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相似文献
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1.
在目前市面流行的竞技游戏中,除了《星际争霸》,似乎再难找到比CS年代更久远的游戏。虽然CS自身也有版本更迭,但是与翻天覆地般的FIFA、极品飞车等游戏的更新换代比起来,CS每次更改的步伐并不大,而且CS最近的主流版本(CS 1.6)也已经足足问世近3年。CS游戏本身的发展趋势,也与CS电子竞技化的进程相互辉映。从1.0时代加入裁判视角、1.3时代加入HLTV……CS的出品人Vvavle为了迎合CS的竞技需要,多次做出各种修改。从出现CS比赛的1999年至今,在7年的时间里CS已经从世界上最受欢迎的游戏,变为越来越专业的“项目”。虽然没有正式的统计数据,但是CS自身的吸引力在下降却是不争的事实。在电子竞技世界里,CS是唯一一个主流的群体性项目,虽然它的影响力日渐减弱,但依旧是电子竞技不可忽视的重要支柱。本文旨在讨论CS的发展趋势,以及未来的电子竞技主流群体项目。  相似文献   

2.
《电子竞技》2012,(18):8
作为中国CS史上最伟大的指挥官,Alex几乎成为了中国CS的标志。而在CS:GO发售后,经过了一段时间的熟悉,Alex表示CS:GO是一款同CS1.6完全不同的游戏,而在问及"Alex是否看好CS:GO在中国的发展前景"时,Alex表示"中国的CS:GO代理商会影响到这款游戏在中国的发展。""非常适合新生代玩家们玩。"Q:经过试玩后,Alex对于CS:GO的整体感觉如何?A:相比于CS1.6,CS:GO给人的感觉是更真实了,画面更好、更清晰。但也有一些变化,比如一些细节:鼠标你很难控制、点射和扫射都很  相似文献   

3.
《电子竞技》2008,(10):64-65
显示篇新手刚一接触这款游戏.尤其是那些从CS转型过来的玩家.最初的印象都是太乱了。真实的场景和光影效果在增加了游戏本身魅力的同时.也大大增加了玩家们眼睛的负担,要在如此复杂的环境里面寻找穿着迷彩服的对手.这多少都有一些强人所难了。不过CoD4并不是没有考虑到这一点,由于游戏引擎的更新换代.使得CoD4同屏能够显示的信息更加的多样化,而通过阅读这些信息,玩家们甚至会觉得CoD4比CS还要更容易上手。  相似文献   

4.
比CS1.6和CS起源都更休闲 先讲讲游戏模式,目前最具有观赏性的CS:GO赛事模式,还是以爆破模式(竞赛模式)为主. 这个传统的5V5模式也是玩家最常使用的,但它对玩家的个人能力却有着非常高的要求.枪法是最基础的要求,而对地图的理解、敌情预判、脚步声的洞察、使用枪械道具的技巧、对于大局的判断等都与玩家的个人能力有关.  相似文献   

5.
现在我想讨论一些新的内容,有关那些从事CS竞技的年轻人的话题。对于年轻人来说,将CS作为自己的爱好或者说是课余活动来正确对待是很重要的。这也就是说除了游戏时间之外,你基本上不会去想和游戏有关的事情。如果你不是这样做的,那我现在告诉你,你应当去做一些对你的生活更有意义的事情,而不应当把游戏放在比你的人生目标更为重要的位置。对于年轻的玩家来说,更重要的事情是去学校,好好地学习。当你放学回到家里,首先要做完作业,复习课程迎接将  相似文献   

6.
CS:GO,不是CS2 “CS这款独特Mod自1998年发布以来成为游戏界的奇葩,是全世界PC平台最受欢迎的网络对战游戏”Valve发言人Doug Lombardi说道,“在过去的数年,它仍然是全世界最流行的游戏之一,在全球,CS系列销量超过2500万套.CS:GO将完善CS知名的游戏玩法,呈现PC平台最棒的游戏,同时还将包括次世代主机和Mac主机.”  相似文献   

7.
赛事资讯     
《电子竞技》2013,(9):13-13
2013年哥本哈根游戏节NiP一枝独秀夺得CS:GO冠军日前的丹麦哥本哈根游戏节,CS:GO项目中,拥有Forest、GeTRight等前CS超级巨星的NiP战队在决赛中16比2轻松战胜了Western Wolves夺冠。NiP的最大对手,乌克兰Na’Vi在小组赛中与fnatic和Epsilon三队积分相同。从获胜地图数量来看,每支队伍都赢三张图输三张图。因此裁判依统计了所有小组赛的地图  相似文献   

8.
CS:GO还是CS,但也与时俱进 目前中国游戏市场上FPS游戏(包括CF)都是采用游戏免费、道具消费的模式.CS:GO采用的消费模式有两个特点:一是游戏并非免费,而是买断式,一次性消费来买游戏的永久使用权;二是游戏内大量皮肤、道具仍然要花钱购买,但这些道具只供观赏,并不会影响游戏竞技平衡.  相似文献   

