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基于Android平台的通知发布系统设计与开发 总被引:1,自引:0,他引:1
传统的通知发布系统,具有一定的局限性,不能够确保目标对象都能阅读到通知的内容。本文结合现今的趋势和用户的喜好,开发出一个基于Android平台的通知发布系统,这对于提高通知的时效性和传播性有很大的作用,确保通知内容能被每个通知对象所阅读。使用Android的UI设计、操作和代码的编写等相应的步骤,完成通知内容的输入、修改、查询、删除、统计等操作,通过Web作为服务端与Android客户端进行连接,达到通知对象阅读新闻的目的。 相似文献
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近地场通讯(Near Field Communication,NFC)协议已被Android系统部分支持。随着Android手机的迅速普及,作为NFC三种工作模式之一的Card Emulation模式在电子考勤、移动支付等领域具有越来越广泛的应用潜力。尽管在Android4.4版本之前公开的API并不支持Card Emulation模式,但由于Android本身的开源特征,借助开源项目SEEK或Android隐藏的API,仍可探索Card Emulation模式在Android系统上的应用。从NFC的特征和Android系统上NFC技术的实现出发,说明了Card Emulation模式的特点和应用场景,研究了Android系统上Card Emulation模式的现状和应用模式,分析了Card Emulation模式应用中的问题。 相似文献
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浅谈高校图书馆网页用户界面设计 总被引:1,自引:0,他引:1
网页设计是一个很庞大的话题,而图书馆网页在互联网的传播下,图书馆的功能突破了传统的信息交流形式,使信息传达的范围、速度与效率都产生了质的飞跃。文章主要针对在当前互联网传播如此飞速的时刻,本人在制作图书馆网页时,对网页美工与UI(用户界面)设计的制作技术的一些感受,也就是侧重于界面设计和版式安排方面的内容。 相似文献
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总结国内外图书馆移动用户行为的研究现状,为面向个性化信息服务的图书馆移动用户行为分析模型设计提供参考。采用理论研究与模型分析相结合的方法,从数据采集、数据处理与数据应用三方面研究用户行为动作序列和用户行为特征之间的关系。以前端操作行为与后端业务数据库相结合的方式定义和表示图书馆移动用户在iOS App、Android App与Web页面上与产品UI的隐形反馈行为,采集移动用户客户端基础信息字段、用户行为相关字段、配置Flume 3个方面数据,引入时间维度、用户维度、部门维度、资源维度、行为维度、入口渠道6个维度进行数据仓库层面的建模,从用户行为序列预测与用户兴趣引导两步实现数据应用。 相似文献
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通过对Android智能手机平台架构,在Android的智能手机平台上,集成了GPS的硬件模块,实现了GPS的数据通信,GPS的数据解析,以及实现Google地图的用户界面,对GPS数据通信层,以及网络编程应用,给出了整体解决方案. 相似文献
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浅议数字图书馆及其用户界面 总被引:2,自引:1,他引:2
本文对数字图书馆用户界面的设计进行了初步研究,用户界面是用户利用数字图书馆信息资源的惟一途径,在用户界面的设计中除了要遵守人机界面设计的一般原则外,还需要认真考虑人的认识和行为因素。 相似文献
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为了响应市场需求,很多高校都在计算机软件专业教学计划中增设了《Android应用软件开发》课程。本文结合教学实践,提出了几点提高教学效率的举措。 相似文献
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在Android应用开发中,为了获取良好的用户体验,经常需要使用消息机制来刷新用户界面。但很多开发者并没有深入掌握android的消息处理机制,经常在开发过程中出现各类问题。本文深入了分析android体系结构、消息机制,并采用实例对消息机制进行了剖析与验证,使各开发者更透彻地理解Android消息处理机制。 相似文献
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本文介绍了作者在改进预测应用系统的预测模型管理及应用模式过程中的研究体会,通过分析,比较了三种模式之间的在用户界面、应用风格和系统构造等方面的优劣 相似文献
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对于任何一款移动应用(简称APP),如果它具有良好的UI,就可以得到更多用户的青睐。在UI设计中有诸多元素需要考虑,色彩便是其中之一。通过研究光色基本原理、人类对色彩的感知方式、色彩的呈现方法,以及在APP中影响色彩使用的因素,分析得出了在APP中如何才能调出可感知的颜色从而使得用户乐于接受并使用APP;如何搭配色彩才会使得APP的UI更加光彩夺目。 相似文献
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随着计算机科学的发展,数据库技术在Internet中的应用越来越广泛,为广大网络用户提供了更加周到和人性化的服务。本文结合实际需要,通过对C/S模式、JSP语言、着重介绍了基于Struts2、Spring以及Hibernate框架技术的酒店管理系统的设计与实现方法。系统用户界面清晰、操作简便,可读性好,易于维护、更新。 相似文献