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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
本文以湖南科技学院为例,针对数字动漫产业人才需求的角度,分析了我国数字动漫教育的现状,探讨地方高校数字动漫人才培养模式,提出了加强数字动漫专业课程文化建设、优化课程项目架构来促进动漫创新人才培养式.  相似文献   

2.
发挥数字技术放大、叠加、倍增作用,推动湖南动漫产业数字化转型升级,要从数字动漫技术研发、应用、培训等方面,打造技术平台,筑牢数字化转型升级基础;采取加快手机游戏数字化、推动教育内容动漫化、开发数字旅游云产品等举措,推动交互融合,拓展数字化转型升级渠道;通过纵向组合、横向打通、纵横交错等办法,探索组建产业集团,整合数字化转型升级资源。  相似文献   

3.
数字信息化时代来临,不断发展的科技信息技术,让数字媒体技术被广泛运用于社会生活中的各个领域中.在动漫设计领域,数字媒体技术是未来动漫产业发展的必然趋势.深入研究动漫设计与数字媒体之间的关系,对我国动漫产业健康持续的发展有着重要意义.本文简要介绍了数字媒体的含义,分析了我国动漫设计的发展现状,探讨了数字媒体技术对我国动漫设计的发展影响,并对如何在数字媒体的影响下进一步发展我国的动漫设计提出了一些建议.  相似文献   

4.
深圳职业技术学院动画学院成立于2005年4月,现设有影视动画、多媒体设计与制作、影视制作、游戏设计与制作四个专业,全日制在校生近1300人,教职工71人。学院瞄准数字内容产业,拥有一支由国内行业资深专家及实际工作经验丰富的高学历,美、英、澳、日等归国人才组成的师资队伍;现已建成涵盖数字动漫音画、动漫娱乐游戏、数字影视、数字媒体应用等领域的国内一流数字创意技术装备实训中心。  相似文献   

5.
虚拟场景优化设计可以增强数字动漫的观看感受,但是画面帧数会影响数字动漫虚拟场景设计的效果和性能,为了虚拟场景呈现更好的渲染效果和更高的质量,文章提出了基于Unity 3D的数字动漫虚拟场景设计方法。结合坐标转换计算数字动漫虚拟场景的节点坐标;基于数字动漫虚拟场景的边缘轮廓信息,缝合场景图像之间相互重叠的部分,结合图像在不同画面帧数下的RGB分布,提取出数字动漫虚拟场景的颜色信息,完成数字动漫虚拟场景区域的校正;利用Unity 3D软件绘制数字动漫虚拟场景的线条,通过Unity 3D软件的参数设置,定义动漫图像之间的重叠区域判断阈值,通过构建数字动漫虚拟场景模型,实现数字动漫虚拟场景的设计。实验结果表明,所提方法能够增强数字动漫的渲染效果,通过提高数字动漫虚拟场景画面的分辨率,保证数字动漫虚拟场景设计的性能。  相似文献   

6.
近十年以来,国内动漫教育迅速发展,动漫专业学科建设涉及方方面面,国内数字动漫专业建设存在一些问题,笔者洞察国内动漫教学及其影响因素,从四个方面促进数字动漫专业建设可持续性发展。  相似文献   

7.
<正>动漫教研室由武汉工程职业技术学院信息工程系与武汉四维创意教育科技有限公司联合组建。动漫教研室致力于CG数字动画、广告传媒设计领域实用性技能人才的培养,引进四维公司先进的教育理念、课程体系以及人才培养模式,着力打造华中地区最专业、最完善的文化创意和CG数字技术人才培养基地。  相似文献   

8.
河北软件职业技术学院数字传媒系是学院重点发展的系部之一,现有动漫设计与制作(包括二维动画、三维动画、游戏美工三个专业方向)、软件技术(游戏软件开发方向)、计算机多媒体技术、产品造型设计(动漫与游戏产品开发方向)、建筑装饰工程技术、图形图像制作等八个专业(方向),其中动漫设计与制作专业和游戏软件开发专业是学院工学结合试点专业,动漫设计与制作专业被学院推荐参与河北省示范专业遴选。  相似文献   

9.
近年来,河北动漫产业发展迅速,成绩喜人,但通过调查研究发现河北省原创动漫领域仍然存在着一些亟待解决的问题:原创动漫企业生产能力有限、资金不足、缺少强有力的品牌、营销策略单一等。建议相关部门多方位解决资金,加强动漫园区的公共技术服务平台建设,注重品牌的营销推广等。  相似文献   

10.
随着智能时代的迅猛发展,数字社会正在加速到来。文章分析了智能时代对高职师生数字素养提出的新要求,阐述了智能时代基于UGC的高职师生数字素养提升路径的可能性和可行性,提出基于UGC提升高职师生数字素养路径的实施步骤,预估了实施过程中可能出现的风险,并提出了相应的对策。  相似文献   

