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"要在毕业后为电子竞技事业奉献自己的一份力量。"这是很多喜欢电子竞技的年轻人共同的想法,尤其是当War3这个项目给中国的电子竞技带来较完整的产业链时,成为电子竞技行业相关的工作者就成了一个并不飘渺的"梦想"。但是成为职业选手那是万里挑一的活,那更多的年轻人则选择了这个行业里门槛可以说是最低的职业:媒体。大多数从业人员和War3的亲密接触就从编辑这份工作开始的,我们这篇故事中的主角,祈雨顺(以下称作超人)也是编辑大军中的一员。但媒体行业的从业人员却是这个行业里流动性最强的职业。因为媒体是最难赚钱的行业,是一个消耗激情的行业。不过十年过去了,超人依然做着媒体,并渐渐成为了这个行业资格最老的媒体人。十年过去了,超人和那些已经转到其他行业的编辑们一样,青春已经逝去,甚至已经娶妻生子。不过相信对于他们来说,当岁月逝去,自己渐渐成熟并冷静之后,这段因为War3的选择都是他们人生中宝贵的经历和记忆。 相似文献
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第一个玩的电子竞技游戏是War3,也许,从此以后,War3就成为了我电子竞技梦想的全部,如对待初恋一样,我把最真的爱给了他,Forever War3! 相似文献
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2013年5月6日,年仅23岁的Space离开了我们。自幼患有肌肉失调症的他是魔兽的奇迹,也是亡灵意志的体现,更是魔兽带给我们的最大正能量。Space你永远是War3的骄傲!"其实在过去的几年里,我们一直都在打听Space的消息,直到听到他去世的噩耗。回想起2008年为了采访他而跟他在武汉一起生活的那一天的种种,默默的打开以前的工作文件夹,看着那些珍贵的照片,不禁感到有些哽咽。编辑部的同事想让我写些什么来纪念一下Space,我思考了良久,头一次感觉文字是那么乏力,最终,我还是决定把当年的那篇文章再一次放在本期杂志上,也许很多人在Space生前不曾细致的了解这位选手,那就希望这篇文章能让所有知道他的人或者根本不知道他的人能够记住这位——一电子竞技选手。" 相似文献
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《电子竞技》杂志的读者们大家好,我是《电子竞技》的一名新撰稿人也是DotA的一名测试人员:Elune。这是我带给《电子竞技》的第一篇文章。希望我这篇以及将来的文章能给各位读者的DotA水平带来提高。 相似文献
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06年与War3相识,随后与电竞结缘.一晃之间,当初课堂上在老师天花乱坠的演讲下依然能忘我酣睡做着成为电子竞技职业选手的美梦的我,已经是一名即将毕业踏入社会的大学生了.更没想到的是,电子竞技仿佛恋人一般陪伴着我走过了六年时光.而此时此刻,我竟能坐在《电子竞技》杂志的编辑部里,做着些与儿时的梦想沾边的微不足道的事情. 相似文献
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经过几天比赛日的艰苦鏖战,ESWC的CS男子项目、女子大师赛、War3、UT以及PES 4等项目都已经偃旗息鼓,不论是TeamArt、wNv的男子CS项目还是New4的女子项目以及War3的Sky还有PES 4的赵航,在本次法国的全球总决赛中都以优异的表现,让国内玩家重新燃起了对电子竞技的激情、也让世界看到了中国电子竞技的进步。首先介绍一下中国代表队的全体成员:CS男子组项目——wNv、teAmart战队,CS女子大师杯——New4、EIBO战队,War3项目——Sky、Syc和Guangmo,Quake 3项目——Jibo,PES 4项目——项目陈大伟、赵航,GT 4赛车项目的王博、贾肇俭。ESWC CS项目是广大电竞爱好者最为关注的比赛项目,尤其是男子组的比赛可谓是重中之重。中国代表团的健儿们在本届ESWC上发挥出色,给所有关注他们的玩家们留下了深刻的印象,下面让我们回忆他们在这三天的奋战历程吧。 相似文献
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这又是个老生常谈的话题,也许大家早已经听腻了其中的大道理。不过这篇文章里还是介绍了一些与众不同的东西,比如说游戏深度和电子竞技之间的关系。你觉得War3的深度够吗?绝对的,你会说我说的是废话。但是我要告诉你的是否定的答案。虽然War3的世界观如此的庞大,但是如同民间说书般的童话故事却是它真正吸引人的地方,这种小人书式的情节让男女老幼都能够读懂。真正有深度的是什么?看过新世纪福音战士吗?我的头好痛。 相似文献
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《电子竞技》2009,(13):28-29
元博弈的理论对于我们的很多读者来说可能有些深了,不过通过这篇文章你也许可以非常直观的了解其中的奥秘。总的来说,元博弈应该是评价一个体育项目是否具有持续发展潜力的衡量标准之一。在现有的电子竞技项目中,也许充分符合这一条件的就只有那些活跃在主流比赛之间的比赛项目。我们期待更好的电竞作品的面世,因为目前能够开发利用的元博弈资源实在是少得可怜。在上期的专栏里我曾提到过元博弈论是任何游戏都必不可少的元素。本期的专栏将在之前的基础上重点讲一下元博弈论。元博弈论简单的说就是"游戏中的游戏",而我的理论严格来说主要是针对电子竞技项目的。因为这些游戏很有意思,也比其他游戏需要更多的技巧。元博弈论包括很多方面,在这里把整个理论全部放到字面上来解释不是件简单的事。保险起见我先用星际争霸举个例子,并结合War3一起说。FPS游戏我就拿Quake3和CS作为代表了。 相似文献