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和在2005年ESWC上威风八面的WNv相比,中国WCG的CS冠军WNv.cn虽然系出同门,但是今年以来的表现却一直没有自己同门兄弟抢眼。在本次WCG之前,wNv.cn在WEG中负于AS没有进入四强,在CKCG的比赛也负于teamart没有拿到北京赛区的冠军……所以,赛前并没有多少人看好这支由Ray Rap aqi aPs bigun组成的队伍。可是赛事的进程却出人意料,首先是wNv在双败阶段连续输给PF和teamart黯然出局,而wNv.cn却一路高奏凯歌以不败战绩打入最后的决赛,并且在决赛中以1:1战胜PF拿到了中国所有CSer最向往的WCG冠军。从湖北强队9ez脱胎而来的PF-Gaming在本次比赛中大出风头,接连淘汰wNv和teamart两支超级强队,更在决赛中先声夺人获得了第一个地图de_nuke的胜利。而我们下面要分析的就是最后的夺冠争夺战,由wNv.cn和PF-Gaming在de_dust2展开。 相似文献
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冠军!前所未有的辉煌今年可谓是中国电子竞技成绩最好的一年,与往年的一两块WCG奖牌、某个世界大赛四强八强比起来,今年Sky拿下的Acon5和WCG总冠军,以及wNv.gm拿到的WEG第三季CS总冠军,不管是含金量还是影响力都值得每一个心系中国电子竞技的人欢欣鼓舞。“2003年9月,18岁的李晓峰在郑州第一次接触到《魔兽争霸》这个游戏,当时,这个从2001年就以《星际争霸》参加各种比赛,ID为Sky的男孩并没有想过,他会为《魔兽争霸》这款风靡世界的游戏增加了一种战术——Sky流,也不会想到,2005年11月,他会因为这款游戏成为WCG 2005世界总决赛魔兽争霸项目的冠军,这也是中国电子竞技史上分量最重的一块金牌。”(《三联生活周刊》总364期, 相似文献
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《电子竞技》2006,(10)
2005年底到今年4月,wNv.gaming取得了2次WEG这种世界一级赛事的冠军,让欧洲人惊叹亚洲CS势力开始抬头。而实际上,更早的时候,韩国人已经用他们的实力取得更广泛的成绩,虽然没有冠军,但是2004WCG季军、2005年ESWC殿军、2005年CPL winter亚军、2005WEG3亚军、2006年WEG Masters季军,全面涉猎世界一级赛事.神秘的高丽剑客在无声无息间席卷了整个CS大陆。他们用叹为观止的倾斜站位,机动的防御,凶悍的M4封锁能力,还有韩国人传统的坚韧精神让欧美列强一再倒下。而韩国的代表战队就是Luntic-hai和已经被hacker俱乐部收购的Project_kr。虽然Luntic-hai的成绩更为骄人,但是他们最近在与Project_kr的交锋中落了下风,所以我们在这里还是从Project_kr入手,来分析韩国人的技战术水平。 相似文献
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表面上,这是一个伪问题,因为WCG 2005总决赛不就选择了CS:Source作为比赛项画,还有CAL-1、CEVO、CPL……谁能说CS:Source不是一个竞技游戏?但除了WCG,其他含有CS:S项目的大赛,都同时包含CS 1.6的比赛,这是电子竞技史上,尤其是CS发展史上非常罕见的现象。因为新旧版本并存几乎不可能在同一次大赛上发生,“将采用当时最新版本的CS作为比赛版本”也一度是正式比赛的惯例,现在,CPL宣布2006年的团队项目将以CS 1.6为主兼顾CS: S,看来这种并存不但没有实现新旧版本之间的正常更替。当iTG使用Source TV转播半决赛的时候,全球大概仅有150名观众在服务器观看比赛实况。而在SK夺冠的2003年,这一数字是3万人。问题到底出在哪里? 相似文献
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de_cbble是一个很奇怪的地图,虽然从CS 1.1开始就作为比赛地图之一.但是平衡性和地形设计一直不被广大玩家尤其是职业玩家所认可。从1.5的后期开始,随着版本更选等因素.cbble慢慢淡出了玩家的视线。但与归于沉寂的aztec不同.cbble在去年重新焕发了生机.CPL上也再次出现了大家熟悉的古堡世界。 相似文献
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《电子竞技》2007,(21)
041 WCG2001世界总决赛EVIL VS g3x在第一届的WCG世界总决赛上,中国的玩家们记住了这个拥有电子竞技奥运会之名的国际赛事,记住了林晓刚与阀波的FIFA双打冠军,记住了马天元与韦奇迪星际争霸的双打冠军。但其实对我们这些Cser来说,这次WCG更应该是被永载史册的一幕,因为这是中国的CS队伍第一次参加国际上的大型赛事,并第一次与世界强队过招。虽然EVIL败给了巴西的老牌强队g3x,但吸收完新鲜空气后归来的他们显得信心十足,踌躇满志。至此,中国CS的发展开启了一个新的篇章,以EVIL为基础的大型玩家组织调动全国的CS爱好者参与到这项团队运动中来,他们中的一些元老级的人物,至今仍活跃在各大比赛中。 相似文献
