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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 406 毫秒
1.
罗斌 《出版参考》2007,(7X):32-32
网络游戏出版是网络出版的重要组成部分,虽然网络游戏出版曾经和传统出版有过出版合作,但是随着网络游戏公司取得网络游戏出版资格,加之网络出版本身与传统出版在性质上的截然不同,网络游戏出版已经与传统出版渐行渐远了。  相似文献   

2.
《出版参考》2006,(9X):4-4
工成网市场部经理熊俊辉在《中国图书商报》谈到网络出版时说:网络出版是出版行业公认的大趋势,也是不少专家断言为继网络游戏之后的第二个金矿。尽管大家也越来越意识到网络出版与纸质出版并不对立,但网络出版存在的问题仍使绝大多数的出版单位抱着观望的态度。根据中国出版行业的发展,我们大胆推断,纸质出版行业发展到网络出版需要一种过渡形态。  相似文献   

3.
网络游戏:网络出版中不容忽视的新生产业   总被引:2,自引:0,他引:2  
虽然许多论者坚信网络出版不可能完全代替传统出版,但网络出版对传统出版的冲击已日趋激烈,据说台湾的青少年沉迷于上网,传统图书的市场正在萎缩。如何实现传统出版与网络出版的对接,是现代出版人必须直面的课题。面对日益兴起的网络游戏,我们图书编辑该做些什么?  相似文献   

4.
网络游戏出版是网络出版的重要组成部分,虽然网络游戏出版曾经和传统出版有过出版合作,但是随着网络游戏公司取得网络游戏出版资格,加之网络出版本身与传统出版在性质上的截然不同,网络游戏出版已经与传统出版渐行渐远了.  相似文献   

5.
1月13日,北京地区网络出版行业整治互联网低俗之风专项行动工作会议在北京市新闻出版局召开,这标志着北京地区出版领域整治互联网低俗之风专项行动正式启动.100多位来自北京地区网络出版、网络游戏、手机出版、手机游戏等领域单位的主要负责人参加了会议,并签署了《关于清理抵制互联网出版行业低俗之风的倡议书》。  相似文献   

6.
李萌 《出版广角》2015,(10):14-16
经过"十一五"期间的发展,数字出版产品的基本形态已经基本显现.然而在电子图书、数字报纸、数字期刊、网络原创文学、网络教育出版物、网络地图、数字音乐、网络动漫、网络游戏、数据库出版物、手机出版物等多种形态中,人们只是有限地接触了少数的几种,并没有出现出版人所预期的全民阅读局面.本文针对当前数字出版理论不足,以及数字出版普及过程中遇到的主要问题,提出了逐步推进数字出版全民普及的具体措施.  相似文献   

7.
为实现网络游戏产业的高质量发展,助力数字经济建设,文章通过对我国网络游戏出版管理现状的分析,指出我国的网络游戏出版管理尚存在管理体系不清晰、法律规制滞后、审批程序繁琐、属地化进展缓慢等现实问题。提出完善网络游戏出版管理的对策建议:设立网络游戏出版管理双层审核制度;完善法律规定,建立分级制度;探索出海发行,传播中华文化;拓宽发展形式,探索影游结合。  相似文献   

8.
特约  于鸿欣 《出版广角》2013,(15):56-59
主持人:大家好!有预测数据显示,到2020年,我国网络出版的销售额将占出版产业的50%,而到2030年,90%的图书都将是网络版本。尽管这只是业界的一个推测,但是由此可见,数字出版已是大势所趋。中国少儿出版的产业转型升级于几年前便已开始,比如,湖南少年儿童出版社2009年正式成立"有声读物出版基地",2010年取得互联网出版资质;2011年二十一世纪出版社"皮皮鲁总动员"已由图书领域拓展到网络游戏、动画等产业,首款网络游戏"魔  相似文献   

9.
马俊 《出版参考》2012,(21):16-17
正有人说,数字出版是传统出版的掘墓人。以现代信息技术为基础的网络出版,实现了出版信息载体的多样化和全球化、信息组织的数据库化、信息处理的自动化和高速化,体现出强大的生命力,与传统出版相比具有不可比拟的优势。新技术催生的新兴出版形态,如博客、播客(视频分享)、拍客、维客、文学网站、手机报、网络游戏、网络出版等,发展迅猛。这些出版形态脱离了纸张、油墨等实物载体,出版环节少、效率高,读者随时  相似文献   

