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相似文献
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1.
TCP网络传输"粘包"问题研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
当前在网络传输应用中,广泛采用的是TCP/IP通信协议及其标准的Socket应用开发编程接口(API)。TCP/IP传输层有两上并列的协议:TCP和UDP。其中TCP(Transport Control Protocol,传输控制协议)是面向连接的,提供高可靠性服务。UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)是无连接的,提供高效率服务。在实际工程应用中,对可靠性和效率的选择取决于应用的环境和需求。—般情况下,普通数据的网络传输采用高效率的UDP,重要数据的网络传输  相似文献   

2.
基于UDP通讯协议的设计   总被引:2,自引:0,他引:2  
基于目前UDP协议的不足 :无连接和通信不可靠 ,作者在参考TCP协议及ISO 7层协议、X 2 5协议的基础上 ,设计了一套基于UDP的通信协议来实现基于UDP的可靠通信及弱连接特性。主要介绍UDP协议的状态驱动图 ,UDP协议的工作流程 ,以及对技术的实现。  相似文献   

3.
本系统的设计实现了以太网协议栈;力求实现ARP、ICMP、IP、UDP等协议;能够处理ARP请求、PING命令(ICMP)和UDP通信,系统可根据实际需要来编写符合要求的协议.如果使用交叉双绞线直接连接两系统,可由用户自己定义协议,可数据加密.本系统的设计遵循TCP/IP协议,信息能在网络中传输,可应用于工业远程控制、家庭智能化、资源网络化等各个领域.  相似文献   

4.
传输层上的UDP作为TCP/IP协议族中最重要的协议之一,扮演了重要的角色,虽然它并没有像TCP协议那样使用面向连接的方式,也不保证数据能够正确送达目的地,但是它的简洁灵活的特点也使它在实际应用中被广为使用。  相似文献   

5.
可靠性是计算机系统的基础,应用程序信赖于底层计算机系统数据的可靠传输,系统保证数据传送到底层后不会丢失和重复。保证端对端数据传输的可靠性,是通过传输层来实现的。在TCP/IP网络体系结构中,TCP和UDP作为传输层最重要的两种协议。为上层用户提供了可靠的通信。文章探析了TCP协议、UDP协议以及他们之间的区别和应用。  相似文献   

6.
嵌入式系统设备之间通常使用传统传输协议TCP或UDP进行数据通信,然而TCP传输延迟较大,UDP可靠性较低.本文研究设计了一种更适合嵌入式可靠传输的协议——可靠用户数据报协议RUDP,并对基于RUDP的嵌入式系统中可靠数据传递的实现原理和实现方法进行了分析和介绍.  相似文献   

7.
随着Linux操作系统的不断推广,Linux环境下的Socket开发和研究已成为人们关注的热点。Socket既适用于同一台计算机上的进程间通信,也适用于网络环境中的进程间通信。它已成为当前许多操作系统的网络API,也是网络操作系统中必不可少的基础功能。因特网为网络中的应用提供了两种类型的服务:由TCP协议提供的面向连接服务和由UDP协议提供的无连接服务。  相似文献   

8.
主要介绍了Winsock ActiveX控件的用法以及在TCP协议和UDP协议基础上完成网络程序中的点对点通信.  相似文献   

9.
运用TCP进行连接、UDP进行查找、Winsock控件及VB编程技术,构造了一个基于TCP/UDP的客户端自动查找并连接服务器的实现实例,对客户端/服务器软件的设计与开发具有一定的理论意义与实用价值。  相似文献   

10.
嵌入式设备网络化开发具有广阔的应用前景,是网络化发展的一个重要方向和必然结果。针对大量存在的8位单片机,设计了与之相适合的TCP/IP协议,分析了ARP协议、ICMP协议、IP协议、UDP协议和TCP协议的实现过程。专门针对接收流程,给出了主程序的流程框图和程序设计思路。对于单片机代码空间问题,分析了单片机实现TCP/IP协议的一些注意要点。  相似文献   

