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相似文献
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1.
老棉鸭 《电子竞技》2012,(13):82-82
《电子竞技》杂志点评:就像文中的故事,War3成为了作者与大哥哥们之间友谊的羁绊,War3让他们熟识,让他们感情深厚。但随着时间的推移,War3与大哥哥们之间的友谊都在渐渐的被作者遗忘。直到有一天,再次见到War3,种种往事瞬间回想在脑海中……十年前,一代巨作War3诞生了,那时的我还不过是一个上二年级的小屁孩,没事就只能玩完泥巴,直到那一天,我遇见War3.话说,我奶奶当年是我家附近一所大专院校的舍管,我平时都和我奶奶在一起,所以难免要认识许多大学生。  相似文献   

2.
周奕 《电子竞技》2012,(13):52-56
"要在毕业后为电子竞技事业奉献自己的一份力量。"这是很多喜欢电子竞技的年轻人共同的想法,尤其是当War3这个项目给中国的电子竞技带来较完整的产业链时,成为电子竞技行业相关的工作者就成了一个并不飘渺的"梦想"。但是成为职业选手那是万里挑一的活,那更多的年轻人则选择了这个行业里门槛可以说是最低的职业:媒体。大多数从业人员和War3的亲密接触就从编辑这份工作开始的,我们这篇故事中的主角,祈雨顺(以下称作超人)也是编辑大军中的一员。但媒体行业的从业人员却是这个行业里流动性最强的职业。因为媒体是最难赚钱的行业,是一个消耗激情的行业。不过十年过去了,超人依然做着媒体,并渐渐成为了这个行业资格最老的媒体人。十年过去了,超人和那些已经转到其他行业的编辑们一样,青春已经逝去,甚至已经娶妻生子。不过相信对于他们来说,当岁月逝去,自己渐渐成熟并冷静之后,这段因为War3的选择都是他们人生中宝贵的经历和记忆。  相似文献   

3.
上期杂志正逢六周年纪念,自然免不了一番回顾和总结。和电子竞技一样,本刊这几年也经历了不少风风雨雨。如果把它比作一个孩子,那么六岁的孩子,已经到了会帮父母打酱油的年龄了。《电子竞技》的第六个年头,我们能奉献出什么样的杂志呢?小编只能说,就算打酱油,我们也要打最专业的酱油!随着星际2的渐入佳境,本期杂志关于星际2的内容超过了War3和DotA,首次成为主角。那些一直渴望多看到星际2的同学们,你们满足了吗?  相似文献   

4.
《电子竞技》2011,(11):114-115
上期杂志正逢六周年纪念,自然免不了一番回顾和总结。和电子竞技一样,本刊这几年也经历了不少风风雨雨。如果把它比作一个孩子,那么六岁的孩子,已经到了会帮父母打酱油的年龄了。《电子竞技》的第六个年头,我们能奉献出什么样的杂志呢?小编只能说,就算打酱油,我们也要打最专业的酱油!随着星际2的渐入佳境,本期杂志关于星际2的内容超过了War3和DotA,首次成为主角。那些一直渴望多看到星际2的同学们,你们满足了吗?  相似文献   

5.
《电子竞技》2011,(6):114-115
上期杂志正逢六周年纪念,自然免不了一番回顾和总结。和电子竞技一样,本刊这几年也经历了不少风风雨雨。如果把它比作一个孩子,那么六岁的孩子,已经到了会帮父母打酱油的年龄了。《电子竞技》的第六个年头,我们能奉献出什么样的杂志呢?小编只能说,就算打酱油,我们也要打最专业的酱油!随着星际2的渐入佳境,本期杂志关于星际2的内容超过了War3和DotA,首次成为主角。那些一直渴望多看到星际2的同学们,你们满足了吗?  相似文献   

6.
第一个玩的电子竞技游戏是War3,也许,从此以后,War3就成为了我电子竞技梦想的全部,如对待初恋一样,我把最真的爱给了他,Forever War3!  相似文献   

7.
《电子竞技》2013,(19):116-117
腾讯微博互动版块电子竞技杂志:WCG与war3说再见,再也不见!相信你还会与她(魔兽争霸3)再见!现在还有多少朋友在玩魔兽争霸3?还有多少朋友热爱魔兽争霸3?您是吗?陈晨:曾经网吧有两大阵营,Cs玩家与War玩家,双方相互尊重.如今网吧,被LOL统治,仍有少量CF、Dota玩家,打War和CS的人难得一见,我属于仍在CS的选手.只不过,新一代的电竞玩家在用"唯我独尊"的心态鄙视着其他游戏的爱好者.他  相似文献   

