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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 328 毫秒
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农村成教体制、教育教学管理在改革中要实现优势互补、资源共享,发挥其最大效益,就必须实现规模办学,改革教学模式,实行多元化经营,促进其在改革中发展。  相似文献   

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资源共享是时代发展对图书馆的要求,只有实现资源共享,图书馆才能最大限度地满足用户对信息的需求,最有效发挥其传递情报信息的职能.联机联合编目是实现资源共享一个重要的途径,文章对其两个主要方面,实现书目资源共享和和文献资源共享展开详细论述.  相似文献   

3.
社会调查是开放教育法学专业实践性教学环节的重要组成部分,也是实现高级应用型法律专门人才培养目标的重要环节。但该环节的实际执行情况不容乐观,甚至流于形式。因此,笔认为,应该充分认识社会调查的重要性,规范其操作环节,提供一系列的保障措施,以确保其顺利进行,实现其应有的作用。  相似文献   

4.
美国对外文化交流中的政治因素(一)──美国“文化外交”的历史面目方立美国在其对外文化交流中,历来“政治挂帅”,有目的、有计划地运用其文化影响,作为实现国家利益的一种特殊政策手段。特别是第二次世界大战以后,美国推行其强权文化外交,把文化交流作为实现其霸...  相似文献   

5.
本文简要介绍了利用宽带校园网实现在局域网上进行视频信息的共享点播服务,并对其功能和方法进行了说明,其实现的各个环节也作了较详尽的介绍。  相似文献   

6.
要实现企业的可持续发展,必须加强企业品牌建设,提高其品牌竞争力。而品牌综合竞争力的提高,只有通过战略创新来实现。  相似文献   

7.
卡尔曼滤波方法原理清晰,易实现计算机自动化,自行编制的卡尔曼滤波法计算机程序,计算速度快、精度高,其结果与文献值非常接近,实现了多组分的同时测定。  相似文献   

8.
多媒体作为实现教育目标的一种手段,有其独特的优势,也有其局限性。教师要发挥其优势,避免步入其误区,让多媒体成为提高教学效率的助推器.  相似文献   

9.
体育教学是实现学校体育目的任务的基本途径,其实施过程及其效果与多种因素相关。根据系统原理,通过对体育教学及其过程的认识和理解,客观地分析并确定其基本构成因素,掌握它们的性质和职能,促进其同步发展与优化组合,才能从根本上增强体育教学过程的整体效应,提高实现体育教学目标的速度和水准。  相似文献   

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体育教学是实现学校体育目的任务的基本途径,其实施过程及效果与多种因素相关。根据系统原理,通过对体育教学及其过程的认识和理解,客观地分析并确定其基本构成因素,掌握它们的性质和职能,促进其同步发展与优化组合,才能从根本上增强体育教学过程的整体效应,提高实现体育教学目标的速度和水准。  相似文献   

11.
文字是传达设计信息的重要元素,而字体设计是对文字的美化过程。本文从字体设计在美术设计中的地位、字体设计的发展和美学原理、字体设计的艺术体现等方面进行了分析,旨在体现字体设计在艺术设计中的重要性。  相似文献   

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信息时代展示艺术设计的新变化   总被引:2,自引:0,他引:2  
信息时代的展示艺术设计,较之其它专业设计具有更强的设计性和前卫性.展示设计反映时代的特征,时代的发展推动展示设计的发展.数字时代的到来给展示设计带来了前所未有的发展空间,促使其发生全方位的变化,也使其呈现了许多新的特点和优势,即提升了设计理念、拓展了服务对象、扩大了设计空间、简化了设计流程、缩短了设计周期、降低了设计成本,使展示设计变得迅速、方便.数字化、集成化、网络化、智能化是21世纪展示设计发展的必然方向.基于数字化展示设计具有信息准确化、更人性化的强大优势,作为走在时代最前沿的设计师应该积极运用数字化技术进行展示设计,紧紧把握住展示设计的时代脉搏,使我国的展示设计水平赶上并超过发达国家.  相似文献   