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他.荣膺2005、2006和2009年3届世界最佳魔兽争霸选手的称号,拥有两次登上WCG世界最高领奖台的无上荣耀.同时也是War3史上唯一一个WCG、ESWC、WEM三大赛事冠军大满贯的拥有者。他,是被粉丝们称为拥有“梦幻般操作和神样意识”的天才选手。 相似文献
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这期杂志是2013年的第一期杂志,在大家看到时已经是2013年了,但是杂志社的制作还是在2012年。因此,这"跨年度"的大作,小编们和读者的心情一样,拿到手里感觉沉甸甸的,都是一年的回忆。2012年,我们传言的世界末日没有到来,而早在星际2问世时传言的"魔兽末日"也没有到来——小胖TeD勇夺WCG魔兽冠军,不但为亡灵争了一口气,也为魔兽的WCG寿命增添了一笔。据悉,2013年的WCG将继续会有魔兽争霸项目。2012年,我们熟悉的电竞项目已经悄无声息的发生了变化,传统的电竞项目似乎有些站不住脚:CS在中国的"死亡"、魔兽的没落、星际2 相似文献
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要想问在中国什么赛事影响力最大.当然非WCG莫属.国内电竞玩家最开始就是通过近邻韩国创办的WCG才对世界电子竞技开始认知.参加WCG中国预选赛拿到去韩国的机票不知道是多少玩家的梦想.而这个梦想也随着一代代玩家们的奋斗一直传承至今,每年的WCG中国区决赛都是中国电竞玩家的一次节日。不过随着赛事越来越多越频繁.其它国际大赛也逐渐登陆中国.WCG在国内的影响力日趋下降.每次的决赛都吸引很多人的目光,而且参加的队伍也全力以赴带给我们很多精彩的对抗。今年的WCG中国区总决赛一如既往地在万众瞩目中引爆.刚刚重组的wNv.gm没有辜负广大fans的希望进入决赛,而他们的对手则是CEG北京区选拔赛中把他们打入重组之路的Star.ex。这一次wNv.gm用他们完美的表演.大比分把Star.ex击败.地图是大家公认的wNv.gm最强地图train。而且更让人没想到的是,上半场13:2的比分竟然是在wNv.gm先当T的情况下实现的,这支wNv在国内再次表现出一种无往不胜的王者霸气,在决赛中轻松将对手斩落马下。Train这张地图一直都是CT占绝对优势,就连火车之王wNv在这张地图上也一直都是在CT方取得胜利,而这场比赛中wNv一反常态居然当T的时候就不可阻挡,看来我们还需重新认识这一支新的wNv.首先就从他们的手枪局开始。 相似文献
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不知不觉问CS:Source(以下简称CS:S)正式推出已经一年有余。和去年的沉寂相比,CS:S在2005年终于得到了一定的认可,CAL、CPL、WCG都相继增设或者采用了CS:S作为正式比赛项目。当然,CS:S在国内外目前还很难取代CS 1.6的地位,但从长远看,也许这只是一个时间问题。国内当年全面推广CS 1.6足足比国外晚了一年,这个教训何其惨痛……有鉴于此,笔者特别制作了CS:S技战术入门专题,希望有更多的玩家开始关注这个未来形态的Counter-Strike。 相似文献
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《电子竞技》2009,(8)
相信很多CS玩家都曾经有过某些"邪恶"的冲动,把自己不喜欢的人或者地方做成地图,然后蹂躏之……当然,这只是一些玩笑话罢了,但是制作一款属于自己的CS地图的确是一件让人十分心动和激动的事情。但CS地图的制作并不像War3那样频繁和主流,这主要是基于3D空间的门槛让很多CS玩家望而却步(虽然War3也是3D游戏,但其地图仍然是2D建模)。但这并不能阻挡我们这些CS爱好者的热情,相信CS玩家中也有这样一批计算机高手,那么今天就为大家带来CS地图编辑器的初级使用教程,希望大家能够在空闲时间多多揣摩,争取有一天你制作的地图能够出现在比赛场上。实际上Valve公司也拥有属于自己的地图编辑器,因为其基于hl的引擎太过流行,这样一款地图编辑器也有存在的必要,只不过国内的玩家很少有人接触到罢了。有了这样一款专用的编辑器,再加上一点耐心,实际上制作一款地图也不是一件渴望而不可及的事情。 相似文献
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北京时间2010年10月4日清晨,WCG2010在美国洛杉矶完成了它的闭幕式。我相信从十月一日开始一直奋战熬夜到闭幕的玩家们应该比较失望,若星际争霸项目韩国包揽前三还可以接受,但中国的魔兽领奖台没有一名选手对于观众们来讲确实是一件不太好接受的事情。WCG已经成为了电子竞技的奥运会,它在所有电竞玩家心中都是至高无上的,所有的选手也都希望在WCG的舞台上夺冠。那么选手的夺冠到底会带来哪些影响呢?WCG2005年以及2006年,我国的魔兽选手sky李晓峰连夺两届WCG魔兽项目冠军,这两个冠军不仅仅是属于sky自己的,它们对中国的电子竞技的推动力量是不可估量的。这也是为什么从那个 相似文献