8.
周奕 《电子竞技》2013,(10):6-9
2013年5月6日,年仅23岁的Space离开了我们。自幼患有肌肉失调症的他是魔兽的奇迹,也是亡灵意志的体现,更是魔兽带给我们的最大正能量。Space你永远是War3的骄傲!"其实在过去的几年里,我们一直都在打听Space的消息,直到听到他去世的噩耗。回想起2008年为了采访他而跟他在武汉一起生活的那一天的种种,默默的打开以前的工作文件夹,看着那些珍贵的照片,不禁感到有些哽咽。编辑部的同事想让我写些什么来纪念一下Space,我思考了良久,头一次感觉文字是那么乏力,最终,我还是决定把当年的那篇文章再一次放在本期杂志上,也许很多人在Space生前不曾细致的了解这位选手,那就希望这篇文章能让所有知道他的人或者根本不知道他的人能够记住这位——一电子竞技选手。"  相似文献   

9.
Elune 《电子竞技》2009,(11):78-83
《电子竞技》杂志的读者们大家好,我是《电子竞技》的一名新撰稿人也是DotA的一名测试人员:Elune。这是我带给《电子竞技》的第一篇文章。希望我这篇以及将来的文章能给各位读者的DotA水平带来提高。  相似文献   

10.
06年与War3相识,随后与电竞结缘.一晃之间,当初课堂上在老师天花乱坠的演讲下依然能忘我酣睡做着成为电子竞技职业选手的美梦的我,已经是一名即将毕业踏入社会的大学生了.更没想到的是,电子竞技仿佛恋人一般陪伴着我走过了六年时光.而此时此刻,我竟能坐在《电子竞技》杂志的编辑部里,做着些与儿时的梦想沾边的微不足道的事情.  相似文献   

11.
电子竞技杂志:WCG与war3说再见,再也不见!相信你还会与她(魔兽争霸3)再见!现在还有多少朋友在玩魔兽争霸3?还有多少朋友热爱魔兽争霸3?您是吗?
  陈晨:曾经网吧有两大阵营,Cs玩家与War玩家,双方相互尊重。如今网吧,被LOL统治,仍有少量CF、Dota玩家,打War和CS的人难得一见,我属于仍在CS的选手。只不过,新一代的电竞玩家在用“唯我独尊”的心态鄙视着其他游戏的爱好者。他们不会正视电竞过去,也不会考虑电竞的未来。  相似文献   

12.
经过几天比赛日的艰苦鏖战,ESWC的CS男子项目、女子大师赛、War3、UT以及PES 4等项目都已经偃旗息鼓,不论是TeamArt、wNv的男子CS项目还是New4的女子项目以及War3的Sky还有PES 4的赵航,在本次法国的全球总决赛中都以优异的表现,让国内玩家重新燃起了对电子竞技的激情、也让世界看到了中国电子竞技的进步。首先介绍一下中国代表队的全体成员:CS男子组项目——wNv、teAmart战队,CS女子大师杯——New4、EIBO战队,War3项目——Sky、Syc和Guangmo,Quake 3项目——Jibo,PES 4项目——项目陈大伟、赵航,GT 4赛车项目的王博、贾肇俭。ESWC CS项目是广大电竞爱好者最为关注的比赛项目,尤其是男子组的比赛可谓是重中之重。中国代表团的健儿们在本届ESWC上发挥出色,给所有关注他们的玩家们留下了深刻的印象,下面让我们回忆他们在这三天的奋战历程吧。  相似文献   

13.
《电子竞技》2011,(5):6-6
5月的卷首语是最好写的。首先要恭喜一下杂志风风雨雨又一年,过了6岁的生日。这期杂志回顾了过去六年里一些重要性的报道,通过这些报道可以看到电子竞技在过去几年发展的历史,尤其几个经典项目,CS、War3等等的沉沉浮浮,无论是人还是事都让人唏嘘不已。  相似文献   

14.
《电子竞技》2009,(1):22-22
这又是个老生常谈的话题,也许大家早已经听腻了其中的大道理。不过这篇文章里还是介绍了一些与众不同的东西,比如说游戏深度和电子竞技之间的关系。你觉得War3的深度够吗?绝对的,你会说我说的是废话。但是我要告诉你的是否定的答案。虽然War3的世界观如此的庞大,但是如同民间说书般的童话故事却是它真正吸引人的地方,这种有深度的是什么?看过新世纪福音战士吗?我的头好痛。  相似文献   

