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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
《世界发明》2010,(8):96-96
四大名著都重拍完了,金庸大师的武侠剧国内也重拍了个遍.听闻现在《便衣警察》、《亮剑》、《还珠格格》、《永不瞑目》、《玉观音》等等都要重拍,真是觉得十分没有必要。  相似文献   

2.
《Flash动画制作》教学中的一些体会   总被引:1,自引:0,他引:1  
迟蓉 《今日科苑》2010,(2):182-182
《Flash动画制作》是一门培养学生掌握动画制作理论及制作技巧。针对《Flash动画制作》不同于传统课程的较强的课程特点,在课堂教学中我让学生把Flash动画制作与拍摄电影的工序相比较来进行学习,并且进行有效的探索与实践,可以取得较好的效果。  相似文献   

3.
逐格动画是一种历史非常悠久的动画制作技术,早在上个世纪,我国的动画工作者就利用逐格动画制作技术创作出一大批优秀的动画作品,例如《神笔马良》、《阿凡提的故事》等。随着时代的进步,计算机技术得到了极大的发展,大批优秀的动画制作软件和制作技术相继涌现,在对逐格动画带来了很大的冲击的同时,也给其带了新的发展机遇。本文对逐格动画的发展及现状进行分析,并阐述了在现今的数字时代下,逐格动画商业广告的发展现状。  相似文献   

4.
逐格动画是一种历史非常悠久的动画制作技术,早在上个世纪,我国的动画工作者就利用逐格动画制作技术创作出一大批优秀的动画作品,例如《神笔马良》、《阿凡提的故事》等。随着时代的进步,计算机技术得到了极大的发展,大批优秀的动画制作软件和制作技术相继涌现,在对逐格动画带来了很大的冲击的同时,也给其带了新的发展机遇。本文对逐格动画的技术特点和应用领域进行分析,并阐述了逐格动画在商业广告中发展现状。  相似文献   

5.
近来荧屏最热闹的事恐怕莫过于『四大名著』重拍了。由于『三国』、『红楼』、『水浒』、『西游』的国际知名度,以及二十年来,第一版四大名著电视剧的成功播出,都使得翻拍成为人们茶余饭后争论的热点。而焦点则在于时过境迁,『重拍还会创造另一个经典吗?』其实,经典还有另一种读法。著名科普作家隋国庆经多年研究认为,这四大名著也是具有一定科学含量的作品。现以《水浒传》为例,从中选出了几个经典情节,剖析其中的科学内容,以飨读者。  相似文献   

6.
本文对动画面部表情造型的一般方式、技术手段进行了系统归纳,运用这些造型理论和技法,对典型动画形象面部造型进行了系统探析,并分析了国外经典动画片面部造型的特点。联系中国古典戏剧脸谱艺术精粹,在汲取各个国家的优点和本国中的精粹之后,努力在自己制作的动画片《梁祝新传》中有所应用,使人物形象尽可能的生动完美,同时归纳出自己在制作过程中对面部表情造型的新体会。  相似文献   

7.
李淑飞 《科技风》2012,(13):215-216
《Flash 动画制作》课程实践性强,知识点多,传统的教学使学生缺乏制作完整动画的能力,所学知识与实际工作岗位脱节,培养的学生很难承担实际项目的开发.在《Flash动画制作》课程中采用项目化教学法,选取企业的真实项目,以“个人—团队”的形式去实施项目,使得学生真正在学中做,做中学,提高学生团结协作、分析问题、解决问题和创新能力.实践证明,项目化教学应用在 Flash 动画制作课程中取得了很好的教学效果.  相似文献   

8.
《石中剑》是41年前迪斯尼公司的第18部经典动画长片,虽然在经典程度上不能与《白雪公主》、《狮子王》等相提并论,但绝对是一部值得一看的好片子,所以在去年这部片子40岁时,迪斯尼公司将其修复出了黄金版。  相似文献   

9.
本文阐述了利用现代职业教育课程开发技术对动漫设计与制作专业的《三维角色动画制作技术》课程进行基于工作过程学习领域课程的开发,并结合学院精品课程——《三维角色动画制作技术》建设实践,通过学习领域课程定位,典型工作任务分析,学习情境规划与设吨教学模式确定等四个环节来对基于工作过程学习领域课程的开发进行论述。  相似文献   

10.
随着我国国产动画电影制作的技术逐渐进步以及更多资本的涌入动画产业,国产动画电影有了很多明显的进步之处。改编和利用已有的经典IP成为国产动画电影制作的重要方式。以《哪吒之魔童降世》为例,在改编过程中融入时代文化。并且从二次元文化视角出发,在形象上对哪吒进行颠覆式创造,在文本台词上暗合青少年传播语境。本文从传播学角度来探究《哪吒》成为我国国产动画电影里程碑的原因,分析其中更深层次文化传播因素,为我国以后的国产动画电影制作带来一定启示。  相似文献   