11.
随着计算机技术、网络技术的发展,电脑动漫设计与制作成为方兴未艾的朝阳产业,与世界发达国家相比,中国的数字媒体产业才刚刚起步,市场对这一人才的需求量很大,为适应这一发展的需要,满足中职学生学习动漫的需要,我们根据动漫产业对中职人才的需要,确立了动漫专业教学方案,并依此组织编写了一套电脑动漫制作技术专业教材,  相似文献   

12.
《职业技术》2008,(1):F0003
随着计算机技术、网络技术的发展,电脑动漫设计与制作成为方兴未艾的朝阳产业,与世界发达国家相比,中国的数字媒体产业才刚刚起步,市场对这一人才的需求量很大,为适应这一发展的需要,满足中职学生学习动漫的需要,我们根据动漫产业对中职人才的需要,确立了动漫专业教学方案,  相似文献   

13.
随着科学技术的不断发展,计算机数字动漫技术开始在电影中发挥着它独特的优势,我们能够在电影中看到以及感受到各种不同的电影视觉效果和动漫立体效果,都是运用计算机数字动漫技术的结果。作为一种新型的电影技术,它不仅给电影的画面带来了本质上的改变,使电影领域发生了革命性的变化,同时也代表着未来电影业的发展方向。  相似文献   

14.
《职教论坛》2008,(9):F0002
随着计算机技术、网络技术的发展,电脑动漫设计与制作成为方兴未艾的朝阳产业,与世界发达国家相比,中国的数字媒体产业才刚刚起步,市场对这一人才的需求量很大,为适应这一发展的需要,满足中职学生学习动漫的需要,我们根据动漫产业对中职人才的需要,确立了动漫专业教学方案,并依此组织编写了一套电脑动漫制作技术专业教材,  相似文献   

15.
动漫产业是一个以数字技术为代表的文化产业,纵观国际动漫产业发展,“文化产业化”和“产业文化化”是两种比较成熟的动漫产业盈利模式。两种模式的区别就在于,文化产业化以创意为核心,“先形象后市场”;产业文化化以市场化为核心,“先市场后形象”。  相似文献   

16.
近年来,河北省数字文化产业在动漫、数字出版、数字电视等方面取得了较为突出的成绩,但也存在传统文化产业的数字化改造亟待提速、数字技术对文化资源的整合力度不够、产业集聚程度规模较小、人才缺失等问题。促进河北省数字文化产业的发展,应从软环境建设、数字化平台建设、园区建设、人才工程建设等几个方面着手。  相似文献   

17.
《西北职教》2008,(1):F0003
随着计算机技术、网络技术的发展,电脑动漫设计与制作成为方兴未艾的朝阳产业,与世界发达国家相比,中国的数字媒体产业才刚刚起步,市场对这一人才的需求量很大,为适应这一发展的需要,满足中职学生学习动漫的需要,我们根据动漫产业对中职人才的需要,确立了动漫专业教学方案,并依此组织编写了一套电脑动漫制作技术专业教材,首批教材着重动漫理论、原画创作内容,2008年增加了动漫软件操作内容,进一步完善该专业的教材体系。教材注重中职毕业生在动漫产业链中的就业需求,在培养技能的同时,还能使学生了解动漫生产流程,为日后就业打下基础。  相似文献   

18.
针对数字动漫插画创作,本文论述了运用Photoshop图形图像设计软件进行动漫插画数绘前期过程中,在数字设备配置环节和软件应用技术方面的各项要点.通过分析研究,揭示了数字专业设备在配置上的要求和对于创作工作的影响,以及Photoshop软件在专业技术参数设置的核心部分.以期为动漫数绘插画的创作者们提供应用层面的参考和制作思路的指导.  相似文献   

19.
随着数字媒体技术的飞速发展,广告传播的方式和种类都发生了重大的变化。动漫在广告中得到了进一步的运用,动漫与广告的结合增加了广告的表现力和感染力。本文从动漫广告的主题定位、表现手法等方面探讨动漫广告的创意思维特征与方法,使动漫表现形式与广告诉求达到完美统一,从而使广告达到更加有效的传播效果。  相似文献   

20.
为加强高职动漫专业师资队伍建设,在分析当前高职动漫专业师资队伍存在的突出问题基础上,提出采取科学方法引进与培养教师,加强高职动漫专业师资队伍建设的策略,采取内部转岗、外部聘请、公平引进的方法充实师资队伍;采取科学方法提高师资队伍的专业素质;加强双师型教师的培养,打造动漫专业双师型师资队伍。  相似文献   

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