10.
我国数字出版的新情况与趋势   总被引:2,自引:0,他引:2  
认识数字出版 经历了"电子出版"、"网络出版"、"跨媒体出版"等概念,新型数字化技术、计算机网络技术,通信技术等科技对于传统出版业带来的新发展,最终可以用"数字出版"来概括.1.数字出版的内涵与外延"数字出版从广义上说,只要是用二进制这种技术手段对出版的任何环节进行的操作,都是数字出版的一部分.它包括:原创作品的数字化、编辑加工的数字化、印刷复制的数字化、发行销售的数字化和阅读消费的数字化."①在这个大范畴下涵盖了互联网期刊和多媒体网络互动期刊、电子图书、数字报纸、博客、在线音乐、手机出版、网络游戏、互联网广告等多种业务样态.  相似文献   

11.
《出版参考》2005,(12S):15-15
总署日前启动了“互联网出版违规警告制度”,对53家网站提供《痴汉是犯罪》等14款宣扬淫秽色情、暴力内容的网络游戏的下载进行了查处。  相似文献   

12.
随着计算机、互联网和通信技术的飞速发展,网络出版也使得出版形式更加丰富和多样化。出版载体、出版内容、出版流程、阅读方式都发生了革命性的变革。目前各种媒体形态,如新闻网站、电子图书、数字杂志、在线音乐、网络游戏等无疑对传统出版业带来极大的冲击。体现新的出版发行载体与途径电子图书(ebook)是一种随互联网的发展兴起的新生事  相似文献   

13.
日前,新闻出版总署启动了“互联网出版违规警告制度”,对提供宣扬淫秽色情、暴力内容的网络游戏下载服务的53家网站进行了查处.  相似文献   

14.
在出版业面临深入改革,数字出版引领新闻出版发展方向的大背景下,重庆数字出版异军突起,尤其是网络游戏出版发展领先西部.在全国业界的知名度大幅提高。  相似文献   

15.
据新闻出版总署统计,截至2008年底,中国数字出版业的整体收入达到530亿元,比2007年增长46.42%.2008年网络游戏出版产业的产值同比又有显著提升,网络游戏的实际销售收入达183.8亿元人民币,比2007年增长了76.6%,占数字出版总收入的34.7%.同时,网络游戏出版产业为电信业、IT行业等带来的直接收入高达478.4亿元人民币.依托新媒介发展的手机游戏、手机动漫、网络动漫,也正处于高速增长期[1].  相似文献   

16.
我国网络出版发展与出版组织变革的关联性研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
网络出版发展与出版组织变革之间存在极大的关联性:网络出版是当前我国出版组织变革的主要动因;制约网络出版发展的关键在于组织变革滞后,而不是技术,出版组织应从四个方面进行变革重组;我国网络出版发展的战略构想.  相似文献   

17.
2003年底,经新闻出版总署审核批准,首批50家网络出版机构获得了网络出版权,这无疑是我国出版界具有开拓性意义的一大盛事,可喜可贺。  相似文献   

18.
网络出版与传统出版:鸟之两翼车之双轮   总被引:4,自引:0,他引:4  
网络出版与传统出版是相对而言的.毫无疑问,出版业因为出现了网络出版的事实和概念,然后才有了传统出版的概括和俗称.在网络神话迭出和向知识经济转型时期,我们正在逐步被网络思维同化,接受网络思维模式,而在谈到现代出版业的结构和格局及其走向时,有简单地把网络出版与传统出版绝对对立起来,简单地将网络出版视为对传统出版的挑战与终结的倾向,忽视了它们的优势互补与长期共存.其实网络出版作为出版业在高科技感召和介入下缔构的新生形态,就如同工业经济时代并没有终结农业生产、知识经济时代并没有终结工业生产一样,网络出版对传统出版的挑战与冲击并不是简单的线性终结,它们在现代出版的百花园将优势互补、长期共存,犹如鸟之两翼、车之双轮而缺一不可,共同支撑现代出版的大厦.  相似文献   

19.
唐舰 《出版参考》2017,(9):33-36
本文从分析营业收入变化入手,将2010年以来数字出版的增长特点归纳、概括为:长期保持高速增长,已成为拉动新闻出版业增长的关键引擎;规模不断扩大,地位日趋重要;互联网广告、移动出版和网络游戏构成增长“三极”,互联网广告“一马当先”,网络游戏趋弱;新兴数字内容形态增长迅猛,在线教育出版服务已成为新的增长重要引擎;传统数字内容形态长期处于边缘地位.  相似文献   

20.
论网络出版的伦理道德问题   总被引:8,自引:0,他引:8  
杨晓鸣  蒋保纬 《编辑学报》2001,13(5):256-258
从伦理道德的角度来看,网络出版是对传统出版的挑战和反叛,带来了一系列伦理道德问题。为了充分发挥网络出版的强大功能,规范网络出版,建构网络出版的伦理道德极为必要,也是人类伦理道德发展的需要。  相似文献   

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