9.
《电子竞技》2009,(5):59-60
CS7年 老金酷爱打CS.从他已经71级的浩方账号和曾经的ESA外设论坛版主的履历里可见一斑.“如果不是因为工作的关系。我可以升得更高.只不过现在的精力都放在工作之上.游戏的时间比以前少了很多”。提到CS.老金一下打开了话匣子.神采飞扬的讲述起自己和CS的不解之缘。  相似文献   

10.
新闻焦点     
《电子竞技》2011,(17):22
CS:GO即将邀请CS1.6职业选手参与测试新一代的CS游戏"反恐精英:全球攻势"(CS:GO)日前透露:接下来CS:GO的测试将会同时邀请CSS和CS1.6的职业选手。此前Valve在邀请CSS选手和业内各方试玩CS:GO时,没有包括任何CS1.6选手,这引起了电竞行业的极大不满。许多CS爱好者都对CS1.6职业选手的被忽略表示了批评,日前Valve终于做出了妥协。开发小组的一名成员通过twitter表示,Valve正在与更多的人接触,而且正在为更多的反馈会晤制定计划,特别是1.6的职业选手们。CS:GO是Valve继DOTA2之后宣布开发的又一款力作,在Valve的计划中,这款续集不仅升级了经典版CS的画面效果,还将引入新地图、新人物、新武器和新的游戏模式、配对方式、排行榜等更多内容。这款游戏将会在2012年初发布,但据Valve公司透露,今年的西雅图PAX游戏展和伦敦游戏节上爱好者就能试玩到这款比赛。  相似文献   

11.
CS真的辉煌过么? CS真的辉煌过么?这个问题一定会触动很多FPS爱好者的逆鳞,然而静下心来想一想,这个问题并不好回答.作为游戏的CS的确在刚进入中国时火过一段时间,只是随着传奇、暗黑2等游戏的进入,CS最终也没有成为玩家"无论如何都要玩"的第一选择,顶多位列第一选择的梯队,用今天的行话讲,是当时T1里的游戏.  相似文献   

12.
在迟延了将近1年半以后,基于HL2引擎的CS ProMod(CS职业版)开发计划终于浮出水面,由Drax主导的这一项目计划在短期内在CS:Source之外独立开发一个更适于竞技的Half-Life 2 mod,保留大部分CS 1.6的游戏设定和特性,以及所有经典的比赛地图,并且将加强游戏在竞技方面的功能和表现力。显然这是一个非常复杂的项目,而且一直没有得到Vavle以及CPL的官方支持,但是Drax的出现(他是最近一系列修正了flash bug的CS 1.6地图的作者),以及CS Promod官方主页的正式推出,让人多少有了一点信心。在过去几期的杂志中,我们曾经详细讨论过CS:S竞技性方面的种种问题以及可行的修改方案,这次,CS Promod的制造小组让我们换了个思路:索性把CSs:S抛开又如何?  相似文献   

13.
赛事资讯     
《电子竞技》2013,(1):31-31
哥本哈根游戏节2013设立CS:GO项目 哥本哈根游戏节主办方宣布2013届比赛将设立奖金为3.3X英镑的CS:GO项目。  相似文献   

14.
WAR3 RPG     
要说06年末最佳新游戏是什么,很多人都会异口同声的说出DOTA。是的,没错,DOTA做为魔兽衍生出的一款RPG竞技游戏,既可成为职业的竞技项目,又可成为休闲娱乐的轻松游戏。从本期开始,杂志每期利用4页的空间向广大电子竞技爱好者介绍这款目前最炙手可热的竞技游戏。首先,让我们先了解一下这个游戏,它并不需要魔兽争霸那样复杂的操作,看起来它更像CS那样需要配合,同为10人5打5的对抗,那么,就像玩CS要了解枪支一样,让我们先来了解一下每个英雄的技能及使用技巧。  相似文献   

15.
新游鉴赏     
求生之路Left 4 Dead EFT 4 DEAD游戏制作:Turtle Rock游戏发行:Valve Software游戏类型:第一人称视角射击Valve公布全新射击游戏《Left 4 Dead》(以下简称L4D),游戏由制作《反恐精英:零点危机》(Counter-Strike:Condition Zero,简称CSCZ)的游戏工作室Turtle Rock负责开发和制作,使用"强化版"的Source引擎,带领玩家进入冲击性的射击快感。但实际上和我们之前了解到的情况有一些不一样的地方。虽然L4D的开发小组确实开发过CZ版本的CS以及CS1.6版本的制作,但是他们终究不是CS系列的开山鼻祖,所以当我们再提到L4D的时候请不要将CS的光环套上后再欣赏,而是从一个客观的角度来审视这款游戏。  相似文献   

