为止.最热门的电子竞技项目无非只有《星际争霸》、《反恐精英》以及《魔兽争霸3》,那么为什么这三款游戏能够在电子竞技领域里获得成功?也许CS可以回答这个问题。纵观国际市场.CS在电子竞技的火热实际上是一种偶然现象,这要从CS的发迹史说起。2001年.CS已经占据了世界上大多数玩家的硬盘空间.在这一年.CS同时迎来了属于自己的舞台——CPL。而CPL决定选择CS作为主要比赛项目的起因.并不是CS有多么受欢迎,而是因为CS是一款免费游戏。因为CPL和id公司就版权使用费的纠纷问题一直得不到解决.前者索性抛弃了陪伴了自己数个年头的Quake3.转而将CS揽入怀中.当时的Angel Mounz也没有想到CS竟然会如此火热。也正是在这一年,CS拥有了属于自己的规则和设置,虽然比赛方式一变再变.但最初5v5的比赛模式却一直保留到今天.CS的开发商Valve公司甚至也为了比赛而更改金钱系统。如果没有CPL和id公司的纠纷事件.也许到今天.CS仍然只是一款消磨时光的游戏.登不上竞技殿堂,更不会有一个个传奇人物和一段段脍炙人口的故事,所以一款经典或者受欢迎的游戏如果缺少了一个赛事组织的规范和系统运作.那它就算再经典再受欢迎也不会成为一个优秀的电子竞技项目。如今,WoW也同样面临着这样的问题。毋庸置疑.WoW是一款经典而且非常受欢迎的游戏.作为世界上玩家数量最多的游戏.也理所当然的成为各大电子竞技赛事主办方的遐想目标.对于如此庞大的潜在受众群体.如何才能通过将WoW变成电子竞技项目.从而抓住这块市场呢?在这一点上.暴雪公司的态度非常明确,肥水不留外人甜。作为出产过数量最多的电子竞技项目的游戏制作商,电子竞技的发展给暴雪带来的好处显而易见。从2003起.暴雪就通过暴雪全球精英邀请赛(Blizzard WorldWide Invitational简称WWI)尝试了电子竞技赛事运作.由此吸引了一大批优秀的电子竞技选手前来参赛,但是对于WoW来说,能否成为一项优秀的电子竞技赛事还需要时间检验,起码从目前来看,有两个关键的因素不得不考虑。  相似文献   

10.
《电子竞技》2009,(5):6-12
《电子竞技》杂志试刊号发行,创刊号紧张筹备中。虽然我没有经历过那个时刻,但那时的前辈所经历过的事情却是我能够想象和理解到的。电子竞技刚刚立项一周年,所有的一切都是空白.而《电子竞技》也是在那个时候成为了中国电子竞技产业的一块砖,填补了国家的一项空白,具有里程碑式的意义。  相似文献   

11.
冯寅 《电子竞技》2010,(4):16-17
最近除了《星际争霸2》的火热内测.还有一则有关电子竞技的消息非常显眼。那就是在2010年全国两会上,前乒乓球世界冠军。全国政协委员邓亚萍提出了“支持电子竞技”相关提案。对于很多电子竞技圈内人来说,这都是意外之喜。  相似文献   

12.
研究对象:本文以中国电子竞技运动产业发展模式为研究对象。研究方法:文献资料法、专家访谈法、逻辑论证法。研究结果与分析1.国内外电子竞技运动产业发展的现状分析(1)国际电子竞技运动产业的发展现状目前,世界上最具有影响力的三大电子竞技运动赛事分别是美国的CPL(电子竞技职业联盟)、韩国的WCG(世界电子竞技大赛)以及法国的ESWC(电子竞技世界杯)。特别是CPL和WCG被称为电子竞技赛事中的“世界杯”和“奥  相似文献   

13.
宣言电子竞技,是信息社会的体育;电子竞技,是驾驭电脑的艺术;电子竞技,是数字英雄的舞蹈;电子竞技,是虚拟现实的战斗!泱泱大国,拥有世界上最为庞大的玩家群,每一个中国的电子竞技爱好者都应该为自己身为其中的一份子而感到自豪。我们有世界上最为执著的玩家、我们有世界上最为痴心的玩家、我们有世界上最为狂热的玩家、最重要的是我们同样也有世界上最具天赋和实力的玩家!但是除了中国,世界上大部分人并不这么认为,偶尔礼节性的恭维背后通常是他们对中国电子竞技的一无所知或者知之甚少。也正是因为这一点,我们完全有必要去世界舞台让更多人明白,中国的电子竞技决不容忽视!  相似文献   