11.
Flash是Macromedia公司推出的动态界面制作工具。它是当前最优秀、应用最广泛的网页矢量动画设计软件。它不仅应用在因特网上,现在许多电视广告、电脑游戏的片头和片尾、多媒体课件制作上等等都是用Flash来做成的。Flash动画与传统动画一样,遮罩动画的制作与技巧也是很重要的一部分。本人通过几年的《Flash动画制作》教学实践中总结出来的一些关于Flash中各种制作遮罩动画的技巧,写出来与各位老师交流沟通,互相学习探讨。  相似文献   

12.
林铁坚 《科学中国人》2014,(16):130-131
《南方公园》是由美国喜剧中心制作的一部动画系列剧,节目主要使用模仿静态纸板画的画风,利用FLASH动画运动语言歪曲式的摹仿来对美国社会的文化生活和社会生活进行讽刺,对很多旧固的观念进行了挑战。本文重点从《南方公园》的动作设计看FLASH动画运动语言的运用进行探讨。  相似文献   

13.
《世界发明》2011,(7):8-8
曾给中国几代观众留下美好回忆的经典动画《大闹天宫》,将于2012年正式推出3D版。  相似文献   

14.
随着计算机计算能力的提高和网络技术的迅猛发展,越来越多的经典科学实验都可以通过计算机模拟定量、定性重现。本文对流体力学经典实验雷诺实验进行分析,采用FLASH实现动画制作,完成了上述实验的计算机定量动画FLASH模拟,使流体力学实验更加生动。并且使数据处理过程更加明显,实验步骤更加清晰。  相似文献   

15.
宋维虎 《科技广场》2008,(2):199-200
本文在简述项目教学法特点的基础上,介绍了其在《多媒体课件制作》课程中的实践应用,并以其中的动画制作项目为例作了具体说明,最后总结了应用项目教学法的教学效果。  相似文献   

16.
《僵尸新娘》、《鬼妈妈》等一系列优秀定格动画影片的出现,不仅带给人们令人赞叹的剧情,也呈现出新技术的应用对提高影片艺术水准的巨大作用.本文重点介绍了国外定格动画在人偶制作、拍摄、后期制作等方面的新技术,提出了这些新技术的发明为我们的动画创作带来的一些启示  相似文献   

17.
maya三维角色动画教学模块是动漫专业《maya动画制作》课程的核心专业技能教学模块,直接对应角色动作调节师这一职业岗位。三维动作调节师不仅需要掌握在三维动画软件中角色动作调节的一般操作,最重要的需要从业者有较高的表演艺术素养,具有掌握角色动作节奏、夸张、表现角色性格等动画运动规律的能力。本文就maya动画制作软件教学中如何结合动画运动规律课程教学进行研究,对如何提高学生动作调节这一职业能力进行探讨。  相似文献   

18.
动画高等教育在我国各大学普遍开设已有几年时间了。无论是专科还是本科,都有不少的毕业生走向社会,投入到中国动画制作的大军中。在这些学子走出校门最后的时间里,各个学校都开设了动画实践的课程——《毕业短片创作》。《毕业短片创作》这门课程对学生而言究竟意味着什么,学生是如何面对毕业短片创作的,在毕业创作过程中遇见了哪些问题,这些是值得我们在教学过程中去探究的。  相似文献   

19.
在三维动画风靡的今天,计算机动画制作是一项艺术与技术相结合的工作。在制作过程中,一方面要在技术上利用计算机软件技术实现广告创意的要求,另一方面,还要在画面色调、构图、节奏把握等方面进行艺术的再创造。三维动画也可以运用于建筑动画、模拟动画、广告动画、影视动画、角色动画等。以湖南艺术职业学院毕业创作的三维动画短片《机器人心中的蓝鸟》为案例,通过Maya、Photoshop、Flash、Premiere、AfterEffects等软件制作而成。这部短片曾获得湖南省文化厅主办的湖南省艺术类院校毕业生艺术实践成果巡回观摩评比优秀作品奖项,全面解析三维动画短片的创作与实践流程。  相似文献   

20.
沈浩 《世界发明》2007,(1):56-57
很少有一部书,能像《红楼梦》一样引发几代人的关注。选择《红楼梦》,"红楼海选"已经迈上了成功的关键一步。随着北京电视台宣布将投资亿元重拍这部古典巨著及面向全球华人征集剧中人物的大型选秀活动的推出,一时间,社会各界反响强烈。与此同时,商家们也悄然行动,通过各种手段在这场重拍风潮中跑马圈地,尽可能地获得属于自己的一块更大的财富蛋糕。  相似文献   

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