15.
《电子竞技》2009,(4):22-22
这篇文章是在EM3世界总决赛开始之前写的一篇文章,从这篇文童中我们可以看出作者对于北美电子竞技寄予了强烈的希望。我想这也是很多铁杆CS迷想要看到,或者说终于有机会看到久违了的欧美对决。而有一件事情是肯定的,那就是WoW竞技场上肯定会上演这样的对决。不知道作者在看到北美CS队伍被杀的体无完肤,而WoW竞技场的冠亚军也双双被韩国人拿走后是怎样的一种心情。  相似文献   

16.
《电子竞技》2013,(10):76-77
电子竞技杂志微博——我们只关注电竞一份用心,一份收获——感谢第一个来关注电子竞技杂志微博的朋友们《电子竞技》杂志腾讯微空间更精彩噢!http://t.qq.com/cea-cn本刊腾讯微博:http://t.qq.com/cea-cn电子竞技杂志:2013年5月6日,年仅23岁的Space离开了我们。自幼患有肌肉失调症的他是魔兽的奇迹,也是亡灵意志的体现,请允许我们以本条微博来纪念这位意志亡灵,他是我们War3的骄傲![如果我没有生病,我想我还会选择魔兽争霸,选择电子竞技,因为在这里我有属于自己的空间——Space语]  相似文献   

17.
2v2怒变1v2     
《电子竞技》2012,(9):14
这次《电子竞技》杂志七年周专题,我们也是专门与《电子竞技》杂志的几位明星读者进行了一场特别有趣的《电子竞技》杂志编辑部Vs《电子竞技》杂志读者的电子竞技对抗赛。《电子竞技》杂志编辑部实力最为神秘的编辑皮杰,更是在我们的鼓动下与读者大战100个回合。DotA编辑苏三客串War3,与杂志读者中著名的War3高手木头兄展开了一场笑料不断的比赛。当然前《星际争霸》职业选手小火也与皮杰搭档星际2,与读者切磋交流。当然至于结果如何,还有细节的话,那么你就要仔细关注下后面的战报咯。  相似文献   

18.
这又是个老生常谈的话题,也许大家早已经听腻了其中的大道理。不过这篇文章里还是介绍了一些与众不同的东西,比如说游戏深度和电子竞技之间的关系。你觉得War3的深度够吗?绝对的,你会说我说的是废话。但是我要告诉你的是否定的答案。虽然War3的世界观如此的庞大,但是如同民间说书般的童话故事却是它真正吸引人的地方,这种小人书式的情节让男女老幼都能够读懂。真正有深度的是什么?看过新世纪福音战士吗?我的头好痛。  相似文献   

19.
有关封面     
《电子竞技》2010,(23):6-6
这期杂志其实有很多封面故事可以选择。比如WE俱乐部和Panda俱乐部之间的一些纷争,比如Loner在GSL第二赛季进入了16强等等。不过最后这些都变成了小篇幅的报道,而封面故事选择了在1 1月正式退役的CS选手Alex。可能很多读者都不服,因为这是本杂志第一次因为一个选手退役而做的封面故事,War3有很多选手退役但是却没有机会上封面。这是因为Alex退役背后的时代特殊性。2010年是一个特殊的年份,从WCG的历史算起,今年正好是WCG10年,而从2003年电子竞技成为中国的体育项目来算,今年正好  相似文献   

20.
《电子竞技》2009,(13):28-29
元博弈的理论对于我们的很多读者来说可能有些深了,不过通过这篇文章你也许可以非常直观的了解其中的奥秘。总的来说,元博弈应该是评价一个体育项目是否具有持续发展潜力的衡量标准之一。在现有的电子竞技项目中,也许充分符合这一条件的就只有那些活跃在主流比赛之间的比赛项目。我们期待更好的电竞作品的面世,因为目前能够开发利用的元博弈资源实在是少得可怜。在上期的专栏里我曾提到过元博弈论是任何游戏都必不可少的元素。本期的专栏将在之前的基础上重点讲一下元博弈论。元博弈论简单的说就是"游戏中的游戏",而我的理论严格来说主要是针对电子竞技项目的。因为这些游戏很有意思,也比其他游戏需要更多的技巧。元博弈论包括很多方面,在这里把整个理论全部放到字面上来解释不是件简单的事。保险起见我先用星际争霸举个例子,并结合War3一起说。FPS游戏我就拿Quake3和CS作为代表了。  相似文献   

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