16.
新一代的CS游戏“反恐精英:全球攻势”(CS:GO)日前透露:接下来CS:GO的测试将会同时邀请CSS和CS16的职业选手。  相似文献   

17.
一款经典游戏或者受欢迎的游戏并不一定就是优秀的电子竞技项目.但是一项优秀的电子竞技项目本身必定经典或者是非常受欢迎的。这一定论在电子竞技的发展历程中已经得到了充分的认证。举例来说,没有人会否认《极品飞车》,《实况足球》、《FIFA》、《NBA》是非常优秀的游戏.但是它们在电子竞技领域里的现状呢?别拿CEG说事.作为国家级的电子竞技赛事.它当然要顾及大多数电子竞技项目的百花齐放.但实际上就目前为止.最热门的电子竞技项目无非只有《星际争霸》、《反恐精英》以及《魔兽争霸3》,那么为什么这三款游戏能够在电子竞技领域里获得成功?也许CS可以回答这个问题。纵观国际市场.CS在电子竞技的火热实际上是一种偶然现象,这要从CS的发迹史说起。2001年.CS已经占据了世界上大多数玩家的硬盘空间.在这一年.CS同时迎来了属于自己的舞台——CPL。而CPL决定选择CS作为主要比赛项目的起因.并不是CS有多么受欢迎,而是因为CS是一款免费游戏。因为CPL和id公司就版权使用费的纠纷问题一直得不到解决.前者索性抛弃了陪伴了自己数个年头的Quake3.转而将CS揽入怀中.当时的Angel Mounz也没有想到CS竟然会如此火热。也正是在这一年,CS拥有了属于自己的规则和设置,虽然比赛方式一变再变.但最初5v5的比赛模式却一直保留到今天.CS的开发商Valve公司甚至也为了比赛而更改金钱系统。如果没有CPL和id公司的纠纷事件.也许到今天.CS仍然只是一款消磨时光的游戏.登不上竞技殿堂,更不会有一个个传奇人物和一段段脍炙人口的故事,所以一款经典或者受欢迎的游戏如果缺少了一个赛事组织的规范和系统运作.那它就算再经典再受欢迎也不会成为一个优秀的电子竞技项目。如今,WoW也同样面临着这样的问题。毋庸置疑.WoW是一款经典而且非常受欢迎的游戏.作为世界上玩家数量最多的游戏.也理所当然的成为各大电子竞技赛事主办方的遐想目标.对于如此庞大的潜在受众群体.如何才能通过将WoW变成电子竞技项目.从而抓住这块市场呢?在这一点上.暴雪公司的态度非常明确,肥水不留外人甜。作为出产过数量最多的电子竞技项目的游戏制作商,电子竞技的发展给暴雪带来的好处显而易见。从2003起.暴雪就通过暴雪全球精英邀请赛(Blizzard WorldWide Invitational简称WWI)尝试了电子竞技赛事运作.由此吸引了一大批优秀的电子竞技选手前来参赛,但是对于WoW来说,能否成为一项优秀的电子竞技赛事还需要时间检验,起码从目前来看,有两个关键的因素不得不考虑。  相似文献   

18.
激情体验 真人CS   总被引:1,自引:0,他引:1  
真人CS游戏是眼下年轻人比较热衷的游戏项目之一,活动的创意源自CS反恐游戏,将游戏的内容变成实战,加入更多军事元素,让所有的参与者体验鼠标和祯数之外的冲锋枪划破长空警匪相遇的狙击快感。活动让你亲身体验一下"爆头"的快感,"机枪狂扫"的愉悦,即使"身中数弹"  相似文献   

19.
凌波微步     
篮球因为乔丹的横空出世而飞翔足球因为马拉多纳的绝世技艺而飞翔CS因为我相信我能飞而展翅翱翔Counter-strike做为世界上最受欢迎电子竞技运动而被千千万万人研究,人们会注意到枪械的使用,战术的运用,乃至于地图角落的研究。但是还有一些你想到的,但没有去做的,看的到,却做不到的,这些都是CS里非常炫目非常有含金量的技术。当你能飞的时候,你忽然发现CS在你脚下。CS世界因为你的飞翔而精彩!虽然CS的飞翔没有篮球那样激情四射,也没有足球那么倍受瞩目,但是它独有的“味道”可以更多地吸引Cser的眼球。在CS游戏里,有的玩家能够发挥出“凌波微步”的功夫,有的却更像是电影中的慢动作,造成这种差距的原因就是游戏中所谓的“身法”。“身法”的提高可以让玩家真正感受到飞翔的快乐。  相似文献   

20.
苏三 《电子竞技》2013,(6):30-32
对于电竞玩家来说,如果能有一套自己喜爱游戏专属的套装,并且使用这款套装在游戏的世界里激战,那将是多么快乐的一件事。如今,SteelSeries(赛睿)联合Valve推出的SteelSeries CS:GO主题游戏套装便让CS:GO的玩家们率先体验到了这种快乐。话不多说,赶快来看看小编试用这款CS:GO专属套装的感受吧。  相似文献   

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