11.
崔胜 《华章》2007,(5):127
本文介绍了网络通信中通用的传输控制协议(TCP)和用户数据包协议(UDP),并且利用Java语言设计了一个简单的基于UDP数据广播的局域网络会议程序,展示了在Java语言中进行UDP数据发送和接收的一般步骤.  相似文献   

12.
单片机与PC机的通信有十分重要的实际意义.通过分析简化TCP/IP协议,使用KEILC51编制程序实现TCP/IP协议,并采用RTL8019AS芯片设计制作连接单片机与PC机连接的硬件电路,对单片机与PC机间的通信进行了研究.在对TCP/IP深入分析基础上,简化TCP/IP协议栈并嵌入到51单片机中,结合硬件电路进行了单片机端的IP设置、ping命令的使用,实现了单片机与PC主机的通信连接.  相似文献   

13.
基于TCP/IP协议的点对点通信   总被引:4,自引:0,他引:4  
TCP/IP (TransmissionControlProtocol/InternetProtocol)是一种面向连接的多层网络通讯协议 ,它的出现成功地解决了异网互连通信 .其通讯的步骤为建立连接→发送数据→拆除连接 .PPP协议 (PointtoPointProtocol)是由IETF定义的点对点的协议 ,用来取代串行链路互连网络协议SLIP(SerialLineInternetProtocol) ,它为在点对点链路上直接相连的两个设备之间提供一种传送数据包的方法 .本文简述了TCP/IP及PPP的基本原理 ,并在Delphi5平台下实现了局域网的通信 ,其目的就是了解并掌握基本协议的通信原理  相似文献   

14.
该文着重分析了网络出现拥塞的原因,阐述了TCP协议的拥塞控制机制,以及TCP和UDP在多媒体数据传输中具有的优势和不足,讨论了在网络视频传输控制方面进行深入研究的必要性。  相似文献   

15.
现阶段中职学生普遍缺乏理论知识学习的兴趣,对抽象的网络原理和协议的学习,更是缺乏耐性。本文立足于现阶段中职《计算机网络》课程教学现状,响应课程教学改革,提出了基于NS-2仿真技术的可视化教学新思路。并通过TCP、UDP协议对比实例,展示仿真技术在《计算机网络》教学中的应用。  相似文献   

16.
介绍了一种采用第三方服务器协助建立P2P连接的方法,对位于NAT之后主机进行"打洞",可以快速有效地对NAT环境中的主机建立TCP或UDP连接,从而达到穿透NAT的目的。实验证明该方法具有较好的实用性,具有一定的实际应用价值。  相似文献   

17.
利用WinPcap提供的编程功能,设计了网络数据包捕获系统,实现了数据包的循环捕获以及对包内Ethernet、ARP、IP、TCP、UDP、ICMP等协议的分析.运行结果表明,该系统能够完成数据包的捕获和分析工作,提高网络的安全可靠性.  相似文献   

18.
虽然socket API是目前网络编程接口的事实标准,但它也存在一些的不足:接口复杂;使用不方便;协议无关性差;跨平台能力不强。针对这些问题,研究了跨平台和协议无关网络编程技术,并使用C 实现了一个跨平台协议无关网络类库。它可以同时支持Windows和Linux操作系统,支持以协议无关的方式进行网络编程,支持单播和ASM/SSM组播,支持UDP和TCP,支持基于TCP通信的标准输入输出流。通过在一个实际网络测量系统中的应用,验证了本类库达到了跨平台性和协议无关性的设计目标。  相似文献   

19.
讨论了P2P(对等网络)的基本概念,NAT的产生原因和一个NAT的具体例子;然后针对UDP连接分别讨论了单一NAT环境和对立NAT环境这两种网络架构下P2P应用程序的穿透。此外,还简略讨论了TCP连接下P2P应用程序对NAT环境的穿透问题。  相似文献   

20.
TCP协议有其固定的缓冲区机制,只要数据缓冲区足够大就不会丢失数据,但会出现格式不一致的现象;UDP协议没有缓冲区机制,因而会出现数据和数据包的丢失,我们可以设置足够大的缓冲区来防止数据的丢失,设置重传机制来防止数据包的丢失.  相似文献   

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