13.
机械设计课程设计是机械设计课教学的一个重要环节。在机械设计课程设计教学实践的基础上,从设计任务、设计过程、检查方式、相关课程和设计时间几个方面探讨了机械设计课程设计教学进行的改革,对课程设计具有指导意义。  相似文献   

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太阳能光伏系统的设计包括:容量设计、电气设计、机械结构设计、热力设计、安全设计、可靠性设计、包装运输设计、安装调试运行设计以及维修检测设计等。设计是对拟建工项目的实施,在技术和经济等方面所进行的全面而详尽的部署,是基本建设构思的具体落实化,是把先进技术和科研成果引入建设的渠道,是整个工程的决定性环节,是组织实施的依据等,是工程项目建设中的重要阶段。  相似文献   

15.

Design thinking has an important role in STEM education. However, there has been limited research on how students engage in various modalities throughout the design process in hands-on design tasks. To promote middle school students’ engineering literacy, it is necessary to examine the use of design modalities during design. Using a case study approach, we examine middle school students’ design stages and modalities during design activities. We also identify the patterns of design processes in the teams with different design outcomes. Drawing on theories in design thinking and embodied interaction, we proposed a framework and devised a video analysis protocol to examine students’ design stages and modalities. Middle school students attending a design workshop engaged in two design activities in teams of 3–4 people. The design sessions were video recorded and analyzed using the video analysis protocol. The teams engaged in the stages of planning, building, and testing, while employing the verbal, the visual, and the physical modalities. The teams that varied in design outcomes exhibited different patterns in the use of multiple modalities during the design stages. This study contributes to research on design thinking by proposing a framework for analyzing middle school students’ multimodal design processes and presenting data visualization methods to identify patterns in design stages and modalities. The findings suggest the necessity to examine students’ use of design modalities in the context of design stages and imply the potential benefits of using multiple modalities during design. The implications for future research and education practices are also discussed.

  相似文献   

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为适应“信息时代”现代设计的“转型”变革,需要从“设计哲学”的高度,从设计的多义性认识设计;从设计的本质理解设计;从设计方法论掌握设计;从设计发展趋势研究设计。通过理性的深入与开拓。构筑设计的新理念。  相似文献   

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The aim of this article is to advance a framework for understanding and teaching game design in higher education, in order to address complexities inherent in teaching game design courses. Everyday teaching and learning game design often deviate from the standard textbook model of game design. In reality everyday teaching and learning operate with handling game design curriculum, how to think games, and how to organise the development process. The presented framework merge curriculum, thinking, and process guided by the game design concept of juiciness. The framework will be presented by dismantling the standard textbook model of game design into three; game design (curriculum), game design thinking (thinking), and game development (organisation). In this perspective game design is concerned with game mechanics, game design thinking preoccupied with paper prototyping, metaphor, and framing, while game developments addresses player experience including play and game testing. This article will coin vertical design as juiciness as opposed to horizontal design understood as expanding system layout. Juiciness will be placed as a guiding principle in the relationship between designers and designed content as an aspect of designer intentions and motivations. Lastly, the content centric framework will be presented by merging game design, game design thinking, game development, vertical design with selected aspects of accepted software development strategies as an approach to teaching and learning game design in higher education.  相似文献   

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绿色设计观念在工业设计中的应用与实例分析   总被引:1,自引:0,他引:1  
通过全新的绿色设计方法,探讨工业设计中的绿色设计元素在未来工业设计中的发展与应用.通过对工业设计实例的分析,直观、系统地阐述了工业设计中绿色设计方法的实际应用.  相似文献   

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文章针对网络课程本身具有的特点探讨开放教育中网络课程的系统设计方案,主要包括学习目标设计、学习内容设计、学习资源设计、学习活动设计、学习监控系统设计、评价与反馈系统设计等六个部分的设计。  相似文献   

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机械设计课程设计是机械设计课教学的一个重要环节。在机械设计课程设计教学实践的基础上,从设计任务、设计过程、检查方式、相关课程和设计时间几个方面探讨了机械设计课程设计教学进行的改革,对课程设计具有指导意义。  相似文献   

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