14.
读者征稿     
《电子竞技》2008,(10):16-16
读者征稿正式开始!你是否想成为一个战报撰写者?你是否对竞技游戏有着很深的研究?你是否苦于没人认可你的文学才能?又或者你想和编辑们交流些写作技巧?从这期开始,读者征稿栏目正式开放了,如果你有很好的游戏战报,或者很好的技术文章,又或者是心情日记,都欢迎邮寄到电子竞技杂志,编辑们将选择其中比较具有代表性的文章刊登出来,和你和我和广大读者们一起分享这些电子竞技中的点滴忆事,也会对你的文章进行些许点评。无论你是以什么样的心情,和什么样的想法,我们都欢迎你们展现自我的才华,通过电子竞技杂志,表达出你们想表达的东西!  相似文献   

15.
提到SteelSeries,电竞迷们一定不会陌生.作为名副其实的世界电竞装备第一品牌.国际电子竞技大赛中随处都能看到Steelseries品牌的身影。伴随着电子竞技在全球范围内的不断推广,电子竞技也不再仅仅是男性间的对决,越来越多的女子竞技选手也进入我们的视野,  相似文献   

16.
冯寅 《电子竞技》2010,(6):28-29
在全世界都热切盼望世界杯的日子里。中国的电子竞技也在这个迟来的春天渐渐升温。近期。包括WCG在内的各大电子竞技比赛纷纷敲响战鼓.电子竞技赛事在经历了年初的准备阶段后即将迎来一段火爆异常的爆发期。  相似文献   

17.
冯寅 《电子竞技》2010,(6):20-21
2010年上半年涌出了很多国产电子竞技赛事,和过去的2009年相比.今年的大型线下赛事特别丰富。例如ECL、Starswar、topgamer已经即将开展的中国电子竞技超级联赛等等。这些赛事相对以往的赛事有个特点.除了Starswar还算是传统意义上的邀请赛之外,其他赛事都或多或少打着“联赛”的旗号。对于中国电子竞技来说,这些尝试都是比较新奇的。  相似文献   

18.
1.电子竞技运动的概念国家体育总局给电子竞技运动下的定义为:“电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展”。2.电子竞技运动发展的现状(1)国外电子竞技运动发展现状电子竞技在韩国、法国、瑞典、美国等国起步较早,发展速度比较快,并已建立起规范的职业化体系,在全球也已形成产业化规模,一些国际的重大赛事如ESWC(Electronic Sports World Cup,电子竞技世界杯)是欧美一项著名的世界性电子竞技赛事,它由竞技营销公司Ligarena于2003年在法国创立,每年夏季都会有50多个国家的数十万名爱好者前往法国,在那里进行为期一周比赛和分享超过20万欧元的奖金。在韩国电子竞技的概念已经深入人心,超过50%的人群经常参加电子竞技活动,总统出席电子竞技比赛的开幕式,中小学开设与电子竞技相关的课程,韩国的职业电子竞技选手有着较高的收入和社会地位,超级选手更是拥有同体育明星比肩的地位。  相似文献   

19.
各位电子竞技的读者.大家好.我是少帮主,非常感谢《电子竞技》杂志主编的邀请.让我能够在国内电竞第一书刊上为大家带来最新最实用的星际2战术,在去年星际2横空出世后,  相似文献   

20.
2008年5月,国内著名的电子竞技俱乐部WE俱乐部和中国著名的三支魔兽世界竞技场战队签约。可能有人说,这标志着魔兽世界竞技场真正成为了电子竞技的项目,而WE的行为无疑是具有远见的。当然,也会有人认为这样的结论下的还为时尚早,就好像WE领队裴乐"king"自己说的:"竞技场想成为电子竞技还有很远的路要走。"无论是质疑也好,叫好也罢,我们需要的是冷静客观的去考量这个带有网络游戏身份的暴雪产品,它到底能不能成为电子竞技?也许太肯定或者直接否定的结论不能下,但是我们可以去简单的看看魔兽世界的现实。竞技场,需要什么才能成为电子竞技的项目?  相似文献   

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